Re: [神秘] 泳裝二池解包
※ 引述《TED781120 (蒼夜歌)》之銘言:
: ※ 引述 《zzxxcc88 (zzxxcc88)》 之銘言:
: : 標題: Re: [神秘] 泳裝二池解包
: : 時間: Fri Sep 10 18:02:28 2021
: : https://imgur.com/gapnkvX
: 在滿等黑杯跟初始10NP前提下,技能順序上T1開50充,
: T2、3各一個領導力,不計衣服增傷,
: 泳裝迦摩傷害下限是78506、94166、109827,
: 太空伊絲塔是78995、101308、136746,
: 如果把技2保留到T3,T3傷害是163749,但前兩回合會剩下70293跟84312,
: 因此傷害不用特別跟太空伊絲塔比,看回收比較重要。
: 泳裝迦摩0.52x4=2.08,太空伊絲塔0.69x3=2.07,
: 所以單純看機體迦摩跟太空伊絲塔差不多,
: 不過迦摩多一個30%魔放(雖然會被稀釋,
: 但有在用太空伊絲塔都知道她那個50充的20%魔放有沒有上到差多少)。
: 同樣衝33X來說,
: 槑泳裝迦摩對3個100%補正敵人回收77.50+3.8,
: 槑太空伊絲塔是69.55+3.5,
: 對Assassin時則分別是69.75+3.8跟62.6+3.5,
: 對Berserker時是62.00+3.8、55.64+3.5,
: 所以泳裝迦摩可以衝Assassin無壓力,
: 在鞭屍數足夠時衝Berserker(配個10NP服)沒問題,
: 太空伊絲塔則是衝Assassin稍有吃力,衝Berserker有困難。
: 在90+適性部分,如果使用第五真說來補第一回合NP,T1打兩個敵人在3次鞭屍時可以回
收達
: 71.97,
: T2打兩個敵人是55.47,
: 所以配第五真說打22X可以六加成,這點跟太空伊絲塔類似,
: 使用換人的場合,因為對單一敵人回收有25.83+3.8(等於30),
: 應付12X或21X都不是問題,
: 不過迦摩多一種31X可以不換人處理,
: 而且處理21X時太空伊絲塔需要額外鞭屍,迦摩不用。
: 整體來說在A卡隊就是傷害低一點、回收高一點的太空伊絲塔,
: 在一些關卡因為回收稍高鞭屍比較有餘裕,
: 但沒有比太空伊絲塔強到非常多的等級,
: 附加的特攻視情況可以爆出更高傷害,但週回時不好利用。
還是別三英戰仇凜了吧。
比水院強,但是要說跟仇凜相比說實話差距太大了。
周回的重點是用最少的場數把商店搬空OR獲得最多資源(無限箱),六加成應該是最優先考
慮,只有在傷害不達標或是NP回收有困難,才考慮用換人彌補,連換人也無法,才退到五
加成。有六加成可能性的情況下應該以六加成去進行考慮。
泳裝迦摩的問題在於前兩面傷害過低,技能魅惑與寶威綁在一起,換言之前2T如果扣住魅
惑,自身BUFF就只有藍放30,以常規組隊的雙呆來說,30藍放會被雙呆的100藍放嚴重稀
釋,前兩面傷害說實話就水槍,以近幾次無限箱或是狩獵來說,二面傷害不太及格。
第二個問題在於魅惑特攻。魅惑是DEBUFF,扣除現在還沒開的泳裝二池共320隻,共199隻
有對魔力/女神神核/境界上/愛神神核/Alter反應堆/領域外生命/妖精契約/人造人/憤怒
化身/檢修/一乘之法...
以上全部都是被動,全部都帶有弱體耐性,有些從者還同時有兩個以上。
199/320≒62%,只要T3有從者,只有38%是能夠保證特攻必定觸發的,一旦特攻沒觸發,
以藍卡隊的補刀能力,那可能不只是5T的事...
就如同我們在計算仇凜周回的時候,預設三技藍放是MISS一樣,如果不能保證必定觸發,
在多場周回的時候都會傾向不予計算,這會大幅壓縮泳裝迦摩能上場的關卡。
這個遊戲中有兩個怎麼看都像是喝醉酒以後才設計出來的效果:
一個是可以疊的寶威,另一個是萬物特攻。
這兩個剛好就是目前泛用打手的頂點。
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但是上面這一切都是廢話。看到泳裝迦摩我整個人就好到不行,開池鐵定是要抽爆的。
能不能用?我才不管呢。
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因為不存在,所以我存在;
因為我存在,所以不存在。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.68.117.147 (臺灣)
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一樣的。水魔4下分別10203040,要有更高的回收就是要用那個30%傷害ok,才會有np優勢,
不然單純回收26.5跟29,基本上稱不上質變。
s凜前兩下49%,20寶威100藍放20atk的49%跟130藍放的30%,傷害占比差距太大了。
寶威是這個遊戲中最難取得的buff之一,所以可以疊的寶威當然強。如果都帶黑聖盃去稀釋
的話當然就看起來很普通。
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虛空造本其實沒什麼意義。比方說1.2桃源鄉全狂,仇凜一樣可以全鞭屍,
但是討論這種本大家心知肚明意義很低。
尤其是開了20NP被動以後,仇凜就已經做到33X無血線連發了,我不知道同樣打三發
不看傷害要看甚麼。
2+2大家都第五真說,水魔3/8+2/8過量,仇凜是4/6+2/6,這種情況你說NP率優異對她的
連發有正面意義。但是問題沒改變,T1水魔的10% 30%傷害對比仇凜49%+49%,T1全部都給
一萬血量當然可以說有這種可能性,實際上哪個活動90+有這種血量的?
90+藍卡隊要六加成基本上換人妖精王跑不掉。不然哪來的NP?
要說真的有甚麼贏很多的部分,水魔頂配的情況下有機會1+1,這個就真的是大贏。
無論如何仇凜都配不出11X的劇本。
不過11X現在都改用狂那紅卡爆擊隊就是了。
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TeamUP上有最近活動跟自由關卡的詳細數據,我建議等二池開了上去模擬一下。
我其實還蠻有興趣看哪個無限池關卡水魔可以無OVERKILL擊殺回收就夠,但是仇凜需要條
件OVERKILL2/3的。
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莫虛空造本。等正式落地更新數據,我們同條件上去看一下,究竟哪個關卡會有水魔不需
要鞭屍,但是S凜要鞭到兩段,導致傷害只能用50%與別人100%相比。
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我提3狂是特別用0.8不利條件來計算NP回收,確定49%擊殺就能回收NP足夠。
這不是甚麼虛空造本,這就是1.2桃源鄉的配置。
討論組隊,性能,本來就離不開實戰檢驗。為什麼問無限箱?因為這就是刷最多的時候。
傷害不是想當然爾的東西,弱體耐性也不是。
特別是你上面還自己提:"水迦摩對仇凜前兩T有優勢",那至少要告訴我們怎樣的關卡配置
跟技能施放讓你可以算出迦摩無須過量鞭屍,但是仇凜需要鞭兩段,所以迦摩在血線上有
優勢吧。
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