Re: [閒聊] 玩過魔導/祭司/遊俠/元素的感想
抱歉只留下了元素的部份,因為我只有比較在玩元素...- -
※ 引述《VIP (VIP先生)》之銘言:
: 元素
: 感想
: 太暴力了。
: 這才不愧是法師啊!
: 火掃把下去飛一下,大概都燒的快死了,再配合灼熱火燄爆下去
: 真是痛快
: 不過目前還沒40級
: 不知道要選哪個當40大招
: 努力40級之中
: 話說剛剛單打深淵練兵場 開打沒多久之後 就跳掉了 sad...我的100萬經驗值啊~
其實當大家對這次牧師職業的盾擋吵得不可開交
或是羨煞元素火力如何如何被強化的時候,
我仍然還是對這樣的改版保持一種懷疑的態度,
畢竟冰霧強化、火球縮時等更新
只是讓平常比較不常出現的招式多一點露臉的機會,
元素大多數主力招式的起手或收手動作仍然過於緩慢,
如冰原、雙爆、火球、火牆等
甚至無法中斷(施放途中停止).
更不用說在團戰的地位中,
魔導有時間加速,
牧師職可以補血,
戰士可以放亢奮神技,甚至箭神遊俠可以放+爆,加速的buff.
反觀元素,只有一個放不放都不太會被注意到的施魔減量.
何況是一向被元素視為救命場控的神招-冰河,這下連王都無法結凍了..
當然,我不是要來爭誰改強改弱,
一個遊戲本來就很難做到所謂的"完全平衡",
而且我相信就算當今盾檔下修或冰王失效,
仍然有很多玩家可以在花點時間適應後找到一套新的"拳路".
總之,停止彼此相輕或仇視的態度吧,
你所不削的對象可能就是你將來的戰友,
有沒有提升自己的實力不成為隊友的負擔才是最為重要.
而就算現在打開組隊欄裡仍是魔導戰士牧師當道,
我們也可以繼續提升自己的實力讓自己成為所謂的"隊友不重要",
努力挑戰副本征服者或是單刷大師
我想這樣的事其實不管對哪個職業來說都是一樣的吧?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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