Re: [DQIX] 與ドルマゲス的約會

看板DragonQuest作者 (← 看到他請催稿)時間15年前 (2009/08/06 13:26), 編輯推噓2(200)
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※ 引述《anubisf4u (ξREAD OR DIEξ)》之銘言:

08/06 12:27,
借標題問一下 為何要集氣啊?集氣要花一回合
08/06 12:27

08/06 12:27,
可是傷害沒有兩倍啊?還有被王消掉的風險
08/06 12:27

08/06 12:27,
可是我看似乎大家都喜歡集氣 誠心請問好處在哪?謝謝
08/06 12:27
集氣說真的,是從DQ8開始的惡習(?) XD 基本上DQ8最無腦的打法,就是戰王的時候大家開始集氣, 誰先集到100誰就開揍,被消就一切都是命然後重新開始… 集氣(這裡指Tension)的優點嘛,只集一次當然看不出來, 因為Tension是5→20→50→100這樣跳的,只有5可能不到兩倍, 但集到100的效益可能超過4倍,自然會養出一群集氣人啦, 尤其是看到100之後點下技能的那個瞬間, 就好像青澀果實經過長久的等待終於成熟一般, 看著下螢幕跳出來的損傷數字露出變態的笑容(抖) 對於單主攻的隊伍來說,集氣可是相當重要, 尤其是單主攻自行集氣搭配主角的應援,集氣的速度很快, 當然,四人連線就更變態,一回合運氣好一點就可以讓一隻上100。 XD (50→100會有一定的機率失敗,大概一半一半) 對賢者來說,某種意義上也是,因為賢者的貝荷馬拉到後期有點效率不足, 雖然大概集個5就足以應付多數狀況了… (汗) --- 但我的隊伍構成,常常沒空集氣, 畢竟不是以單一攻擊輸出為主體 (汗) --- 回到原本的問題,好處在哪? 雖然原PO的推文就說過了,但我還是想重複一次, 不集氣永遠看不到1999*4這種數字(運氣好的話還是三回合就爆得出來) XDDDD -- NothingArea Presents.「我知道我們, ╭─────────│— >> >> >> >> >> >> >> 都是拼了命的在活著。」 #03 ╰───────── http://0rz.tw/623A0 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.168.177.204

08/06 14:10, , 1F
1999*4 的話 改用無心攻擊可能會看到 5xxx * 2 破萬喔
08/06 14:10, 1F

08/06 17:04, , 2F
100好像將近6倍
08/06 17:04, 2F
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