Re: [閒聊] 「プレイステーション 4」規格概要

看板Emulator作者 (哼哼)時間12年前 (2013/02/22 01:38), 編輯推噓9(9049)
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其實SONY在SFC時代也出過幾片不錯的,後來就...
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我反而覺得sony在cd媒介世代之後的表現比較好 卡帶時期的sony被老任壓著發揮不了多少本事 是直到ps出現後才慢慢開始嶄露頭角 角色扮演有アークザラッド/ワイルドアームズ/ポポロクロイス物語/Rogue Galaxy 競速類有擊潰眾家作品的GT 運動類有闔家的みんなのGOLF 動作有當紅的Uncharted/Crash Bandicoot/LittleBigPlanet 恐怖驚悚有死魂曲 後來又開始有點不堪大概是因為要兼顧的事情太多 所以品質就不如當初來得好 但如果單看遊戲發展sony其實不會輸給現在只能拿幾個老招牌撐腰的老任 更別提遊戲面老沒什麼大做為的微軟惹 至於老卡.....要不是有惡靈古堡跟格鬥撐著加上邪惡dlc商法不然早就垮啦(挖鼻 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.160.214 ※ 編輯: OPWaug 來自: 114.45.160.214 (02/22 01:46) ※ 編輯: OPWaug 來自: 114.45.160.214 (02/22 01:48)

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但除了GT,其餘感覺就是說不上來的不對勁兒,那些成員好像
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總不是很固定,一些要角總會跑掉,也很難說出甚麼是SONY魂
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有點對又不太對的感覺 sony是第二方遊戲商的奉行者
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RPG除了arc 其實都不是sony本家製作 sony只是金主
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等級五 Media Vision 也是老任 SONY兩邊賺
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大眾高爾夫也是Camelot 搞出來的 現在也是往老任靠攏
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目前鐵票的只有頑皮狗 Uncharted LittleBigPlanet和GT
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而且頑皮狗已經有袋狼多平台的前例 其實死忠也是近期
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因此這些招牌是sony的沒錯 但是點亮招牌的團隊隨時跑掉
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也是會發生的 只要sony不再給錢的話
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當然純玩遊戲免想這麼多 但sony這些招牌實屬供需關係
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微軟上世代到360前期 也是像sony這樣搞 但後來他連第2方
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都不想養了 大概只留兩大支柱(HALO forza)養而已
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也算是斷的爽快 輸了面子 但裡子成本省的不錯...
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老任喔....他現在的遊戲,我除了薩爾達固定必玩之外
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其餘的都不捧場了....膩了,看膩那些腳色了
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時代變了 最小成本的利益最大化 才是王道 遊戲明星最穩
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碰撞創意又要兼顧財報 只有ACG裡才會出現的情節...
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現在只求發行商別老想多剝玩家一層皮就好,老老實實做遊戲才
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是根本之道。這次闇榮的三國志12真的讓我體認到現在的遊戲發
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行策略有多麼愚蠢與不堪,根本是把玩家當潘仔來扒(苦笑)。
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賽車遊戲,基本跑道三條,一台車。想要多幾台車,多幾個
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跑道,甚至多幾條音樂,都要花錢買DLC
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整套買完,大概也破產了,這就是新時代的創意遊戲產業
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開發團隊再好,只要玩家不是白痴,買單的人越來越少
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闇枯可以無雙十多年 策略遊戲沒出幾款 就知道他們的方針
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若不是三國志有無雙的價值 我看闇枯也早丟了吧
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誰叫策略遊戲出三款 可能不比沒腦的無雙出一款賺 現實呀
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以現在闇枯剝完家皮的方式 三國志給他們做真是難堪
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希望有一天由真正華人遊戲商來做好的三國志 而非外國人
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ps3的gt5很有良心了,至少不像c社老搞dlc解鎖的爛招= =
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哈 這裡好像沒談到GT5良心問題 不過GT5個人覺得就是技術
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落後了 導致想要好效果 只能用美工苦幹 延遲了上市時間
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為了紓緩正式版太晚出 先出個序章檔一下 也就是這樣吧..
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GT5技術落後...?那全世界做擬真賽車的小組都應該去跳海了
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誤會 我的意思是遊戲引擎這方面 forza團隊作2~4代期間
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GT5才生出來 這樣的製作速度效率其實是不佳的
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有更多專家比我更懂 您可以去查一下
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我完全沒有否定GT5擬真優勢之類的意思 謝謝o大
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我對GT還有forza這兩個團隊的遊戲引擎和調教原理還算熟
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算了,大家保持自己的看法就好了~
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真後悔談到GT5 純粹只是附帶一提 以GT5的製作時間太慢了
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以往這話題支持者總是爭到天昏地暗 但我其實沒啥好惡Orz
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GT5設定調校之細膩,充份表現出十年磨一劍氣勢。
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小次郎大正解~GT5之所以每每延期,就是為了調教那些參數
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以擬真賽車來說,GT的擬真度之高是絕無僅有,這絕不是甚麼
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在美工苦幹之類的瑣事,山內一典花最長時間的可不單是這個
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包括聲音、音效等等一般人認為無足輕重的東西GT都力求完美
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至於製作時間太慢,這品質值得玩家等,玩家也肯等
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根本沒有甚麼問題,SONY也就這一塊金字招牌,但這塊招牌
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實在是太亮了。我個人很佩服山內一點和K社的小島秀夫
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以這角度 我沒有話說了 了解
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以一款上百億日幣投資的產品,除了畫面外,要求的細節
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更多,這就是史上賽車遊戲開發費用最高的GT5,號稱iOS
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平台拿來當招牌的,也是移動平台開發費用最高,才二百
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萬鎂,也是拿在小小的畫面上比美GT5和Forza,但其他完
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全不行,就知道GT5除了在畫面外花了的心力有多大了(史
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上開發費用第八高的遊戲)
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文章代碼(AID): #1H9bkfkY (Emulator)
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