Re: [討論] 製作open source歷史模擬器的可行性
※ 引述《volup (科抖科)》之銘言:
: 不知道如果開發一個open source的歷史模擬器,其可行性與實用性如何?
「可行性」的話, 零.
製作一個專案, 專案能否完成, 永遠先取決於誰人對完成專案的意願最大, 這
個意願最大的人會主導專案存在, 繼續, 並完成. DIY, Do it yourself, 這
是所有工程和開發的基礎. 如果連提出的人自己也無心去投入, 憑甚麼去要別
人投入.
自己去投入也很簡單, 不是出力, 就是出錢, 但更多的情況就是兩種皆出, 做
到事情有成功的可能性了, 能說服別人那位做事的人, 真的有心把事情完成,
別人才會加入, 不論是投資者(物力)或者是合作者(人力). 如果別人覺得那個
人根本不是那麼在意完成, 或者只是射後不理, 根本就不會有人加入. 大家去
參加一件事就是為了讓它成功, 不相信它能成功, 就不可能主動參與.
沒有技術能力可以學, 沒有錢可以借, 或者把家裡的所有資產押掉, 或者盡可
能賺錢去出. 唯一代替不了的是心, 沒有心親自去完成的東西, 就一定不會完
成. 沒有人去主導的專案, 就不會推進.
開源並不是把球開出來丟給人, 然後別人就會自動的幫你做好, 開源是你親自
去推動一件事並引出成功的方向, 再開放資料供其他想要共建這次成功的人一
起參與. 當這點也不成立時, 先不論它是甚麼東西, 它不會完成, 就像網站一
樣也要經營才有人, 守株待兔是不可行的.
就像核彈當然做得出來, 但你可否弄個開源核彈, 說要造個核彈給臺灣, 再叫
大家有錢出錢, 有力出力, 自願參與, 東補一點, 西補一點, 令核彈完成, 這
可行否? 如果這不可行, 軟體就更不可能.
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※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DummyHistory/M.1416638615.A.942.html
※ 編輯: chenglap (112.118.36.242), 11/22/2014 14:45:55
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