Re: [心得] 爆擊隊概論

看板FATE_GO作者 (G.R.)時間3年前 (2020/09/11 21:37), 3年前編輯推噓5(508)
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很難得看到人在討論爆擊 身為全職階爆傷組隊的玩家 就分享一下我的淺見 爆傷的最大的優點在於「續航」 持續性的傷害輸出、持續性的高NP回收 那種「道中小王」Ex.高血量的巨石像、大龍之類的 丟了寶具轟它 下回合沒寶具 不丟寶具轟它 打得滿頭都是血 還有那種車輪戰一堆敵人3回合會丟你寶具的場合 想要靠一般指令卡迅速砍掉他們 就用爆傷 但就像其他玩家講的 要論刷關效率 肯定比不上衝浪隊 不過 第二回合若碰上單體敵方 你衝完浪NP回多少? 況且 也不是人人都有術傻孔明BBA這些5星輔助 每個人迦裡的陣容畢竟不同 爆傷未必是首選 卻也不是棄選 ※ 引述《zxcmoney (修司)》之銘言: : 如何打出爆擊? : 基本上,有爆擊星就會依集星權重分配到指令卡上, : 這些指令卡就有機會打出爆擊, : 因此產星手段是最基礎也是最重要的,其次就是集星權重的分配。 : 爆擊星的來源 : 這又分成打星與產星,不過性能是一樣的。 : 打星 : 簡單說,經由攻擊手段會出現在畫面上的爆擊星,就是經由打星出現的。 : 以基礎設計而言,Q卡高打星.B卡低打星.A打無打星, : 但配合技能或禮裝,可以提升打星率,A卡也能打星, : 打星率上限300%,而原始打星率依指令卡順序 : 1st 2nd 3rd : Q卡 80% 120% 180% : B卡 10% 15% 20% : A卡 0% 0% 0% : 首Q補正20%,OVER KILL補正30%,爆擊補正20%, : 因此首Q實質上的打星率是100%就是了。 : 此外就是依靠技能或禮裝提升打星率, : 打星率基本上可以以100%為區間,影響打星量。 : 0%~100% 100%~200% 200%~300% : X HITS 0~X X~2X 2X~3X : X=5 0~5 5~10 10~15 : X=1 0~1 1~2 2~3 : 因此HITS相對於打星率可以說是相對重要的項目, : HITS不高打星率堆高也無法提升太多打星量。 : 產星 : 又分成禮裝產星與寶具.技能產星, : 性質分成瞬間供星與持續產星。 : 舉例來說 : 黃金補鯉圖 就是 禮裝 的 瞬間供星, : 在上場時會提供大量爆擊星, : 直感 就是 技能 的 瞬間供星, : 產星量看技能而定,好處是可以看有需要再產星, : 並可藉由提高技能等級等手段降CD,協助中長期戰。 : 大公.泳裝茨木 的 寶具 效果之一是瞬間供星, : 產星量依寶具效果或OC而異,通常可以配集星打一波爆擊, : 少數從者可以藉由此進行寶AA爆擊的連發循環。 : 2030 則是 禮裝 的 持續產星, : 裝備者在場上就會持續提供爆擊星, : 無辜的怪物 這類技能是 技能 的持續產星, : 產星量與持續時間依技能而異,但運作上屬於BUFF, : 所以會被強化解除給取消,部分高難會因此無法發揮。 : 梅林.泳裝貞德 的 寶具 的效果之一就是提供持續產星, : 同樣產星量與持續時間因寶具而異,運作上同技能的持續產星。 核心概念就是 產生足夠的星量讓輸出角爆擊(真是廢話XD) 產星的手段有4個:指令卡打星、禮裝供星、技能產星、御主禮裝瞬發 指令卡:有打才有 沒打沒有 hit數要夠多 A卡B卡要加buff - 輸出角最好要有 2張以上 4hit up 的 Q卡 因為禮裝和技能再怎麼加 也未必給得了那麼多星星 靠指令卡打一點 能讓隊伍更容易持續產生爆傷 禮裝:穩定供星 - 禮裝最大的好處就是穩定 不管你的卡怎麼選 2030x3就是24顆 技能給星:有開才有 沒開沒有 瞬發備用 最好無縫 - 技能給星又分瞬發給星、每回合給星 - 回合給星最好能達成無縫 (Ex.