Fw: [問卦] 魔獸是怎麼沒落的?

看板EverQuest2作者 (劍客唐唐‧光明)時間11年前 (2013/02/15 03:02), 編輯推噓11(1109)
留言20則, 13人參與, 最新討論串1/1
※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1H6t_8tJ ] 作者: Clementtang (劍客唐唐‧光明) 看板: Gossiping 標題: Re: [問卦] 魔獸是怎麼沒落的? 時間: Wed Feb 13 19:57:58 2013 ※ 引述《selfstrike (浩劫重生)》之銘言: : LOL實在是有點無聊 : WOW還是比較好 : 劇情故事也比較精彩 : 想不透LOL怎麼會取代魔獸世界 這應該跟 MMORPG 的世代交替有關。 第一個世代是諸如 UO 這種 2D 平面的遊戲,UO 也是創造 MMORPG 這個詞的遊戲, 基本上就是從圖形化 MUD 衍生而來。 隨後因為 Meridian 59 以及 1999 年的 EQ 而邁入 3D MMORPG, WoW 雖然推出時間為 2005 年,但其實早在 2000 年就已經在開發, 整個遊戲的觀念不脫 EQ 那一套,以故事的主軸推進遊戲世界, 並且主打角色的 build up、raid 中大量的團隊互動以及 PvE 的概念。 這邊就先不提 PvP 好了,不然 DAoC 或者 SB 之類講不完,算是不同的類型。 WoW 持續融會了許多遊戲的優點,例如一開始 raid 組成就不像 EQ 最多 72 人, 2003 - 2004 年間其實是 EQ 的高峰期,但也因為 hardcore raid 而使玩家疲倦, 畢竟 24 小時 call raid、不斷地 farm flag 等等雖然很好玩,但也很累人。 WoW 一開始就把 raid 縮小到 40 人的規模其實是有其根本的。 還有就是把職業、技能都簡單化,即便有天賦系統但也限縮了範圍跟點數值, 大幅的改善 UI 和任務系統,也有效的降低玩家門檻。 因此挾帶著 B 社、War 系列的高人氣,推出後屹立至今仍然有大量的玩家。 但是很明顯的,前文推文中許多人也提到的,那就是玩家的變動其實很快。 在這段期間內,有太多太多的輕量遊戲推出,雖然劇情無腦、玩法簡單, 但遊戲對於多數人而言畢竟是打發時間,hardcore 的內容體驗過一次就夠了。 所以很快的,WoW 我個人認為很明顯地從 2009 年,也差不多是推出後四年左右, 人氣大幅下滑,跟 EQ 在 2004 年推出 Plane of Time 後的歷程差不多。 更小規模的 raid (25 人、10 人) 風行,而且從巫妖王這張資料片後, B 社能吃的書也差不多吃光了,自然流失的速度愈來愈快。 中間其實 EQ2 曾經一度跟 WoW 對打,不過畢竟硬體需求高, 加上多數玩家對於 EQ 系列不是那麼熟稔卻幾乎都玩過 B 社遊戲, 自然之後不成敵手。否則 EQ2 更進一步的把 raid 一開始就縮小到 24 人, 可比當年 WoW 只縮到 40 人要直接多了。 在這期間,有一股宣稱是次世代 MMO 的氣勢不斷逼近,也就是主打沙盒模式。 Sandbox 的概念就是讓玩家能夠在少部的條件限制下,能夠參與整個遊戲世界, 諸如自行蓋房造鎮、影響遊戲大事件走向等等。 這類型遊戲很多,但多半一一敗下陣來,包含 Warhammer 的區域任務啦, 又或者之後被提升改造的 Rift 啦,還是呼聲很高但是沒多久就不行的 Mortal 等等。 