[情報] [沒用] 原來NP的敵補正有第二種

看板FATE_GO作者 (蒼夜歌)時間5年前 (2020/09/24 17:03), 5年前編輯推噓17(1705)
留言22則, 18人參與, 5年前最新討論串1/1
剛剛刷完200箱決定去打一打鬼魂提燈, 結果打下去發現不對, 我用齊格黃金率堆到80%,加上被動合計26.5%魔放打三個Assassin, 計算上三個敵人各兩次鞭屍應該只有57.6NP, 但不管怎麼打實際上都回了68NP。 我緊張了一下,前面才發了那麼長一篇計算要是我用的公式有錯那不就整篇廢了嗎? 可是這陣子其他情況打週回計算都沒有問題, 只有這次有問題讓我非常疑惑, 上了好幾個計算機網站重複計算看我的自製表格有沒有出錯, 結果都只有小數點等級的不同,不應該一差差到10NP啊。 然後我就發現罪魁禍首了。 我們原本計算的時候敵補正都是Rider110%、Caster120%、Assassin90%、Berserker80%, 結果不查不知道,原來在這個基礎上所有死靈系敵人的回收都會再乘上120%, 換句話說雖然是打Assassin,但是因為打的是鬼魂,所以敵補正不是90%是108%。 加上這個補正後敵補正最高的是死靈系的Caster階,高達144%…… 這邊提的死靈系包括:骷髏系列、龍牙兵系列、殭屍系列、鬼魂系列、御佐姬系列。 他馬的嚇死我…… -- http://i.imgur.com/NPOsw0h.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.158.204 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1600938205.A.D1B.html ※ 編輯: TED781120 (61.216.158.204 臺灣), 09/24/2020 17:06:23

09/24 17:07, 5年前 , 1F
對啊鬼鬼系的比較特別,好像即死也有比較高
09/24 17:07, 1F

09/24 17:10, 5年前 , 2F
鬼魂沒人權
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09/24 17:11, 5年前 , 3F
Mooncell的計算機上面有這項,不過原來是120%
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09/24 17:13, 5年前 , 4F
鬼沒有人權 合理(誤)
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09/24 17:21, 5年前 , 5F
總是突然吸你10還20np 調高一點剛好
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09/24 17:31, 5年前 , 6F
第一次知道!
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09/24 17:34, 5年前 , 7F
有些雖然是死靈,但是沒1.2倍 np加成
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09/24 17:35, 5年前 , 8F
這邊講的死靈不是指遊戲的死靈屬性,只指上面講的這幾
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09/24 17:35, 5年前 , 9F
種。
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09/24 17:41, 5年前 , 10F
那打到石頭類的有沒有變低??
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09/24 17:47, 5年前 , 11F
...我第一次知道
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09/24 18:00, 5年前 , 12F
石頭類沒有。
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09/24 18:05, 5年前 , 13F
這個沒去特別研究,我還真的第一次知道XD
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09/24 18:08, 5年前 , 14F
好好笑,太有趣了吧
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09/24 18:13, 5年前 , 15F
原來啊~真的是第一次知道長知識了呢
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09/24 18:16, 5年前 , 16F
我之前也有注意到骷髏兵的回收率比較高,原來如此
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09/24 19:40, 5年前 , 17F
還真的沒注意過
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09/24 20:03, 5年前 , 18F
像聖誕終本的黑手黨鬼魂似乎就是偽死靈 沒有1.2加成
09/24 20:03, 18F

09/24 20:10, 5年前 , 19F
什麼時候有什麼時候沒有只能實際打才知道。
09/24 20:10, 19F

09/24 21:36, 5年前 , 20F
原來還有這樣的喔
09/24 21:36, 20F

09/25 06:47, 5年前 , 21F
有些雖然是死靈,但是沒1.2倍 np加成。
09/25 06:47, 21F

09/25 16:41, 5年前 , 22F
連TED大都被嚇到的大發現 哈哈哈
09/25 16:41, 22F
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