Re: [討論] 關於比賽抽籤的建議
原文恕略
推 ko1:死亡組 輕鬆晉級組 還是會發生 那是命...XD
其實我大推衝四No1的話哦,其實亂數表就有相當的公平性了,
但這祇是一種假公平,是在所有棋手棋力都差不多的情況下才能說是真公平,
眾所皆知,會有死亡組,輕鬆晉級組之稱代表棋力完全是相當不平均的,
依我所見,要解決這樣的問題比較好的方式應該是"種子制",
但是要如何去公平的選擇所謂的"種子"呢?這顯然又是一個更大的問題,
目前一般的體育競賽多是選擇積分制,而NBA就是用季賽的成績來決定種子!
所以目前應該有兩種方案:
第一種就是仍然採用隨機的方式,複賽可以採用初賽成績來排種子,類似上次四國賽,
至於亂數表,我想應該不是重點,很多都蠻公正,以上討論的不過是儘量避免人為超作,
再者,其實我認為排籤的人沒有多大的動機刻意去亂排表,所以應該是可以放心的
第二種就是一整個比賽都採用種子制,當然種子的參考比賽積分就要另外制定,
連同小艾之前發文的概念,那麼我在此就引用這個話題也做一些建議,
目前我所知道四國比較大的比賽就是年度的四國賽,其他就剩一些很零星的比賽!
其實我倒覺得除了四國賽,也可以把一些小比賽制式化,提昇它們的重要性,
然而如果每次四國之間的比賽都是固定一些人在忙的話,那肯定維持不久,
所以我初步的構想是以年為週期,以季為單位,由四國各負責一季輪流主辦,
為了加強棋國特色,其實國歌,國花,國X都是可以考慮的,
比方說,如果玄月選擇堅忍不拔的梅花做為國花,那麼便可以選擇10~12月為玄月季,
玄月國義務上必須在這一季主辦一個比賽,為了不被別國笑話,自然會傾全部資源主辦,
比賽的型式不拘,並不一定採個人賽,也可以是軍團間的戰備競技,看主辦國而定,
比賽其一可以活絡棋國氣氛,其二可以凝聚一國的向心力,檢視各國的創意,
其三就是可以當作種子積分的來源,其四更可以讓棋國更豐富化,
當然積分的制定必須看比賽的層次而定,大比賽跟小比賽間必須層次明顯,
這樣年度的四國賽,才能更彰顯它的重要性以及棋皇無與倫比的優越感,大家也才會努力
除了年賽跟季賽,當然也可以隨各國興致去辦一些更小的比賽,能不能列入種子積分,
就由主辦國去跟高層討論再公告即可,
種子制勢必會比隨機來得有公平性及客觀性,但是所有的比賽也不可能做到完全公平,
所以最重要還是大家的心態,以平常心去看待就好,畢竟比賽的過程並不全然祇是勝負!
當然,制度的建立是需要花費更多人力與心血投注的,但是為了棋國長遠基業考量,
也許已經到了一個討論的轉淚點.....
以上個人的淺見請參考,或許有更好的意見或補充請不吝指教.....
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且莫貪賞花魚林間美景,水窮處,乍現月中雪影,更勝!
怎奈玄月照影寂,皚雪紛飛添寒氣!何妨對空拂雪舞,私擬鴛鴦喻情意!
一品洛茗觀殘局,兩下神棋爭要隅!旁觀者清當局迷,最勝此心樂歡娛!
您輸到累了嗎?不用喝保力達蠻牛,來找我就對了! ~歡樂派棋手小p~
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