最近的 Guild Wars 2 在任務方面似乎也宣稱有極高的自由度,但人氣...。 (其餘類型失敗作省略諸如: Vanguard、Age of Conan、LoTRO、DDO 等族繁不及備載) 於是,亞洲的商城風開始流行,而以上那些不管成功存活還是失敗作,紛紛轉型, 開始從商城撈錢,不管是完全免費或半免費,各種類型讓玩家挑選。 主流遊戲中的 EQ2 首先搞了個 Station Cash 代幣,並且在商城中販賣外觀裝與坐騎, 而後 Sony 宣稱搞這商城是一件非常成功而且帶入大量收益的新商業模式。 進一步跟著 LoTRO 的腳步連遊戲都全免費了 (當然有重重遊戲內容限制)。 經過這十多年,玩家胃口已經被養大了,視野也被拓寬了。 打 raid? 我早在 EQ 或 WoW 就打過 uber raid 了。 玩 PvP 或 RvR? DAoC、SB、WoW、Guild War 1 & 2、Warhammer、Rift 都有。 Sandbox? 除了蓋房子、成立國家、主導遊戲大事件外,還能玩什麼? 所以回到問題,為何 WoW 漸漸地的被取代? 從 LoL 可看出,這種遊戲歷程快、進入門檻低、兼具個人及團隊合作、 華麗的招式以及多變的角色的遊戲,正好符合了現在多數玩家的速食口味。 你要說 LoL 簡單,也真的夠簡單,但是要玩的好卻需要磨練技巧以及不斷地研究。 它具有一些簡單的背景故事,卻也沒有重要到影響遊戲的發展。 而開發商的成本呢?它不需要大量的人力去一直創造大量的遊戲內容, 反之只要專注於新英雄的開發,而且每個新英雄又能收錢。 WoW 出個 5.0 花了多少時間跟成本?但還不是三兩下就被玩家破台了。 LoL 出支新英雄要多少成本?搞不好收到的錢還比賣 WoW 買資料片多。 總之,現在大家都在等下一個世代的 MMORPG 是什麼。 這款遊戲可能要具備: 1. 至少 60 分的遊戲機制,也就是以上那些遊戲包含的,新遊戲至少都要有。 2. 有深度的故事,但又不會太繁瑣讓玩家搞不清楚在幹嘛。 3. 可簡單可複雜的系統,有效的含括從重度到輕度的玩家。 4. 一個亮點,這個亮點是上面那些遊戲都沒想到,但又能夠讓玩家瘋狂投入的。 5. 有錢有名的廠商,諸如 B 社、Sony、SE、EA 等玩得起又不會倒,大家都聽過的東家。 而在等待的同時,LoL 之流的免費遊戲只會更屹立不搖, 最近新出的 Path of Exile 雖然嚴格來說不是 MMORPG, 但其實某種程度也算吃到 D3、WoW 的人口。 可以去看看為什麼,想一想就知道玩家要的是什麼了。 延伸閱讀: Kotak (知名遊戲部落格) http://kotaku.com/5937575/the-subscription-mmo-is-dead -- "It's very simple: Scissors cuts paper, paper covers rock, rock crushes lizard, lizard poisons Spock, Spock smashes scissors, scissors decapitates lizard, lizard eats paper, paper disproves Spock, Spock vaporizes rock and, as it always has, rock crushes scissors." - Sheldon Cooper @ TBBT -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.131.165

