Re: [求助] 請問紅白機上的快打旋風1代的英文名字갠…

看板Emulator作者 (びんぼうがみ)時間15年前 (2010/11/04 20:59), 編輯推噓8(8011)
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名稱:Fighting Hero 截圖:外觀 http://inspic.com/E634C802 遊戲 http://inspic.com/11D51149 http://inspic.com/91EB903D http://inspic.com/3472FC81 http://inspic.com/B566EFBC 影片:http://www.youtube.com/watch?v=lFrTTjPETns
簡介:這是任天堂(NES╱FC)平台上一款非正式的遊戲,簡單說就是沒有經過官方 的允許或認證而擅自製作與發行的作品。因為這並不是一款正式的作品(更確切地 說,就是山寨作),而且又是所謂的「謎の致敬作(?)」,所以在致敬之餘,內 容上還是得作一點調整,名稱自然也就不敢直接延續正統作的定名了(苦笑)。 遊戲雖然是山寨作品,但包裝並不馬虎,跟其他正式發售的遊戲一樣都有盒子,就 連封面的繪製也很有一回事的感覺,滿有趣的。而遊戲本身就跟《快打旋風》這款 作品一樣,玩家只能操作遊戲內定的角色(就是「隆」或「拳」兩個人),但可能 是因為軟硬體或其他因素使然,這款遊戲並沒有「拳」的角色設定,所以在與2P 進行對戰時,2P的角色一樣是「隆」,只是顏色不一樣而已。 遊戲舞台共有五個,前四個可以自由選擇,接著就會進入最後的戰鬥(美國)。不 過因為遊戲的操作性實在很令人不敢恭維,結果在一開始選擇關卡的畫面就有可能 會卡關。為什麼?因為選擇關卡的方式就是把吊在天花板上的水甕給打破,但出招 的速度跟節奏很不好掌控,所以會讓人在打水甕這個階段上就被逼到快發瘋,更別 提進入遊戲之後「我碰不到你,但你卻可以一直打我」的歡樂場面了。敵人雖然有 判定優勢,但其實善用立直跳打的方式就能輕鬆戰勝敵人,所以難度上其實普通, 關鍵就在於拳腳節奏的掌握與否。比較會讓人感到麻煩的其實不是最後的魔王,反 而是一開始守在亞洲的忍者,那個忍者會邊躲來躲去、邊發射手裏劍,要是還沒習 慣好攻擊節奏,就會在這裡耗掉不少時間,甚至會卡到想砸機器。反正遊戲的難度 不是建立在敵人的強度,而是在操作感上,非常弔詭。 雖然在網路上的一堆介紹影片和文章都覺得這是一個爛遊戲,但這款遊戲其實還是 有一些不錯的地方。首先是跳躍跟出招的狀況的確有點類似正統的原初作,都會給 人一種不太流暢的感覺,只是這款山寨作更誇張,誇張到會以為自己的手把壞了。 尤其是跳躍這個部分,我覺得調整得滿像的,玩過街機的原初版本再回頭玩一下這 個遊戲後,應該就會懂我的意思。另外攻擊時也有輕與重的設定,關鍵就在於按壓 按鍵的時間長度,所以等於是可以用兩個鍵做出四個鍵的效果。當然也有「必殺技 」的設定,只是操作方式會讓人很頭痛,還不如用拳腳決勝負算了。 這款遊戲最為人詬病的地方還不是操作性,而是一些判定跟bug的部分。敵方的 判定距離與先後權一定會優於我方,而且有時候還會出現「無視硬直」的詭異狀態 ,傷害的設定也很離奇,會發生即使採用了重攻擊但依然連一點血都噴不了的窘境 ,而且有時候玩一玩還會發生重置回標題畫面的離奇狀況,看得出debug的工 夫沒做好,結果就可惜了前面提到的一些優勢。 遊戲著實山寨、而且破綻(bug)百出,別說是跟原初作品做比較了,拿來跟同 平台的其他同類型遊戲相比(雖然不多)可能也會被批評的很慘,某些「Yout ube」上的影片甚至使用了相當嚴厲的語氣與詞彙來訐譙這款作品,可見真的不 太妙。但換個角度想想,以當時紅白機的技術與硬體限制,能做到這種地步其實也 可以說很強了,更別這只是一款不知道哪來的山寨作品,所以還是有值得一試的價 值,有興趣的不妨找來玩玩看吧! ※ 引述《ADHI ()》之銘言: : 話說還做過更笨的事, : 買了智冠的遊戲, : 寫它的回函卻說希望能出大富翁3代或是希望能玩到SF2之類, : 完全沒考慮根本就是不同平台不同廠商, : 現在想想當初收到我的回函的人應該很囧 XD 這段實在不推不行XDDD -- 邊看球、邊打的,請鞭小力一點o_0" -- 逃 兵:「說起來有一匹布那麼長。我一睡醒就看到遍地武器和廟裡那個神經病,還發了 瘋地說什麼我是東吳的逃兵,二話不說,拼了命就打。唉呀~那個瘋子又不知 道我是誰,那我還不趕快蹺頭啊!誰知道有一票跟我差不多的人制服了那個瘋 子,又說我立了大功、又說我抓了關公,還要我回去跟什麼主公孫權報喜,走 著走著又不知道碰到什麼鳥兵又開扁,我沒兄弟打不過人家,只有被抓回來啦 !」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.178.8 ※ 編輯: conpo 來自: 59.115.178.8 (11/04 21:11)

