Re: [神秘] 泳裝二池解包
※ 引述《TED781120 (蒼夜歌)》之銘言:
: 首先講在前面啦,我是不知道有些人到底是什麼心態,
: 比強度對比的時候永遠都是說啥寶5滿金芙去比較別人低寶90級沒金芙,
: 好像自己投入了大量心血所以新角一定很弱似的w。
: 既然一直口口聲聲虛空造本,就拉幾個既存案例即可,
: 剛好天草白情活動最高90級是全Berserker。
: T1:32157+27529+29269
: T2:40654+38494+138759
: T3:45402+193468+47880
: 迦摩的場合回收量62+3.8,需要5Hit鞭屍;
: 太空伊絲塔的場合回收量55.64+3.5,需要7Hit鞭屍。
: 迦摩打三個敵人總Hit數是12,所以5次不算困難,
: 但太空伊絲塔總Hit只有9,卻要7Hit鞭屍,這有沒有困難大家都知道。
: 因為是一般活動我們假設裝的是芙爾摩斯(滿破白值711),
: 各自看兩角色需要寶具等級多少就好。
: 太空伊絲塔初始10NP,T1槑雙魔放黃金率加上自充滿NP,
: 寶2 T1傷害下限112955,因為要7Hit鞭屍,
: 16%傷害是18072,49%傷害是55348,
: 但對面血量最低有2.7萬,因此會差2NP;
: T2時傷害下限是153656,16%傷害下限是24585,
: 整體因為對面血量,只能打出5Hit鞭屍,因此這次差5NP,
: 那麼寶2時為了彌補這兩回合的NP,要嘛用第五真說要嘛要用泳裝三期服,
: 而且用後者的情況增傷T2要用掉,
: 有人可能想用餵杯跟金芙拉高上限,可是就算滿配置都還是在下限差一些。
: 那麼來到T3缺衣服增傷的情況傷害多少呢?225667,足夠了。
: 迦摩因為只要5Hit鞭屍,初始10NPT1槑雙魔放黃金率以及自充,
: T1寶1傷害下限是183093,60%傷害是109856,
: T2下限146515,60%傷害是87909,
: 因為用不到衣服所以T3放一個極地服Lv.6下去,傷害下限是231395。
: 啊忘了算這關卡尾王是人屬性了,不過下限還是有208276,
: 而且T2小Boss是地屬性,完全沒問題。
: 這就是一個因為回收的問題讓泳裝迦摩可以反超的例子,
: 同樣的案例還有虛數海戰的90級Berserker33X。
: 也許有人問既然太空伊絲塔回收差一點,那也許寶具等級可以壓低些,
: 這倒沒錯,她寶1時T3傷害169311,
: 跟對面最大差2.4萬,因為是打Berserker理論上用輔助的卡都能補死,
: 不過要不要這個格子練衣服就是看玩家自己需求了。
: 打一開始我就說過,
: 泳裝迦摩在A卡隊是傷害低一些、但回收比較高的太空伊絲塔,
: 如果都打常規職階,因為太空伊絲塔回收剛好都能過關,
: 所以都能用衣服增傷下泳裝迦摩傷害不可能超過,
: 但在特定場合太空伊絲塔需要配特定衣服時就是另一回事。
: 為什麼你只想拿桃源鄉FQ來講?
: 廢話,誰不知道一般地圖FQ只有尾王血量有特別高,
: 這個FQ第一面血量只有1.7萬,第二面只有2.6萬,
: 只有第三面是來個27萬血,跟活動高階FQ差很多好嗎?