02/13 19:59, , 1F
這篇認真到不適合發在八卦板orz 純推好文
02/13 19:59, 1F
感謝前版主推薦 :)

02/13 20:00, , 2F
感覺真認真
02/13 20:00, 2F

02/13 20:00, , 3F
信長三國比較簡單啊 簡單到只要綁定角色就能二打五
02/13 20:00, 3F

02/13 20:00, , 4F
EQ是好遊戲 但EQ2 說真的 大失所望 我玩了3天quit
02/13 20:00, 4F

02/13 20:01, , 5F
這篇還真的挺專業的.......
02/13 20:01, 5F

02/13 20:01, , 6F
推呀
02/13 20:01, 6F

02/13 20:02, , 7F
推推 遊戲本來就是休閒 奧金肝也是怕累阿
02/13 20:02, 7F

02/13 20:02, , 8F
推這篇 上次戰電視遊樂器 一堆人講網路遊戲部分沒這篇詳細
02/13 20:02, 8F

02/13 20:02, , 9F
推!
02/13 20:02, 9F

02/13 20:02, , 10F
Eve online呢
02/13 20:02, 10F

02/13 20:02, , 11F
專業 推!
02/13 20:02, 11F

02/13 20:03, , 12F
我還是很喜歡WOW
02/13 20:03, 12F

02/13 20:03, , 13F
Eve 我覺得算不同類型 我沒涉獵 所以就沒有提到
02/13 20:03, 13F

02/13 20:03, , 14F
POE不早出害我多花了1499...
02/13 20:03, 14F

02/13 20:04, , 15F
專業 推
02/13 20:04, 15F

02/13 20:05, , 16F
這才是專業宅 前幾篇的臭酸宅不知看懂多少
02/13 20:05, 16F

02/13 20:05, , 17F
遊戲總是會有到末路 不意外
02/13 20:05, 17F


02/13 20:05, , 19F
Mortal 的畫面我不行 Darkfall有買可是玩一下也膩了XD
02/13 20:05, 19F

02/13 20:05, , 20F
很認真的看完了這篇認真文,發現看不太懂...
02/13 20:05, 20F

02/13 20:05, , 21F
LOL玩久也很煩 尤其場場遇到白木
02/13 20:05, 21F

02/13 20:06, , 22F
SB可惜倒了不然蠻好玩的 POE跟D3很像 不過複雜多了
02/13 20:06, 22F

02/13 20:06, , 23F
很像是遊戲企劃在寫的
02/13 20:06, 23F

02/13 20:06, , 24F
推 可是我還是在玩wow
02/13 20:06, 24F

02/13 20:06, , 25F
專業!!!
02/13 20:06, 25F
總之,我是覺得現在 MMORPG 沒啥新梗,對於我們這種十年玩家來說, 要吸引我們持續付費真的難度頗高。 ※ 編輯: Clementtang 來自: 114.34.131.165 (02/13 20:07)

02/13 20:07, , 26F
WOW也要多角化經營 期待能把一些PVE的寵物戰鬥弄成手機APP
02/13 20:07, 26F

02/13 20:08, , 27F
推專業
02/13 20:08, 27F

02/13 20:09, , 28F
沒啥新梗真的~本來Rift對她期望很高結果還是悲劇一場..
02/13 20:09, 28F

02/13 20:09, , 29F
EVE GW2應該在只有英文版的部份讓不少玩家怯步了,WOW則
02/13 20:09, 29F

02/13 20:09, , 30F
咦 我以為我在WOW板
02/13 20:09, 30F

02/13 20:10, , 31F
而且新一代的中小學生偏好速食化遊戲更嚴重了
02/13 20:10, 31F

02/13 20:10, , 32F
LoTRO好像一直都主打死忠粉絲社群的樣子?
02/13 20:10, 32F

02/13 20:10, , 33F
是在巫妖王後就沒啥吸引人加入的地方,外加對岸玩家太多
02/13 20:10, 33F

02/13 20:10, , 34F
EVE只有一個伺服阿 看得懂英文也很容易膩 沒朋友的話
02/13 20:10, 34F
還有現在要消磨時間的管道太多了,手機、平板以及各種新的軟硬體媒介, 多多少少都排擠到了以往玩家投注於 MMORPG 的時間。 ※ 編輯: Clementtang 來自: 114.34.131.165 (02/13 20:11)

02/13 20:11, , 35F
不過人數還是有維持在一定的量就是
02/13 20:11, 35F

02/13 20:11, , 36F
WOW在巫妖王講究快速要再改回來已經回不去了
02/13 20:11, 36F
還有 125 則推文
還有 4 段內文
02/14 05:00, , 162F
WOW真的是我的青春阿 巫妖王之後AFK到現在
02/14 05:00, 162F