安徒生+劍蘭斯) - 瞬發給星:補回合給星的空窗 或 關鍵回合補星 御主禮裝瞬發:在關鍵時刻補足100%觸發機率 - 35up星量 + 15顆御主禮裝瞬發 = 當回合全隊100%爆傷觸發 - 輸出角開技搶星 + 15顆御主禮裝瞬發 -> 輸出角爆傷觸發率提升 : 集星權重的分配 : 產星不到50星時,就會依照集星權重分配到指令卡上。 : 各職階大致上的集星權重如下 : 狂 10 : 仇 30 : 術.月 50 : 盾.劍.槍.殺.裁.AE 100 : 弓.外 150 : 騎 200 : 舉例來說,騎.狂.狂 的隊伍配置, : 三人的集星分配大致上是, : 騎 25/27 狂 1/27 狂 1/27 : 雖然還有隨機權重,簿過基本上只要有爆擊星,都會被騎職搶走。 : 而技能與禮裝也可以增加集星率, : 禮裝少的話100%,最多的是封印指定 800%, : 但狂職提升800%,也只有80,只有約弓.外職的一半, : 因此狂職想打爆擊,不是自帶1000%的集星技能,就是要弄到50星。 打爆擊多半是想讓指令卡輸出最大化 用禮裝集星 就不能用禮裝產星 也無法用禮裝提供傷害buff 如果星量很夠 禮裝可以選 純輸出 (Ex.月の勝利者) 但通常星量不夠多的場合 禮裝建議選 傷害Buff + 產星 (Ex.溫泉) 比較推薦用職階配置產生集星差異 進而觸發輸出角爆擊 Ex. 劍爆隊:劍 + 劍 + 術or狂 隊伍組成以 同職階雙輸出 + 輔助 or 半輔輸出 單一輸出角的缺點在於 每3回合它就只能出5張卡 就算你開技集星3回合 也一樣是5張卡 輸出和打星較容易產生斷層 以至於沒辦法達成持續性輸出 碰到關鍵回合 輸出角的卡牌不夠多 就可能翻車 而且 如果只想用單一輸出角 那衝浪隊會比較穩定 (所有Buff都灌在同一隻身上、寶具卡只要NP滿也不受3回合發牌限制) 另外 對於複合職階關卡 我個人選擇相對有利的爆隊 Ex1. 弓術狂 → 槍爆隊 or 騎爆隊 Ex2. 劍槍 → 劍爆隊 : 隊伍構成概念 : 承上藉由集星分配, : 現行的爆擊隊可以區分成主打手.副打手.輔助等隊伍定位。 : 主打手 : 通常就是自備三回合集星技能,或是非狂職,可以裝備集星禮裝。 : 副打手 : 通常是帶有一回合集星技能,補上主打手三回合集星的技能CD空檔, : 也可以處理混職關卡中較少的剋職, : 或是完全不搶星的狂職,同時提供首B色染等效果。 : 輔助 : 最主要的職能就是供星,其他性能大多是附加, : 當然有些附加效果費常強大就是了, : 像是泳裝BB,供星的同時可以鎖卡, : 有機會完全發揮爆擊手三回合的最大輸出火力。 : 基本上爆擊隊就是以上幾個排列組合, : 以下提供幾個範例 : 主攻手 副打手 輔助 : 紅A B叔 安徒生 : 紅A為弓職,職階集星較高,且自備打星爆傷技能, : 但3A配牌,沒首B染色爆傷就比較不足, : 因此可以由B叔,集星低的狂職,可以在避免搶星下提供首B染色增加傷害, : 安徒生則是提供三回合供星與增加爆傷,寶具可以提供攻防強化與回血。 主要是靠安徒生和禮裝產星 職階配置會讓星星主要都跑到紅A身上 但安徒生會搶B叔的星 造成輸出相對弱勢 這是隊伍中輔助太多的缺點(B叔不搶星屬於半補半輸出) 而安徒生這隻最大最大的優點在於「在爆傷隊裡面 他就算不出牌也沒關係」 因為他只要活著負責開技能 就很有用 寶具平常放不放都不要緊 : 主攻手 副打手 輔助 : 巴御前 沖田 安徒生 : 劍職混少量槍職的關卡可以採用, : 弓職天生集星高,但並沒高劍職太多, : 所以需要還是要開集星技或帶集星禮裝, : 由巴御前主打爆擊, : 適當的攻擊節奏安排下,道中有槍職敵人,可以改由沖田開一回合集星處理, : 其他時間沖田有Q就尾Q打星,安徒生仍是供星與提供其他輔助。 