[討論] 製作open source歷史模擬器的可行性
不知道如果開發一個open source的歷史模擬器,其可行性與實用性如何?
因為當歷史學者、小說家想要探討某個what if後的發展,一個人的思考力量再怎麼樣
也是有限,就算利用類似兵推系統來推算,除了軟體不易取得,還有只能侷限軍事史
或是軟體的演算邏輯與他的史觀、理念不合等問題
如果有一套能推演歷史what if 而且是open source,
因為是open source,所以你不認同的觀點可以去改,這邊改的不只是參數而已,而是
一定程度的系統邏輯都可以改,例如你認為戰力怎麼可以只考量火力、人數、地形,
天氣也很重要,那你就把天氣因素也做成一個參數加進去,更加完善系統。
因為是open source, 所以可以集體創作,科技樹可以由各領域的專家共同完成,
專長軍事的可以設計兵推模組,專長經濟史的可以設計經濟模組
另外嚴謹一點的人,可以不僅以「骰一次骰子」就滿足,甚至可以用蒙地卡羅模擬
看你電腦的計算能力到哪就精細到什麼程度,你的模擬單位要到師團等級還是單兵等級
你的時間間隔要每年?每週還是每個小時?
我的構想是,一開始用已知歷史作為世界樹的主幹,放在伺服器上。
使用者可以用模擬器來創造「分枝」, 大家可以對分枝發表評論、甚至再創分枝
至於核心的邏輯部分,就像現實世界中是由因果律、隨機因素、人的選擇意志所掌控
模擬器的核心也分成這三大塊:
因果律:
這個比較少動到,在物理學上因果律的確是無法打破,但如果你不認同某個事件的因果
,你還是可以取消他或修改他,或是如果歷史走向另一種可能,你必須創造某種新的因
果關係以對應接下來的分歧走勢
隨機因素與人的選擇意志:
這通常是what if歷史常常切入的點,你可以修改機率,或是直接改變隨機結果
例如如果中途島日本提早發現美艦隊,或如果珍珠港南雲選擇第三波攻擊
或是第四種,F12
例如直接給運輸大隊長八百萬美械
產業應用可以供小說家、歷史研究者、電影戲劇、遊戲業等
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發現推文有CD時間,修文較快
如果意思是要出多少人寫一套這樣的軟體? 那我的回答是 零
open source的精神就在於開放、共同創作,有興趣有能力的人一起完成,沒興趣不勉強
平台產生後,假設真的有需求,就會有使用者,就會有人讓他完善(理想狀態啦)
※ 編輯: volup (58.114.189.85), 11/22/2014 14:21:36
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