: 直接講結論就好,
: 如果後續實裝沒有被改掉什麼東西的話(泳裝活動沒有改弱的往例),
: 手上太空伊絲塔已經抽高寶的玩家,不用特別抽泳裝迦摩,
: 但想要補一個A卡泛用光炮的玩家,迦摩是個足以在多數場合取代太空伊絲塔,有時比
較差
: 有時表現更好的選擇。
: 客觀來說就是如此,沒必要陰陽怪氣的在那裝成沒看到泳裝迦摩的優勢。
: --
晚上太累,早上起來細算才發現被唬了,
先講結論,TED可能忘記被動總共可以開到20NP,所以他用10NP計算導致完全錯誤的結論
雖然衣服限定第五真說服以及需要額外一顆傳承結晶點滿被動,
實際上並不需要嚴苛的過量擊殺,也不需要聖杯或是高寶,只需要打死NP回收就夠了。
下面提供teamup戰鬥模擬,可以自己親自動手模擬測試。
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天草四郎白情刀劍區
https://www.fgo-teamup.com
寶二90等無禮裝1000芙雙術傻,衣服綁定第五真說服。
被動20NP+第五真說10NP+20NP*2+30NP,剛好一百,無鞭屍需求,
NP回收79
T2開另一個30NP,同樣無鞭屍需求,下限擊殺回收60NP,
T3自身50NP,一樣下限擊殺,無須回收。
給你用對S凜不利的方式開技能難怪給你算出比天還要高的overkill需求。
開20NP以後就已經確定33X都是擊殺就過,只有狂要綁衣服。
吃一個傳承結晶點被動不算甚麼高配,困難的需求吧。
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下面推文有一篇連結16頁有提到鞭屍與NP相關,我節錄幾個重點:
假設仇凜和伽摩皆為3寶(取平民和氪佬的中間),此時仇凜第二面寶具對每個怪的均傷為
(131387+107499)/2 =119443。由此根據系數換算,伽摩第二面寶具對每個怪的均傷為
119443/6.73*4.92=87319
伽摩鞭屍3hit的話需要在第二hit打死,而第1、2hit分布為10 20,故前兩hit傷害為
87319*0.3=26196
而仇凜要鞭3hit則是第一hit打死,其1hit分布為16,傷害為119443*0.16=19111
也就是說,只有當一只怪的血線N,在19111小於N小於26196的區間內時,才會是伽摩鞭
3hit而仇凜只能鞭2hit,此時伽摩總np回收中的4分之3享受鞭屍,而仇凜只有3分之2享受
鞭屍,且兩者寶具總np率幾乎相等,此時伽摩回收高於仇凜。
但問題來了,首先我們先不說現在日服二面能不能有3個怪都這麽脆的本,假設就有並且
還很多,而當敵人血線在26196以下時,哪怕敵人是殺階或者狂階(狂階則將敵人血量翻倍
),仇凜和水伽摩的np都是會溢出的,也都是百分百能連發的。
也就是說伽摩這個優勢區間,不但小且極少(而且說實話3寶說是取氪佬和平民的中間但實
際上仍然算是比較少的高寶範圍了,真的取比較常見的1 2寶的話,這個血線要求會更低
,更加地少見),而且還是一個溢出的毫無意義的優勢區間。
而相反,敵人血量超過這個區間之後,伽摩不但最多只能和仇凜鞭相同hit數,甚至很多
時候伽摩鞭的hit數還沒有仇凜多,因為此時傷害分布上,仇凜2hit>伽摩3hit,也就是說
超過這個血線之後只可能出現以下幾種情況
1、仇凜伽摩都鞭2hit
2、仇凜鞭2hit,伽摩鞭1hit
3、仇凜鞭1hit,伽摩鞭1hit
4、仇凜鞭1hit,伽摩直接沒打死
並且當要注意的是當兩人鞭相同hit數時,
兩人都鞭2hit,則仇凜為總回收的3分之2享受鞭屍,伽摩只有4分之2享受鞭屍
而兩人都鞭1hit時,則仇凜為總回收的3分之1享受鞭屍,伽摩只有4分之1享受鞭屍
而333本現在真正還考驗主c的np能力的實際上在t1,如果t1出現3個極高血量的狂階,導
致主c不能依靠真說服的40np律使第一面的回收達到69的話,就無法在t2依靠第二個c呆30
沖回滿
而非常恰好的是,仇凜在面對3高血狂導致只能鞭屍1hit的時候在魔放miss的情況下其恰
好就是69回收,也就是說現在仇凜打333本已經是百分百打死即連發。
但看了我上面寫的內容的話應該就能記得,在同樣鞭屍1hit的情況下,伽摩的回收是低於
仇凜的,這會導致她t1面對高血狂的回收低於69,但由於伽摩穩定多30藍放,如果計算這
30藍放,結果仍然會高於69
也就是說其實對於這兩個人來說333本只要能打死,無論敵人是什麽直接都根本不影響這
兩人連發,而伽摩的劣勢也就在於前兩面較低的傷害到底夠不夠打死。
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我上一篇#1XF8UPlv都在講一樣的東西,但是有人硬要戰,為了要拉高前兩面傷害過低的
問題,
BUFF要全開掉,完全無視三面血量問題。
問三面傷害又改成技能等T3開,這個時候道中傷害又不是問題了。
技能當然可以靈活用,只是你3T就只有一個地方能開,開頭還是開尾,開尾對魔力怎麼辦
在人身攻擊之前,發文至少要負點責任,要吹當然沒有問題,吹過頭讓新手有錯覺,真的
把存石抽光結果跟想像不同,就不是件好事。
本來發文只是提點性能上的負面意見給他人參考,有人像被踩了尾巴的貓一樣急吼吼上來
人身攻擊,真的無可奈何。
===============================以下為修改前原文===============================
被點名真是無可奈何。
對,我當然知道只有狂職不利S凜要綁衣服。
也"只有"這個情況可以說回收優於傷害。
所以哩?