02/14 05:01, , 163F
還是會常常不由自主的想起在艾則拉斯的那些歲月
02/14 05:01, 163F

02/14 07:19, , 164F
雖然都沒玩過, 還是給推
02/14 07:19, 164F

02/14 08:01, , 165F
02/14 08:01, 165F

02/14 09:13, , 166F
02/14 09:13, 166F

02/14 09:51, , 167F
02/14 09:51, 167F

02/14 10:20, , 168F
專業推
02/14 10:20, 168F

02/14 11:07, , 169F
push
02/14 11:07, 169F

02/14 11:36, , 170F
推專業 真的玩到後來,都膩了...真的希望有全新的系統
02/14 11:36, 170F

02/14 12:07, , 171F
cool
02/14 12:07, 171F

02/14 14:48, , 172F
要讓重度玩家有成就感 湊熱鬧玩家有參予感
02/14 14:48, 172F

02/14 14:49, , 173F
就是要有人負責當砲灰季對了~XD
02/14 14:49, 173F

02/14 15:18, , 174F
我居然完整看完了,認真給推
02/14 15:18, 174F

02/14 20:46, , 175F
我跪了
02/14 20:46, 175F

02/14 20:59, , 176F
02/14 20:59, 176F

02/14 22:58, , 177F
專業推
02/14 22:58, 177F

02/15 01:27, , 178F
LoL跟WOW其實不好比,LoL的製作團隊是從WC3的ALLSTAR團
02/15 01:27, 178F

02/15 01:27, , 179F
隊起家的
02/15 01:27, 179F

02/15 01:47, , 180F
專業好文
02/15 01:47, 180F
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: Clementtang (114.34.131.165), 時間: 02/15/2013 03:02:43

02/15 03:03, , 181F
內文有關所以轉回來 XD
02/15 03:03, 181F

02/15 03:03, , 182F
話說最後的期待 是我個人對於 EQ Next 的 :)
02/15 03:03, 182F

02/15 16:14, , 183F
EQ是Drug..Once you try ,You will never really Quit!
02/15 16:14, 183F

02/15 16:15, , 184F
EQ回鍋快兩個月 越玩越瘋
02/15 16:15, 184F

02/15 19:08, , 185F
其實蠻懷念沒有副本這設計之前的EQ 那時候各時區的公會
02/15 19:08, 185F

02/15 19:08, , 186F
都會想辦法把 name 推到自己的時區 XD
02/15 19:08, 186F

02/20 09:37, , 187F
是光明大大的好文!!
02/20 09:37, 187F

02/20 14:48, , 188F
好文推一個
02/20 14:48, 188F

02/22 12:09, , 189F
推一個..又想回鍋EQ了..
02/22 12:09, 189F

03/10 14:40, , 190F
推!!!
03/10 14:40, 190F

04/26 19:17, , 191F
看到戰龍極境這公會名字...好懷念啊..
04/26 19:17, 191F

05/13 00:23, , 192F
樓上大大是戰龍的誰呢 XD
05/13 00:23, 192F

05/14 12:44, , 193F
是DK槍董嗎
05/14 12:44, 193F

05/20 23:14, , 194F
很好很強大 專業認真好文 推推!
05/20 23:14, 194F

07/12 21:35, , 195F
沒 戰龍是我在CEQ遇到的第一個公會..印象深刻
07/12 21:35, 195F

07/12 21:36, , 196F
現在只記得起狂茫雲 這號人物....被他PL過...XD
07/12 21:36, 196F

09/03 02:36, , 197F
當初為了跟RAID根本沒日沒夜阿
09/03 02:36, 197F

01/16 11:58, , 198F
推MMORPG 目前沒有神作...
01/16 11:58, 198F

11/11 15:55, , 199F
wow的一對一見招拆招,有其他遊戲辦得到嗎
11/11 15:55, 199F

11/11 15:56, , 200F
以這個系統,再加上新的遊戲功能 應該還能撐很久
11/11 15:56, 200F
文章代碼(AID): #1H7JJLQo (EverQuest2)