Re: [心得] DC&IP的技能感想

看板ELSWORD作者 (藍色布丁)時間12年前 (2012/02/09 15:24), 編輯推噓3(3013)
留言16則, 6人參與, 最新討論串4/10 (看更多)
澄的推人連技還有XXZ,雖然Z時推人的部分沒有藍霸,加上破綻頗大,但有時還算堪用。 雙重射擊的問題主要是會定人。 鋼鐵鋒芒這招雖然是吃魔攻,但這招得範圍不小,加上無視防禦和可續接的特性, 在PVP中還滿好用的,也不是說被取代掉了,而是IP的MP2根MP3太淫威了。 重型磁軌,個人覺得比較像是直線版的死宣。 鋼鐵咆嘯,在PVP中會使用到,大概是要控場,不然都直接放狂擊弦風了,傷害差不多, 還有之後的附加狀態...。 狂怒雖然傷害很高,但是打的有點久,隊友火力強大的話,常常才打到一半, 怪就死光了,在PVP,有時也有卡到隊友的問題。 無限混亂跟綜合神槍的+暴擊效果各有千秋,真正在打王時,10秒的+40暴, 比起40秒的+20暴,在爆發力的表現上會比較好。 爆烈狼嚎的缺點是會擊飛,還有第一下的範圍實在是太小,大概就角色前一個角色寬, 大概要貼在IP的前面才能打中。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.131.13.38

02/09 15:31, , 1F
磁軌傷害比起死宣要低很多 範圍各有優缺就不比了
02/09 15:31, 1F

02/09 15:32, , 2F
死宣的2次爆炸都會波及 磁軌只有比較不痛的第二下有波及
02/09 15:32, 2F

02/09 15:32, , 3F
加上磁軌是魔物混合招 需要2種光環
02/09 15:32, 3F

02/09 17:20, , 4F
IP真的要強力清怪我會用卡痛...隱藏就不知道了ˊˋ
02/09 17:20, 4F

02/09 21:02, , 5F
非精英應該還是卡痛樂勝,小王才可能用到狂怒來清
02/09 21:02, 5F

02/10 14:45, , 6F
無限混亂還有一個優點是只卡怪但不卡隊友
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02/10 14:47, , 7F
對破綻小的王 丟鎖二延長破綻的時間可以讓對友放完招
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02/10 14:49, , 8F
都是被卡IP了,該練習瞬發一下
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02/10 14:50, , 9F
我開IP跟時空團都是 z武神z卡波
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02/10 14:50, , 10F
轉轉轉得最後一下也能瞬發
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>>Z的第一下不能瞬發 建議推齊後用<>調正再Z瞬發比較穩
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02/10 14:51, , 12F
自從改這樣打,我的招式總算碰的到王了qwq
02/10 14:51, 12F

02/10 14:52, , 13F
雖然遇到神裝團,用瞬發一樣輪不到我打
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02/10 16:30, , 14F
IP玩久了就會瞬發了 不然都被卡到打不到QAQ
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02/10 16:40, , 15F
一開始超悲劇的對吧qwq
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02/10 16:41, , 16F
不過我現在都是衝鋒在前面擋小綠
02/10 16:41, 16F
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