Re: [心得] 爆擊隊概論
※ 引述《NerfMePls (JadeStern)》之銘言:
: 不是
: 為什麼要討論爆擊隊?
: 自從術師匠落地之後
: Fgo生態大幅改變
: 周回根本不用普攻阿?
: (其實落地前課的夠多也不用普攻)
: 到了現在
: 術傻落地
: 周回就是寶具
: 除了高難,我已經很久沒看到普攻動畫
: 至於高難,
: 也不用爆擊隊阿?
: 寶具丟一丟,
: 沒np就沖能,換人,令咒
: 為什麼要賭爆擊?
: 說真的
: 現在指令卡其實已經根本沒什麼存在意義了
: 根本就不會用到
: 每次都怕不小心按到藍卡串多浪費一秒
: 懶人包
: 只能靠指令卡的角色都是垃圾
某種程度上,這種議題本身的爭議性是無解的,
只能由當事人自己回答。
而根本的問題則是,當事人到底想玩什麼呢?
一般手遊基本上不會提供無限接關的機制的,
所以要追求強度才能推主線.推活動,
但FGO可以接關,所以主線可以開投石機,高難可以開投石機,
所以還有必要為了準備高難隊伍.主線隊伍抽腳色嗎?
其實不算必要,把那些聖晶石拿去接關其實更節省。
不能接關的也就超高難度關卡,
所以該為超高難度關卡抽腳色嗎?
這些關卡,獎勵通常就是一呼服+素材,
而為了超高難度關卡準備隊伍往往會超過100抽,
為了獎勵的1抽,投入100抽的資源聽起來就很微妙,
就算長期來看,超高難度的尼祿祭.金閃祭一年就一次,
至少要5年以上才能回本,但應該沒從者萬能成這樣的,通常都是當期強,
於是以投資超高難度的觀點來看,其實還是娛樂性居多。
而如果不打超高難度關卡,高難關卡.主線任務都能開投石機,
那其實也沒太多練技的需求,那周回追求的是什麼呢?
剩下的理由,大概就是打百任讓活動從者正式加入了,
所以為了打百任,要抽術王.術師匠,並練滿技嗎?
這其實也很微妙,
因為連發的前提是雙術王.WCBA配置,而打手也要自備,
同時技能都要練滿,為此需要投入大量的時間,周回農素材。
為了節省周回時間,而投入大量時間周回,
其實跟超高難度關卡備戰是類似的問題,
而FGO的活動時間基本上是有相當的緩衝空間的,
甚至自然回體就能打完。
只想讓活動從者加入,
不如直接抽個孔明,不用練技就能充NP,
再練個泛用打手,靠好友大腿,還是能壓到4-6T,
而且當中主要是W1平砍,因為W1的血量普遍偏低。
但要說孔明必抽嗎?
其實再縮成準備泛用打手也OK,
神周納.北齋沒練技就有20NP自充,有寶石翁就能直接100NP,
改成滿破虛數較容易取得,也只要升LV6的25NP自充就夠了。
泳裝BB.太空伊斯塔的自充則是沒練也有30NP自充,
而其實論自充光炮,低星光炮也有斯巴達克斯與阿什拉,
如果只是縮小成補上阿拉什碰到槍職無法處理的問題,
其實也不用那些限定從者,有藍傻或小莫任一就足夠了。
然後此時我們終於可以提及一下為何要討論爆擊隊了,
因為不論是斯巴達克斯.阿什拉,還是其他高星從者,
練到最終再靈前,就只能靠大腿,
這種隊伍基本上就是職剋隊,
而能讓職剋隊效率更進一步的就是優化成爆擊隊,提高爆擊率增加周回效率,
畢竟爆擊傷害2倍、NP恢復2倍、打星增加20%,
可以從平砍一套打一隻,有機會變成爆一下一隻,1面3T縮成2T。
當然這也存在爭議性,
畢竟平砍職剋隊也是能周回,沒必要太過追求周回效率不是嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.62.172 (臺灣)
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※ 編輯: zxcmoney (36.233.62.172 臺灣), 09/13/2020 03:31:15
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於是根本的問題正是,當事人到底想玩什麼呢?
是說以前還真的有個玩家挑戰無抽能怎麼玩。
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當然這也可以是遊戲目標,
問到當事人到底想玩什麼呢? 終究只能由當事人自己回答。
※ 編輯: zxcmoney (36.233.62.172 臺灣), 09/13/2020 10:51:07
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