Re: FPGA設計的問題
※ 引述《zxvc (zxvc)》之銘言:
: 我後來想到解決這個問題的方法就是使用「樹狀的buffers(用inverters完成)」,
: 一個輸出分枝成4枝,4枝的每一枝又個自分枝四枝,...,
: 最後分枝成256,只要用四級的inverters。
: 我在Xilinx ISE 9.1i上是有成功合出我的電路,
: 我是用Verilog loop generate四個for迴圈寫出來的。
: (如果能用遞回寫,語法會更漂亮)
不要介意喔,看到你說『語法會更漂亮』就知道你做的東西會出問題了。
你是在設計電路,一種很基本,直接控制電子流動的東西,漂亮在這邊
應該是指電路形容得很精準,而不是人看起來很舒服。
如果你無法用 verilog/vhdl明確指定你要的邏輯,就要進入 gate level
直接拉gate出來作,跟 C/ASM的關係一樣。
碎碎念一下,這年頭HDL太好用了,很多人學一下就說自己會設計邏輯電路,
我只想,找個你自己寫的小module,用74IC, 或是用邏輯閘畫出來,
作得到功能相同,再說你會設計邏輯電路好嗎。
: 但是合出來的電路,ISE幫我最佳化的結果,
: inverters的輸出只要與要被buffered的訊號一樣,就會被簡化成直接拉線到
: 未被buffered的訊號,而inverters都會被去掉。
: 也就是我做的樹狀的buffers完全不見了。
: 請問我原本想做的樹狀的buffers是否在FPGA上是多此一舉?
: 如果不是,是否能不讓ISE的最佳化破壞我的樹狀的buffers?
FPGA內部有buffer可使用,直接呼叫instance出來,人工指定上去即可。
這不會被 optimizer去除。如果不知道怎麼用,找高手請教,不然學著
自己翻 User's Guide,這樣對你比較好。
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