Re: [問題]GBA的聖火降魔錄-封印之劍 SL的時機點?
※ 引述《OniOni (忘記時間)》之銘言:
: ※ 引述《testUI (測試者)》之銘言:
: : 標題: [問題]GBA的聖火降魔錄-封印之劍 SL的時機點?
: : 時間: Wed Nov 11 21:22:58 2009
: : 我是用PSP來做模擬的 模擬器是gpsp
: : 想請問一下這片聖火降魔錄 封印之劍
: : 是在何時才會產生是否命中或是被命中的判定
: : 我在戰鬥開始前的狀態畫面作即時存檔
: : 敵方命中率64%
: : 但我不管load幾次 結果都是被命中
: : 不知道在這片要如何使用SL大法?很想要全員生還呀...
: : --
: : ◆ From: 203.217.100.177
: : 推 OniOni:如果是機器人大戰可以這樣凹 聖火沒辦法 11/11 21:32
: : → OniOni:可以先移動別的角色待機 或是做攻擊動作 會改變判定 11/11 21:33
: : → OniOni:如果剛好是最後一個角色 要輪到敵方回合 角色鐵定死亡 11/11 21:34
: : → OniOni:那就重來這關卡吧...聖火死掉可是不能付修理費復活的..... 11/11 21:34
: : 推 yukimura0420:如果是在我方回合 可以先中途save再reset遊戲試看看 11/11 21:35
: : → testUI:啊啊..感覺難度好高的說 增援的敵方騎士一刀秒我一個.. 11/11 21:39
: 這遊戲武器相性很重要
: 搭配的好 殺傷力十足
: 劍剋斧 斧剋槍 槍剋劍
: 弓打飛行系大多秒殺
: 魔法也有相性
: 有些特殊武器有追加對騎兵 重甲特攻加上加成
: 這遊戲其實不難
: 只是要花點心思
: 先看準敵方移動距離以及攻擊距離
: 相剋系推上前 就輕鬆打
: 這遊戲最難的地方在於凹點..........
: : 推 djboy:這款game,就是有名的么啊…… 11/11 22:20
: : → djboy:打起來有夠心驚膽顫。ff4也一樣…… 11/11 22:20
: : → testUI:FF4我也玩過..最讓我不能忘懷的 就是恐怖的小兵.. 11/11 22:39
: : 推 MaiLu:我喜歡自虐的快感XD 11/12 01:13
: : 推 fullmax:據說聖火會做成這樣 是因為製作人要玩家對自己的決定負責 11/12 02:39
: : → fullmax:"都把機率寫在旁邊了 你還要凹 那發生意外就請你重打" 11/12 02:40
: : → fullmax:所以我在玩聖火系列作都不敢有僥倖的心態........... 11/12 02:41
: : → testUI:玩機戰玩久了 都會習慣用勇氣補足不夠的機率... 11/12 03:43
上述先進有一些講的沒錯,本款難是難在凹點,但凹點的方式比較特別,
以前有玩過大概三輪吧,比方說某甲即將要凹點時,一定要有其他人是可
以行動,而且最好超過三個以上,因為封印之劍的參數跳動,跟人物先後
移動有一點點關係,不過基本上凹點會跳多多的,就那幾隻。 這片還蠻好
玩的其實,只不過要是趴了就... 聖火的特色嘛,哈。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 115.43.23.58
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