11/04 21:18, , 1F
...我剛剛在水甕卡了30分鐘,所以打不過CPU原來不是我太遜啊
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11/04 21:21, , 2F
是這個遊戲的操作太整人,而且那個水甕根本就是陷阱XDD
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11/04 22:49, , 3F
幹這遊戲超爛你居然玩的下去?因為兄弟那支髒隊贏了受刺激嗎
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11/04 22:50, , 4F
這遊戲有訣竅跳拳比跳踢好用蹲下比站著好用 還有就是貼著敵
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11/04 22:50, , 5F
人身邊就不會被扣血
11/04 22:50, 5F

11/04 23:49, , 6F
老實說我找這遊戲並不是要回味的,只想看它的mapper是多少 XD
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11/05 00:33, , 7F
被你一說我才想到我今天忘了看SK對兄弟 XD (離題了XDDD)
11/05 00:33, 7F

11/05 00:36, , 8F
手上的mapper規格說明竟然沒有193 (嘆)
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11/05 00:39, , 9F
一陣子沒更新就是這樣 新版本的模擬器會幫你處理好這個問題
11/05 00:39, 9F

11/05 01:32, , 10F
不死心又挑戰了一下水甕....我可以理解為什麼我對1P vs 2P
11/05 01:32, 10F

11/05 01:32, , 11F
的對戰舞台會比較有印象了,我到現在還打不到水甕.....
11/05 01:32, 11F

11/05 10:34, , 12F
在跳的過程之中一直按拳就會打到了,這種選關方式真惡搞XD
11/05 10:34, 12F

11/05 11:39, , 13F
我覺得這種海盜版遊戲都很有趣
11/05 11:39, 13F

11/05 11:40, , 14F
不知道A大能不能多介紹幾款自己碰過的海盜版
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11/06 22:29, , 15F
卡夾寫快打旋風... 台灣山寨貨!?
11/06 22:29, 15F

11/09 23:43, , 16F
這個我有買過 很不好上手 買回家沒多久就丟到一旁了
11/09 23:43, 16F

11/10 20:58, , 17F
揪~竟有多少海盜遊戲是made in Taiwan呀?
11/10 20:58, 17F

08/18 18:10, , 18F
揪~竟有多少海盜遊戲是 https://muxiv.com
08/18 18:10, 18F

10/06 03:31, , 19F
一陣子沒更新就是這樣 https://daxiv.com
10/06 03:31, 19F
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