那怎麼不提0.9回收以上?
洋房殺戮庭院B,道中14萬弓,你要怎麼打?
復刻GUDA本能寺,道中14萬的NOBU術呢?
T2仇凜繳技二合計60寶威下限136497,即使全部打CAB的Q卡都能保證擊殺。
這個遊戲扣掉回收0.8的狂職,還有其他12個職階,請問其他職階回收也不夠嗎?
這還只幫你提個道中傷害不足的證明,還未請教,
請問你魅惑沒有上到被抵抗的時候你要怎麼辦阿?
我們計算S凜傷害的時候永遠當作藍魔放MISS,到你這邊尾王魅惑自動必中嗎?
水院最低限度還是一個技能試三次,就算是這樣也常有抵抗,請問你抵抗的時候要怎麼辦?
仇凜疊寶威是自BUFF,可沒有失敗這回事。
光穩定度就天差地遠的部分在你這邊都不是問題,大手一揮就直接取代了。
還陰陽怪氣勒。光一個穩定性寫了看你避而不談我就心裡有數了,還要出來打臉?
你想打,那只好成全你囉。
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▏||| ╴╴╴ 你媽知道你在這裡PO廢文嗎?
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T3不算特攻,無禮裝,1000芙,90等寶五傷害對比,預設開6級極地服。
下限128391,請問你要用來打哪一關?
※ 編輯: clse0190 (219.68.117.147 臺灣), 09/12/2021 00:59:05
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喔,那還真不好意思,因為我以為我們玩的仇職預設是打白字的,很自然而然以為你拿出
這麼高的傷害是白字傷害。沒問題,我可以為這個致歉,是我誤會了。
好,那現在請告訴你T1技能開掉了,很棒,你T3反正不用特攻,128391是要打哪幾關啊?
※ 編輯: clse0190 (219.68.117.147 臺灣), 09/12/2021 01:03:58
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打白字還有不開衣服的喔?我非常公平,大家都開衣服,開完才有1283191,請問哪裡適用
啊?
※ 編輯: clse0190 (219.68.117.147 臺灣), 09/12/2021 01:04:57
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所以請問你的適用關卡在哪裡啊?傷害差距四萬四叫做低一點,適用的關卡可是天差地遠
耶,你要不要先找一下這個技能開法,這樣的傷害,請問你主要打哪幾個活動的90尾關?
可能我孤陋寡聞,尼祿季復刻決賽王者術閃T3不高,152662而已,你的取代是像這種刷箱
不能打的取代法嗎?
※ 編輯: clse0190 (219.68.117.147 臺灣), 09/12/2021 01:09:21
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你自己都說了,他講的範圍淦爆大怎樣解釋都行,但是他自己看起來不是這樣理解的阿。
他不是還用歪曲的算法驗證有絕對傷害優勢?
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我心胸很寬阿,只是有人要洗我臉我不得不抵抗一下,很無奈耶。
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對,這點上我認同先求有再求好。但我不覺得綁定黑杯的玩法有多大優勢。
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teamup放著,大家自己按,回收多少,自己看。嘴炮等級降低囉。
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典型的我說你被打臉就是打臉。
同樣的問題有人替你問過,我沒有興趣回復第二次。
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再幫TED多算一次
"同樣的案例還有虛數海戰的90級Berserker33X"
沒問題,一樣90等芙1000寶二,第五真說。
T1 S凜20ATK CAB123技能 CAB23技能 第五真說10NP
50NP+20NP(被動)+20NP(cab)+第五真說10NP,100剛好。
無鞭屍需求,回收79.44
T2 30NP(cab)
寶具回收63.45
T3 S凜50NP 魔放預設失敗
二技20寶威
隨機數下限擊殺。
跟你昨天的計算不太一樣耶。
有興趣的人可以自己打開TEAMUP測試一下,看回收正不正確囉。
※ 編輯: clse0190 (219.68.117.147 臺灣), 09/12/2021 18:31:29
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神秘
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