討論串[討論] 「民主」vs專制,以羅馬vs希臘化為例
共 21 篇文章

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者ZMittermeyer (ZM)時間2月前 (2025/10/04 13:36), 2月前編輯資訊
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那你這個嫌太簡單玩膩了可以把資訊論系統論和多中心網絡結構(圖論)併在一起. 實際上所有的組織與組織個體都是一種負熵產生機. 專制與官僚化,就是訊息頻寬不夠應付外界的熵增,多中心網絡只好收斂成單中心網絡. 由幾個網絡中心獨裁者隨便決斷一下,即俗稱的「乾脆直接解決人來解決問題」. 但是這種沒啥用的負熵消
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推噓0(0推 0噓 12→)留言12則,0人參與, 2月前最新作者plamc (普蘭可)時間2月前 (2025/10/04 11:37), 2月前編輯資訊
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為何這邊不是說短期賽局跟長期賽局,是這樣,我跟幾個家族鬥爭本來是長期賽局. 但是我一有機會,就把其中一個家族抄家滅族,讓他永遠離開賽局,要怎麼敘述?. 你會發現可以踢人的賽局,大家會非常傾向一有機會就踢人,長期賽局也不會變互利合作. 不能踢人的賽局,一定找最有前途的人結盟,能踢人的賽局,很多人會先踢
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 2月前最新作者a000000000 (比古A十郎)時間2月前 (2025/10/04 11:12), 編輯資訊
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用賽局理論看歷史問題只是應用之一. 這東西的特點是提供更可靠更精確的解釋分析預測. 畢竟底層的數學&邏輯複雜很多. 通常工程上的經驗. 中央八成以上的數字變動問題. 可以用二階微分方程近似. 最重要的東西就變成固有頻率跟阻尼比. 頻率->週期. 所以有限無限改用短周期長周期來稱呼會比較名實相符. 實
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推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 2月前最新作者ZMittermeyer (ZM)時間2月前 (2025/10/03 22:53), 編輯資訊
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無限賽局vs有限賽局,. 或者說無限賽局觀必然發展出來的正和賽局觀,. 以及有限賽局觀必然發展出來的零和(負和)賽局觀. 的確擁有非常高又純的歷史解釋性,. 我們渺小人類的已知世界大概也沒啥框架比這解析度更好了. 只是有一個問題,人類並不是用理性在認知賽局是無限的還是有限的. 具體來說,他不是像知識
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者plamc (普蘭可)時間2月前 (2025/10/03 18:21), 2月前編輯資訊
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一樣先比較羅馬共和,我們發現羅馬共和的戰略非常穩定的就是幾乎依照最合理的路線發展先擴到拉丁,吃中義大利,吃南義大利. 吃西西里 + 薩丁尼亞 + 科西嘉 --- 塔海內海化. 吃伊利里 --- 亞得里亞海內海化. 到這邊都是確保羅馬戰略安全必要的. 迦太基一開始也是,很快就打西西里戰爭,因為任何人攤
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