[閒聊] 爆擊隊介紹

看板FATE_GO作者 (青松碧濤)時間2年前 (2021/09/12 12:50), 編輯推噓8(8037)
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1.剋職爆擊隊 大概是從2019弓凜祭開始某位重課玩家用爆擊隊刷了三千箱之後就開始流行,到2019聖誕時爆擊隊依然是最速隊伍,因此接受爆擊周回的玩家越來越多,在之後的影之國和尼祿祭復刻也相當活躍。這種不成體系的爆擊隊的特點是需要看關卡配置和活動禮裝的類型來調整隊伍,沒有固定的成員,一般使用2到3個有出星、自充、爆傷之類的剋職打手和0-2個輔助,視情況可能需要泳裝BB鎖卡兼當副打手。最大的優點就是快,適合有意大量周回的玩家。 2.B梵隊 通常以泳裝BB和梵谷為打手,第三人視情況選擇道滿、梵谷或殺狐,下面這位玩家從尼祿祭復刻到狩獵11都有給出3T隊伍。這種隊伍雖然更穩,但是使用寶具的次數較多,過關速度比非體系爆擊隊慢。 https://youtube.com/channel/UC6Wi8hu-MMPhKw6J7NT-_XA 3.雙殺狐隊 在殺狐實裝後不久的狩獵11初次登場,相比過去可以有2到3個打手的爆擊隊,因為只有一個打手所以穩定度偏低,而且對打手素質的要求很高,最好是三紅配卡的紅光炮還能自充30以上,但是符合這些條件的從者意外地少,五星只有狂娜和伊吹,如果退而求其次使用兩紅打手對隊伍穩定性的影響會非常大;唯二例外是能鎖卡的泳裝BB和能變紅的藍傻,但是藍傻的變紅操作起來比三紅打手複雜,這種隊伍個人還是更推薦用狂娜和伊吹。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.147.150 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1631422235.A.F02.html

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變紅操作複雜在哪?
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不是很懂這句,這招就是需要的時候只要有牌就都是紅的
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而已。
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在雙科狐隊唯二例外問題是沒半張牌或發到超過四張牌但
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你當回合沒有40星導致集星分散的情況。
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但是實際操作是比只有三紅的角色簡便多了。
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因為還綁寶威上升等其他效果,如果要用寶具來清場的話
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可能會有點綁手綁腳的意思嗎
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可是雙科狐隊有兩發龍爐,除非你T1炸不死不然沒有這個
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問題。
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在雙科狐系統裡因為有B卡集星效果,不帶有常規集星也
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沒有自帶產星的神周那如果遇到只發AQ卡的時候是爆不了
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擊的。
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先按變色再按產星不就好了 變色操作是最簡單的
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伊吹也是同樣,她自身不帶集星技能,遇到只發AQ卡的時
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候就會無法爆擊(Saber集星權重只跟Assassin相近),
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三紅配卡跟呆毛王龍爐比唯一比較優勝的情況是當回合發
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超過四張牌,呆毛王可能因為星星隨機分配反而爆不了擊
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,三紅配卡的角色因為再怎樣發卡集中也只有三張,故不
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會分散出去。
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但是反過來說他們只發AQ卡的風險比呆毛王大得多。
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至於都不發牌的情況就是大家都一樣了。
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爆擊隊優點是打的快 b梵隊好像就少了這個優點?
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爆擊混寶具的隊伍整體時間未必比較快,但是90+如果純
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寶具需要換人又是另一回事。
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另外就是,雖說3B角色發B卡機率比2B高,但目前各職50
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充2B打手有不少另外自備爆擊跟產星能力,相較之下也比
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較沒有把傷害綁在B卡上(當然夠不夠打死是另一回事)
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呆毛王優勢就是任性紅卡特權
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我猜大概是寶威跟變色取捨的問題
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假如t1寶具血量需要開掉寶威,t2t3可能就要取捨變色或是寶
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威了,當然傷害夠的話都不是問題
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畢竟呆毛王的傷害來源很大一部分來自於2技
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小弟我居然被貼上去了,真是榮幸(?)
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朝拜樓上大佬(跪)
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爆擊隊優點:不需要抽高寶,省錢
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我覺得這篇可能還是要標題強調是周回用XD
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不然真正兼顧持續火力與耐久的高難梵谷隊不是泳裝BB這一型
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09/12 17:55, 2年前 , 41F
T1蠻難需要開掉龍爐的,應該說也沒幾個派上場的場合需
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要。
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目前來說T1的Berserker跟Lancer關卡很少有血量超過7萬
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,但這個數字呆毛王寶1就能轟出來了。
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09/13 09:09, 2年前 , 45F
所以克職爆擊隊放甚麼BB以外是?
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文章代碼(AID): #1XFOSRy2 (FATE_GO)