Re: [問題]GBA的聖火降魔錄-封印之劍 SL的時機點?
※ 引述《testUI (測試者)》之銘言:
: 標題: [問題]GBA的聖火降魔錄-封印之劍 SL的時機點?
: 時間: Wed Nov 11 21:22:58 2009
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: 我是用PSP來做模擬的 模擬器是gpsp
: 想請問一下這片聖火降魔錄 封印之劍
: 是在何時才會產生是否命中或是被命中的判定
:
: 我在戰鬥開始前的狀態畫面作即時存檔
: 敵方命中率64%
: 但我不管load幾次 結果都是被命中
: 不知道在這片要如何使用SL大法?很想要全員生還呀...
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: ◆ From: 203.217.100.177
: 推 OniOni:如果是機器人大戰可以這樣凹 聖火沒辦法 11/11 21:32
: → OniOni:可以先移動別的角色待機 或是做攻擊動作 會改變判定 11/11 21:33
: → OniOni:如果剛好是最後一個角色 要輪到敵方回合 角色鐵定死亡 11/11 21:34
: → OniOni:那就重來這關卡吧...聖火死掉可是不能付修理費復活的..... 11/11 21:34
: 推 yukimura0420:如果是在我方回合 可以先中途save再reset遊戲試看看 11/11 21:35
: → testUI:啊啊..感覺難度好高的說 增援的敵方騎士一刀秒我一個.. 11/11 21:39
這遊戲武器相性很重要
搭配的好 殺傷力十足
劍剋斧 斧剋槍 槍剋劍
弓打飛行系大多秒殺
魔法也有相性
有些特殊武器有追加對騎兵 重甲特攻加上加成
這遊戲其實不難
只是要花點心思
先看準敵方移動距離以及攻擊距離
相剋系推上前 就輕鬆打
這遊戲最難的地方在於凹點..........
: 推 djboy:這款game,就是有名的么啊…… 11/11 22:20
: → djboy:打起來有夠心驚膽顫。ff4也一樣…… 11/11 22:20
: → testUI:FF4我也玩過..最讓我不能忘懷的 就是恐怖的小兵.. 11/11 22:39
: 推 MaiLu:我喜歡自虐的快感XD 11/12 01:13
: 推 fullmax:據說聖火會做成這樣 是因為製作人要玩家對自己的決定負責 11/12 02:39
: → fullmax:"都把機率寫在旁邊了 你還要凹 那發生意外就請你重打" 11/12 02:40
: → fullmax:所以我在玩聖火系列作都不敢有僥倖的心態........... 11/12 02:41
: → testUI:玩機戰玩久了 都會習慣用勇氣補足不夠的機率... 11/12 03:43
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★penlyly (牽手) 走~我們爬山去
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◆ From: 219.71.179.11
推
11/12 11:46, , 1F
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11/13 04:27, , 2F
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