[閒聊] 「プレイステーション 4」規格概要

看板Emulator作者 (荻野目洋子)時間12年前 (2013/02/21 13:22), 編輯推噓16(16095)
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E新聞稿:http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/130221a.pdf 以下為硬體概要: CPU : x86-64 AMD “Jaguar”, 8 cores,AMD8核CPU,代號美洲豹 GPU : 1.84 TFLOPS, AMD next-generation Radeon based graphics engine Memory : GDDR5 8GB,顯示記憶和主記憶體共用GDDR5 8GB,下重本了這... 硬碟:內建 光學 Drive(讀取專用): BD 6 倍速 CAV,DVD 8 倍速 CAV 資料輸出 / 輸入: Super-Speed USB (USB 3.0)port、AUX port 通信: Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T) IEEE 802.11 b/g/n Bluetooth 2.1(EDR) 影音輸出: HDMI 輸出端子 類比 AV 輸出端子 S / PDIF 輸出端子 手把新聞稿:http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/130221b.pdf ~DUALSHOCK4~PS4手把 大小:約162mm × 52mm × 98mm 質量:約210g (予定) 按 鍵:PS鈕、SHARE鈕、OPTIONS鈕 方向鍵(上下左右)、動作鈕(○×△□)、 L1/R1/L2/R2鈕、左類比搖桿/L3鈕、右類比搖桿/R3鈕、面板鈕(那個觸控面板能 當作一個超大按鈕來按) 觸控面板:2點偵測的觸控板、能夠直接按、静電容量方式 動作感測器:六軸偵測系統(3軸陀螺儀、3軸加速度) 其他機能:能充當Lightbar、振動機能、有內建喇叭 主要端子:USB端子(Micro B)、擴充端子、立體聲耳麥 無線規格:Bluetooth Ver2.1+EDR準拠 バッテリー: 電池種類……內建鋰電池 充電池、電圧……DC3.7V (予定)、電 池容量……1000mAh (予定) 看來這次SONY下重本打造高規格了,不過重點是....模擬器甚麼時候才生的出來啊這... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.33.184.60

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和基板一樣,PC base化了,倒是一個不錯的模擬平台
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希望可以類似手機開放平台讓更多人創作
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目前最便宜的跨平台工具Unity3D已經支援WiiU PS3 360
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估計PS4應該也會,就看SONY的開放策略吧
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先等PS3的模擬器吧!
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第一版規格總是豪華的 然後再版就一直砍端子與用料...
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問題是砍端子和用料都不關EMU的事啊...PS4模擬器....遙目
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又是共用....PS3的教訓還學不乖嗎?
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問題是現在想模擬器 太早了..PS3連個能玩的都還沒看到
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如果是主機商保護或法律團隊很硬的 做的出來也發佈不了
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譬如xbox一代模擬器...好像就是這樣做不下去的@@
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沒看見共用…呆子啊!學不乖
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科科,我連PS3都買不起
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我和傑夫大同一國....
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模擬器...rom隨便都20G起跳= =
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雖然我個人不喜歡sony搞遊樂器的經營路線 不過值這次
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一樣搞記憶體共用 恐怕不是sony沒學到教訓 而是為了
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與PS3相容 架構大改 PS4n用軟體相容PS3遊戲 會很痛苦
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與PS3相容 架構大改 PS4用軟體相容PS3遊戲 會很痛苦
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這許也是sony就算知道共用記憶體的麻煩 也不得不為的吧
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搞錯了吧,上次記憶體共用的是XBOX360,而不是PS3
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PS3是主記憶體和VRAM各256MB分開
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對厚 我回家路上在想這問題 結果想一想搞混了XD
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那我就更不懂這次PS4改成共用的用意了 跟相容沒關?
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像共用XBOX360那樣共用 不是也有溝通頻寬巨大的優勢嗎?
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那大家認為這樣不好的原因在哪...怎麼沒看到什麼肯定...
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還是o大比較細心. 你肯定PS4架構這樣改嗎?
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8G共用我覺得還OK,我比較在意雲端向下相容的部分。另外一個
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好消息就是:PS之前那個二手扼殺專利"應該"不會在PS4上使用
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sony
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那個專利還滿酷的 把玩家當賊防XD
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換做我是sony的話大概也會這麼做,因為二手的確是當下最大的
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阻礙。不過我現在是玩家,所以很感冒這樣XD
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這就是人生呀...不同立場 價值觀也不同...
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唯一慶幸的是似乎不會用到那個機制,所以二手市場還是有喘息
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的空間。比較大的問題就是雲端向下相容了,以台灣的網路格局
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來看,這實在是一條崎嶇的道路啊(苦笑)。
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記憶體共用其實好處滿多的,重點是彈性很大,可以依設計
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需要變成主RAM大VRAM小,各佔半或主RAM小VRAM大,PS3配死
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還有 32 則推文
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sony要怎麼走呢...等著看下去
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老任很厲害,老任其實幾乎擅長每種遊戲領域,老任只是不做
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而已,老任有他自己獨特的風格,SEGA也有,但微軟和SONY都
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沒有
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SEGA的遊戲類型比老任還多 因有些遊戲老任後來就不做了
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尤其是進入岩田聰時期 遊戲類型的聚焦 是老任更為注重的
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不過老任跟SEGA都是本身有能力做 要不要做而已
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就說FC的本格AVG吧,我玩過最好玩的就是老任出的
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微軟是系統商 他就是弄好系統 不想養太多工作室
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磁碟機的偵探俱樂部前後篇,後來老任居然封山一直到現在
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sony就是家電商 他養遊戲的用意是希望刺激聲光帶動其他
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家電
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居然沒出過半片本格ACG....
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所以我才說岩田聰時期 否則以前老任遊戲路線比較像SEGA
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還有格鬥遊戲,老任也出格鬥遊戲,AC的殺手輓歌(SFC有移植
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N64也有出二代,系統的深度絕不比老卡的差
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本家也有出戰略遊戲,任天堂大戰和聖火降魔錄
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現在的老任 重視的是遊戲明星招牌 這獲利穩定多了
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RPG的話有地球冒險,都款都是掛得上經典名號的強作
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SONY就沒這個本事了
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SEGA遊戲類型也都出全了 當然動作類有比較偏好
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sony是家電商 能指望什麼 他當然是希望遊戲機為家電服務
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其實SONY在SFC時代也出過幾片不錯的,後來就...
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因為他那時有心進入遊戲機市場了..當老大後本質就出來了
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電蝦板也有這討論串,有人問那PC是不是和PS4同配備就可以
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順跑PS4的模擬器,還以人說模擬器大概要超過1.3倍的硬體
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才能跑
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不只 當年p4的效果絕對比ss的cpu強但如果拿p4去跑ss模擬器
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一定會覺得很痛苦wwwww
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是啊...依時脈來說,大概要20倍
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目前來看,8倍以上的規格差不多,PS2 EE的時脈也才300MHz
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跑起來的結果...I社的2G以下大概免談,A社的2.5G以下免談
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而且還用多核再跑呢....
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依照S家慣例 其實我滿看好PS3再撐5年...
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GDDR5看起來應該是用128bit位元寬的,之前有看頻寬的消息
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記憶體共用從幾代前主機就這樣了啊,nForce也是這樣誕生的
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PS4是令人期待的進步,CPU與GPU老早就不該自己硬幹了
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現在是猶豫要不要衝第一版
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http://0rz.tw/mWGXZ 馬上就潑玩家一盆冷水,真的是....
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以往買PS3的經驗,感覺差距不大,硬碟是越出越大
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文章代碼(AID): #1H9QyFwo (Emulator)
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