Re: [討論] 製作open source歷史模擬器的可行性
※ 引述《volup (科抖科)》之銘言:
: ※ 引述《plamc (普蘭可)》之銘言:
: [恕刪]
: : 他決定出資共同創立一家遊戲公司,就叫「赤色風暴」,以前他跟人合寫的小說名稱
: : 幹嘛開遊戲公司? 因為他想搞出好一點的兵棋推演程式,換句話說就是戰略遊戲,
: : 所以先做的是戰略遊戲Politika等等,但是不是很成功,最後,他們發現成攻的竟然
: : 是戰術射擊遊戲,也就是《虹彩六號》以及接下來的《火線獵殺》
: : 2003年,育碧買下了赤色風暴,從此湯姆克蘭西系列遊戲就在育碧的推動下大幅成長
: : 但是主要都是戰術射擊、諜報,直到2008年,才又終於出了語音操作戰略遊戲 EndWar
: : 很不幸的銷售表現並不算很好,全平台只有不到200萬片吧
: : 於是,當湯姆克蘭西突然病逝,他所留下的最後遺作,又是戰術射擊角色扮演遊戲 :
: : 《全境封鎖》
: : 所以,答案
: : 1.有可能
: : 2.如果你要做286時代的那種水準,大概一個人可搞定,但是湯姆克蘭西顯然覺得不實用
: : 如果要實用,最起碼要做到 EndWar 水準,那你需要一家主要遊戲公司的資源
: : 但是就我夲人玩過 EndWar 的經驗,我很懷疑那也還完全不夠實用
: : 所以要做到真的實用,實際成本會更高上一個數量級
: : 3.而且不會賺錢,想賺錢請改做戰術射擊
: 原來湯姆克蘭西是這樣發跡的,真是長知識。
: 只是先說3 ,我本身沒研究過過往各種open source發起人其本身的動機為何,但是
: Open source本身應該是不謀求商業利益,(其他經濟利益跟動機就不知道了)
: 這邊的目的,姑且說是讓歷史討論更容易收斂與取得共識、或歷史研究更有說服力吧
: 2的話,如果把整個計劃只侷限在戰棋模擬可能太狹隘,理想的話要包含不止軍事的
: 更多歷史層面,當然要模擬文化、經濟發展的確有太多難度
: (那麼簡單的話投銀2的經濟學家都白養了XD) 另外只是戰棋的話,就算今天三國志你
: 用最難難度、以蜀國統一天下,大家就會承認如果當初怎樣怎樣的話蜀國就能統一天下嗎?
: 但是如果是一群玩家,其中不乏歷史專家,每個人都玩幾百次以上都同樣結果,
: 而且這個三國志的遊戲機制、參數都是大家一致公認合理的,前者叫做蒙地卡羅模擬
: (當然不是叫玩家真的玩幾百次,而是設好參數後軟體自動執行)
: 後者是利用open source 共同創作的機制(一間遊戲公司再怎麼努力也不可能考量到所有
: 原因,不可能做到大家都滿意的機制)
以java領域來說, 一些open source是免費的,
不過他們只是片斷的工具, 你要兜出一個完整能用的可行方案,
中間牽涉到與其他工具的整合問題, 這些會很複雜而且需要一定知識.
可以靠自己的努力一個一個try, 也可以花錢請顧問公司幫你解決,
這就是一些提供免費工具公司的生存之道.
拉回到原來主題, 依靠個人的力量(假設真的有人出力),
很可能手上只會有破碎的一些素材, 例如有人提供當時氣候參數,
有人提供古代武器資料庫, 有人提供戰鬥模擬演算法.
依照您原先的目標要能夠動, 而且模組化讓大眾任意修改某部分,
這已經是相當完整的軟體了, 沒有企業級的力量帶頭整合恐怕很難.
如果除了原本的軍事模擬功能之外,
還要能容納例如文化模組/ 地理位置模組......一起算進來交互影響,
那母軟體的架構應該是非常完整複雜, 恐怕就不是個人能搞定的了.
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推
11/25 02:25, , 1F
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