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討論串[討論] 關於比賽抽籤的建議
共 4 篇文章
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者alberthcc (香噴噴啦!!!)時間19年前 (2007/02/17 01:21), 編輯資訊
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所以就類似網球的. 四大公開賽 以及 其它小的ATP巡迴賽. 可以去參考網球積分制了 哈哈 XD. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 219.80.135.18.

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者loveepao (花魚林間月中雪影)時間19年前 (2007/02/17 00:57), 編輯資訊
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原文恕略. 推 ko1:死亡組 輕鬆晉級組 還是會發生 那是命...XD. 其實我大推衝四No1的話哦,其實亂數表就有相當的公平性了,. 但這祇是一種假公平,是在所有棋手棋力都差不多的情況下才能說是真公平,. 眾所皆知,會有死亡組,輕鬆晉級組之稱代表棋力完全是相當不平均的,. 依我所見,要解決這樣的
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者popfish (早安 美好生活)時間19年前 (2007/02/15 05:48), 編輯資訊
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正巧,三國賽(棋高一著) 也出現死亡組的問題. 死亡之組實在是太恐怖了...一群段的在一起orz.... 這完全同意. 以前辦比賽就是有在用一些方式. 我看了一下天使的方式,用了一些數學的方式. 我之前沒在這邊下那麼多工夫,只有用數字的方式,提供參考. 比賽者各自決定一個數字,不公開 (類似下文 天
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推噓21(21推 0噓 3→)留言24則,0人參與, 最新作者DreamYeh (天使)時間19年前 (2007/02/11 16:16), 編輯資訊
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============================. 以下構想,是在火車上想出的,關於比賽抽籤的公平辦法,. 歡迎大家討論之。. ============================. 主旨:. 在進行比賽的時候,常需進行抽籤動作,比方說四國賽時候. ,在初賽時即須以編號來決定組別,組別則
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