弓劍輸出的混搭法 會造成關卡中 對於被剋職的承受傷害增加&給予傷害減半 你會說 我用弓打劍 劍打槍就好了嗄? but 你確定當回合牌組是你要的嗎? 如果敵方是劍槍 我就選劍爆隊 至少不會有傷害減半的問題產生 : 主攻手 主攻手 輔助 : 劍蘭 巴御前 安徒生 : 劍蘭.巴御前都有三回合集星,可以交錯打爆集, : 而劍蘭與安徒生都有供星,也可以交錯使用來平穩供星, : 不過這種模式很吃關卡配置就是了。 同上 劍蘭和安徒生是劍爆隊很好的成員 : 主攻手 輔助 輔助 : 黑貞 梅林 安徒生 : 梅林寶具供星.安徒生技能供星.黑貞打爆擊, : 順帶一提,英雄作成的100%下,黑貞的爆傷火力會比寶2的寶具傷害還高。 單一輸出 容易產生輸出斷層 : 主攻手 輔助 輔助 輔助 : 小黑 嫁王 賢王 泳裝BB : 鎖卡應用案例, : 小黑由於技3附帶100%打星率,與賢王技1提升100%打星率,嫁王50%打星率, : 配上6HITS的A卡,可以打出大量的爆擊星, : 配合A卡性能提升.NP率提升, : 可以構成 寶AAEX 配合爆擊的NP率翻倍形成寶具爆擊連發。 : 從黑貞與小黑的這兩種效果,也看得出來分成紅爆與藍爆, : 或著準確來說依照整體的卡牌配置與技能, : 分成寶具爆擊與平砍爆擊兩種模式, : 前者重視NP率翻倍的效果,後者則重視堆高爆擊傷害,達到爆擊等同寶具的傷害, : 某種程度上,由於從者的性能差異,也有可能存在紅寶具的寶具爆擊隊。 : 例如: : 主打手 輔助 輔助 : 艾蕾 賢王 泳裝BB : 由於艾蕾有超規格的A卡,所以配合鎖卡與集星安排, : 以及冥界加護等技能提升的NP率與A卡性能,可以靠單張A卡爆擊回滿NP, : 形成 寶QAEX,依靠尾A爆擊達成連發。 艾蕾在A卡上裝刻印增加集星率就很有用了 : 總的來說概念上 : 現在與過去的爆擊隊與色卡相對關係沒太大的改變 : http://img.nga.cn/attachments/mon_201612/09/f0Q138-3husZ24T3cS15o-th.jpg
: 圖片來源:http://bbs.nga.cn/read.php?tid=10458466 : 因為艾蕾還是依靠A卡爆擊,所以廣義上還是算藍爆隊。 : Q卡隊則是要看性能而異,某種程度上WCBA算是綠卡寶具隊的完成型, : 但早期還是依靠打星,再來首A尾Q,配合Q爆的NP回收加倍快速存NP再次發出寶具, : 而NP率不佳,但是打星多的Q卡隊,則是形成Q卡的打星爆擊隊。 最後來舉一些實例: 劍爆: 麻雀(滿突溫泉) + 劍蘭(滿突溫泉) + 安徒生(2030) 技能輪開-> 輸出角常駐爆傷buff 65-75% 常駐星量 = 禮裝 16 + 技能 15 = 31 有劍蘭的技一和御主禮裝備用 這隊可以快樂連環爆 弓爆:馬嘶(滿突溫泉)、拿皇(滿突溫泉)、項羽(金閃季UMU) 拿皇項羽技能輪開 常駐星量 = 禮裝 8 + 技能 10 = 18 基礎星量相對少 利用狂職不搶星的特性 讓星星集中在主力輸出角 馬嘶具備優秀的打星Q卡 項羽也有高hit數Q卡 關鍵時刻讓項羽開技搶星 or 配合御主禮裝達成100%爆擊觸發 術爆:賢王(滿突溫泉)、示巴(滿突溫泉)、水武藏(2030) 常駐星量:禮裝 16 術職多A卡 靠著賢王的技一buff 在串A chain的同時 高hit的A卡也能打星 但受限於賢王技一冷卻時間太長 會有星量斷層 不過賢王跟示巴的技能輪開 可以達成常駐 ATK & A卡 常駐Buff --- 結語: 爆傷隊 並不是追求3t最速的隊伍 也並不是捨棄寶具不放的隊伍 他是提升持續傷害的同時 加速寶具充能的隊伍 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.15.211 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1599831438.A.50D.html

