Fw: [閒聊] 金閃的問題是不是描寫太抽象

看板FATE_GO作者 (防空棲姬人柱力)時間3年前 (2020/06/13 18:23), 編輯推噓8(918)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1UvAL2Ph ] 作者: sanae0307 (防空棲姬人柱力) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 金閃的問題是不是描寫太抽象 時間: Sat Jun 13 18:06:56 2020 如題,金閃這個角色描寫最大問題 就是他的「最強」是體現在全知全能和 設定上「內容豐富到什麼都能剋」的寶庫 讓這個角色看起來就只是 作者:反正他最強,從者範圍只要他不自爆誰都一定輸他 這種描寫感覺就很為強而強,沒意思 相較之下,太陽王描寫就很豐富 寶具都有各種物理性的現實描寫 像是那個跟核武差不多的大電球 每一隻都等於一流從者的獅身獸群 提供他絕對不死性、進去裡面就不能用寶具的的金字塔,而且說不定連EA都炸不掉 斷魔之後還能同時屌打三騎頂級從者(亞瑟 布倫希爾德 阿拉什) 不管是蒼銀還是FGO,太陽王就不會讓人感覺到「他的強只是作者說了算」,而是經由一堆 具體、物理性描寫,能確實感覺到這個人完全超出「從者」範圍,打起來滿滿絕望感 如果金閃也能這樣描寫,看起來是不是就不會那麼失敗了,因為金閃的強感覺就是「我也說 不清楚,反正單挑不老馬就是一定壓倒勝」 各位怎麼看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.102.252 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1592042818.A.66B.html

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磨菇:好,那閃閃繼續串場秀寶具吧
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最古老的英雄,擁有所有寶具的原型的王財
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抽象的強是強大的具體的強也是強呀
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就作者親兒子 給個抽象設定 才不會以後出現很強寶具感覺
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金閃弱掉 一句金閃也有他不屑用帶過 高度永遠在那
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看怎麼寫而已好嗎?理論上它能針對敵人使用寶具來克制
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金閃的設定就是:認真打沒敵人,但每次都老馬
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拉二的主戰場是在蒼銀,在FGO六章其實戲份不算多,金閃則是
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跨作品,且不管到哪邊存在感都很大
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在拉二的金字塔其實普攻就能軟化他了
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本傳fate線不就演過他怎麼挑武器打人了 zero開飛機sf
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連自動防禦寶具都拿出來了 還跟小恩對轟巴沙漠炸出一
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個大坑
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金閃會不停追加新能力 確保他最強的地位
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對上頂級從者還會老馬被抓去榨汁
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型月教主奈須說的就是真理,這點不用想太多
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奈須一席話就可以穩住auo的地位
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我對金閃的設定有意見很久了 真的是很空洞的表現法
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作者爽怎強就怎強 不用在意
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反正隨時可以吃書的作者 不用太在意那設定
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這樣才能隨時加寶具啊
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: sanae0307 (111.71.102.252 臺灣), 06/13/2020 18:23:38

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閃閃:雜修!本王是你可以質疑的嗎?!
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把蘑菇的短處暴露的一覽無遺
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這樣才能補設定啊
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金閃算另類機械降神,沒老馬屬性無敵
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史實他根本沒那麼強吧
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亞瑟王還比較有名
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神代加成 很恐怖的
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廢話 胖虎加哆啦ㄟ夢怎麼輸
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機械降神是指戲劇中出來收尾的角色,和最強的人是不一樣的概
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念,如果不懂可以不要亂用
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恩 機械降神是劇情爆走收不了,突然冒出一個完全沒有鋪陳
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沒有任何相關提示的角色直接強行救場收尾
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就像克蘇魯的神不可名狀一樣吧,如果明確說出來外觀細
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節,就可能會有人表示自己的角色不會怕這種東西
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閃閃就只是理論上最強 實際上看臨場狀況
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06/13 20:31, 3年前 , 38F
一開始寫沒想太多,之後才慢慢凹回來,外加粉絲自動
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補充,結論:別太在意
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作者自爽的yy角色
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文章代碼(AID): #1UvAahGV (FATE_GO)
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