[問題] 為什麼屬性相剋傷害沒有2倍啊?

看板FATE_GO作者 (可愛的女孩有大大的jj)時間6年前 (2018/05/21 07:56), 6年前編輯推噓8(8024)
留言32則, 17人參與, 6年前最新討論串1/1
假設一般五星攻擊力是1.2萬左右 紅藍綠卡的傷害倍率是1.5、1、0.8 第一張如果放紅卡,寶具以外的每張牌都有50%攻擊加成 順位在第二和第三張卡攻擊力分別有20%和40%倍的加成 天地人屬性會有0.9到1.1倍的屬性互剋 自己的職階不同也會有約0.9到1.1倍的攻擊力加成 但是這些亂七八糟的東西加起來的結果 就是一隻五星的第一張紅卡攻擊 對上所謂的2倍剋屬的對象 傷害大多是1.6萬左右 為什麼會這樣呢? 雖然玩這麼久了還是沒搞懂過 說好的兩倍呢??? 難道敵人有隱藏防禦力? 還是說要三紅卡第三張才有兩倍? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.62.61 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1526860606.A.03C.html

05/21 08:02, 6年前 , 1F
去找攻擊力公式 裡面還有一個常數項 *0.23
05/21 08:02, 1F

05/21 08:03, 6年前 , 2F
算了這麼多,最重要的0.23被遺忘XDDDD
05/21 08:03, 2F

05/21 08:06, 6年前 , 3F
公式先看清楚好嗎
05/21 08:06, 3F

05/21 08:06, 6年前 , 4F
公式裡有一個神奇23%,不要問為何有這個常數。
05/21 08:06, 4F
玩了這麼久才知道…… 感謝解答 好莫名其妙@@ ※ 編輯: SOSxSSS (61.216.62.61), 05/21/2018 08:09:09

05/21 08:08, 6年前 , 5F
所以實際傷害都只有帳面直接乘的不到1/4。
05/21 08:08, 5F

05/21 08:12, 6年前 , 6F
我以前都只注意屬性的問題,沒想到是被公式稀釋掉的……
05/21 08:12, 6F

05/21 08:13, 6年前 , 7F
你平時也不會做任何事都出盡全力吧 就當作那樣囉
05/21 08:13, 7F

05/21 08:18, 6年前 , 8F
感覺比較像是預算案,編列的時候要先考量被刪的部分……
05/21 08:18, 8F

05/21 08:21, 6年前 , 9F
……兩倍剋屬指的不是相對非剋職嗎
05/21 08:21, 9F

05/21 08:22, 6年前 , 10F
然後Q是80%,別搞錯了……要是爆擊還沒紅卡痛未免太可
05/21 08:22, 10F

05/21 08:22, 6年前 , 11F
悲了。
05/21 08:22, 11F

05/21 08:22, 6年前 , 12F
順位加成則是120%跟140%。
05/21 08:22, 12F
好我改一下,和直觀的感覺搞錯了 ※ 編輯: SOSxSSS (61.216.62.61), 05/21/2018 08:24:17

05/21 08:50, 6年前 , 13F
0.23應該是公式其他係數都決定之後 為了帳面的攻擊力跟
05/21 08:50, 13F

05/21 08:50, 6年前 , 14F
敵方血量都能夠好看(?)而加上去的 個人的猜測
05/21 08:50, 14F

05/21 08:52, 6年前 , 15F
是為了縮減帳面差距
05/21 08:52, 15F

05/21 08:54, 6年前 , 16F
應該不能說是稀釋 而是補正/修正
05/21 08:54, 16F

05/21 09:01, 6年前 , 17F
或者說 把攻擊力直接代換成傷害量本身就是個先入為主成
05/21 09:01, 17F

05/21 09:01, 6年前 , 18F
05/21 09:01, 18F

05/21 09:24, 6年前 , 19F
ATK跟HP的比例問題吧,帳面數字兩邊要差不多比較好看
05/21 09:24, 19F

05/21 09:26, 6年前 , 20F
但這樣直接換成傷害量就太高了
05/21 09:26, 20F

05/21 09:31, 6年前 , 21F
可是敵人的寶具傷害太唬爛了 就算剋職減半也沒人扛得住
05/21 09:31, 21F

05/21 10:38, 6年前 , 22F
敵人有0.23嗎
05/21 10:38, 22F

05/21 10:59, 6年前 , 23F
有啊...沒有的話對面站金時你就會看到普攻兩萬惹
05/21 10:59, 23F

05/21 11:10, 6年前 , 24F
會覺得敵人寶具傷害唬爛是因為血量吧? 玩家跟NP血量不同
05/21 11:10, 24F

05/21 11:11, 6年前 , 25F
就算一樣的傷害公式玩家還是會覺得自己比較痛
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05/21 11:11, 6年前 , 26F
玩家這邊血量頂多一萬五六的程度 當然寶具隨便打隨便死
05/21 11:11, 26F

05/21 11:11, 6年前 , 27F
0.23:))))))
05/21 11:11, 27F

05/21 11:12, 6年前 , 28F
可能是怕以後通膨,先壓一波ㄅ
05/21 11:12, 28F

05/21 11:22, 6年前 , 29F
你玩這麼久沒搞懂 是因為你沒試著去搞懂...
05/21 11:22, 29F

05/21 11:59, 6年前 , 30F
感謝這篇討論,現在才知道這件事
05/21 11:59, 30F

05/21 15:05, 6年前 , 31F
我方剋職搭堆防還是有可能硬吃寶具,只是大多數組隊都是
05/21 15:05, 31F

05/21 15:05, 6年前 , 32F
採用秒敵、降氣或無敵處理,堆防麻煩又不通用
05/21 15:05, 32F
文章代碼(AID): #1R0Wi-0y (FATE_GO)