09/11 21:45, 3年前 , 1F
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09/11 21:47, 3年前 , 2F
不過雙輔,單輸出的配置雖然有斷層,但本身就是追求爆發
09/11 21:47, 2F

09/11 21:48, 3年前 , 3F
所產生的配置,以黑貞.梅林.安徒生為例,其實難關用的
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09/11 21:49, 3年前 , 4F
追求的往往是T1寶具 T2爆擊 T3爆擊的分別打掉BREAK
09/11 21:49, 4F
以這隊來說 T1寶具 T2爆傷 T3剩幾張卡可以觸發足夠爆傷? 通常單一輸出的配置最常見的會是寶具連發 最主要的原因是因為下回合會沒有卡打爆傷

09/11 21:51, 3年前 , 5F
而艾蕾.賢王.泳裝BB同樣是高難配置用的爆發取向
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09/11 21:51, 3年前 , 6F
這部分也是爆擊隊更進階的概念,依照關卡配置攻擊節奏
09/11 21:51, 6F
泳裝BB 基本上是另一個世界了 就像雙術傻也是另一個世界

09/11 21:56, 3年前 , 7F
那就視關卡而定了,以始皇帝戰來說,一張足以
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09/11 21:57, 3年前 , 8F
這也是爆擊隊打高難爆發的優勢之一,
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09/11 21:57, 3年前 , 9F
半打半輔蠻推南丁 不搶星打人夠痛 Q卡也可以打一堆星星
09/11 21:57, 9F
相對於輸出斷層的純輔助 狂職通常會附帶部分輸出的效果 在這部分 南丁確實算是不錯

09/11 21:57, 3年前 , 10F
邏輯與計算正確後,就是機率的問題
09/11 21:57, 10F
所以爆傷其實還是會受限於發牌的機率 但寶具連發的變數則相對較低 但也不得不說 寶具要連發 過往也是蠻仰賴爆傷的NP回收 如今術傻出來後 也許生態會有所改變吧

09/11 21:59, 3年前 , 11F
思路清晰。推
09/11 21:59, 11F

09/11 22:46, 3年前 , 12F
那魔王、薩老師、聖誕森巴這類ex又持續供星的,不管
09/11 22:46, 12F

09/11 22:46, 3年前 , 13F
職階是不是更好用?
09/11 22:46, 13F
Extra職的缺點就是沒有剋職傷害 Avenger沒有剋職減傷 皮又薄 集星度低 要做為主力輸出角比較困難 以副輸出為定位 就是集不了星靠平砍打出傷害 狂職不打爆傷的1.5倍剋職傷 很容易超過Avenger的平砍 Avenger硬要組的話 魔王信長(熱砂) + 項羽 or 泳裝信長 (溫泉) + 安徒生(2030) 基礎星量 = 禮裝12 + 技能20-25 = 32-37 藉由禮裝可以產生集星度差異 讓信長可以打出輸出 Ruler的集星度高 以定位而言必然是主力輸出 除了聖誕森巴 其餘的打星能力都不理想 若是缺乏星星打不出爆擊 火力就會不夠 變成長期戰 不過 Ruler當中 始皇帝寶具有集星 + 爆傷 & ATK 雙Buff非常高 倒是可以克服這問題 始皇帝+項羽+安徒生的組合 或許不錯 ※ 編輯: gr1031 (180.176.15.211 臺灣), 09/12/2020 01:17:59
文章代碼(AID): #1VMtsEKD (FATE_GO)
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