Re: [討論] 元素二轉特化選擇
原文恕珊
我本身是雙修偏火的元素
將來二轉之後轉火靈也是打算雙修
覺得雙修的好處是應變能力強
將來的怪屬抗可能會變強
如果出個火系巢穴,深火元素不就哭哭
如果出個冰系巢穴,深冰巢穴也杯具
偏火的原因是因為對火法有愛啦
我主要都是在打PVE,所以沒點冰河
火球:滿LV12
地獄火海:路過LV3
火牆:路過LV2
火盾:LV6 減傷40%(LV7減傷44%)
火掃把:LV6 攻擊力315%+1152(LV7攻擊力317%+1388)
大火:LV1
火閃:滿LV9
火鳥:LV10 攻擊力79%+1454(LV11攻擊力81+1758)
火暴:LV1
冰系點到冰霧全路過,冰河冰暴冰閃不點
冰盾:LV6 減傷40%(LV7減傷44%)
二轉火系全點滿
先從火系開始說
1.火球火閃火鳥都是我愛用的招式,點高(對我而言啦)
2.地獄業火跟火牆有明顯的缺點(黏怪、定身、收招慢)
除非明顯的破綻不然我不會輕易放,全部打中才有高傷害,對我而言點高效益不高
等空檔出現的時候我可以丟丟 冰系的冰劍冰牆等收招發招快的技能
3.冰火盾各點到6,本來想點滿,但是點數吃緊,點到6剛好40%減傷,更何況就
算完全減傷也是會破僵or暈,我覺得不需要拘泥數字上的不扣血,扣0低跟扣1000
低感覺差不多啦!
4.原本有點冰河,發現PVE很少用,就換成冰霧試看看。
總結:
元素本身的容錯率本來就不高,小弟又容易手殘,用來尋找使用火系招的空檔時
除了普攻以外多了冰系的選擇、或者看到一群怪時先用冰原來緩速,再丟火球
是我玩元素的習慣、冰牆+毒霧把怪僵在原地,再丟業火跟火牆準備時間較久的技
能。
傷害的趴數用裝備來補平,況且潛力的屬性,水跟火可以同時出現,個人認為
將來2轉雙修的元素還是大有人在低
參考看看摟!
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06/13 17:29, , 1F
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推
06/14 11:53, , 2F
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