Re: [閒聊] 上資料站看到後期裝備需要的封印數量之後

看板DragonNest作者 (阿達馬鞏固力)時間15年前 (2010/12/27 17:20), 編輯推噓11(11011)
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看大家談到錢的問題這麼興奮 讓我也忍不住拋磚引玉一下... 不過這裡想講的不是錢的問題 而是系統設定的事情 (算是之前省略沒講的) 在我兩個主要人物終於LV32之後有些東西又看得更清楚了點 基本上個人不太看好龍之谷在過年後的發展 怎麼說呢~~ 我覺得龍之谷就算是馬上開了四十等或是二轉...... 有些事情還是沒救 這裡先不提技能設定失衡的問題 直接來談人物素質的部分 龍之谷對於角色素質設定基本上是升級自動給予固定值 額外的素質補充都要依靠『外物』的幫助 這些外物分成裝備、紋章與時裝三大類 其中高等的紋章與時裝都有針對特定素質%數的增幅 而裝備與紋章又是角色素質的最大補充來源 另外裝備本身還有強化程度的能力區別 雖然本人的元素才32沒多久 不過一些簡單裝備弄一弄最高才撐到9XX魔攻 個人預計如果全套藍裝+6?大概能將傷害撐到破千 有趣的是在某些地方常能見到有些玩家分享自己兩千以上的普通傷害數值 兩相比較之下那些強者幾乎是我的人物的兩倍強... 錯了!!! 一般而言角色的能力量化比較必須建立在某個同等基礎上比較才算合理 譬如說血魔防禦速度...等等的數值都一樣的狀況下 B角色硬是比A角色的傷害多出一倍 那麼才可以說B角色是A角色的兩倍強 這樣想想那些基本傷害兩千以上的人物難道其他數值都與自己相同嗎? 顯然是不可能的... 那些人一定還擁有更多的血量更高的防禦更帥的外表......... 多項比較之下可以發現那些強者根本是敝人的三四倍強度以上阿~~ (雖然遊戲中多項數值超過一定程度之後會有減免效果...但這樣的評估不過分吧) 偏偏龍之谷中的敵人能力設定都是固定的 我相信這些逆天的強者對於普通的深淵肯定是不削一顧 因為人家手舉起來怪都死一大票的 為了滿足這些強者製作小組只好再推出更強更變態的副本 只是往往這些更強的副本將帶來更強大的裝備... 我記得最近的消息好像泡菜方準備要推出八人的海龍副本 相信有看過影片的人都能感受副本中強大的秒殺系統? 應該不少人看到影片後大概會納悶這樣的副本要怎麼打 我卻感覺遊戲製作小組似乎漸漸發覺到自己捅出的簍子 因為某些玩家的強度太過驚人導致遊戲性出現失衡的狀態 所以只能設計出這樣不管你再強只要失誤就會一擊斃殺的副本 但顯然這只是治標不治本 簡單的說... 我認為龍之谷在最初的設計中似乎沒有導入裝備數值的平衡系統 再加上開放過多過強的能力增幅裝備 於是有心人便能將自己弄成逆天神人 或許有人會覺得這樣有什麼不好? 問題在於所謂的「遊戲」必須是有挑戰才有樂趣 當這些人一旦頂天的時候他們將會發現越來越找不到樂趣了 (也許跑去PVP也會不小心因為裝備優勢把別人秒了) 然而這些人對於遊戲本身的貢獻卻非常的多 於是遊戲製作小組又得想辦法要好好的對待他們 接著又準備新的更強更變態的關卡... 那其他的人該怎麼辦? 再說遊戲製作小組不可能只有開發新副本這件事情要做吧 想必現在一定是忙到不可開交 再來是大部分的OLG都有一些共通難解的課題 其中有一項就是先來的人永遠比後到的人有優勢 時至今日龍之谷發展到現在巴比倫塔已經築得這麼高... 先爬上去的人當然都很有成就感 那底下的人怎麼辦? 想必都看到塔都如此高不可攀那不如不要爬... 當然這一切都只是我的想法 個人只是認為這樣很好解釋現在的新手越來越稀少的事實 另外關於職業技能失衡的事情 這裡個人想引用其他遊戲的經歷 類似的評論本人在玩路尼亞戰記時便已經說過 這樣的副本闖關遊戲一旦出現補師這樣的職業就已經出現不平衡 為什麼呢? 因為要是補師的補血能力很強大 那麼關卡設計一定會變成非帶補師闖關不可的局面 因此補師變成不可或缺的職業 (反過來想要是闖關可以不帶補師...那補師就變成多餘的職業) 關於這一點DNF在職業技能的設計上巧妙的避開這個矛盾 雖然後來出現可以補血的聖職者 但硬是弄出補血技能有次數限制的設定 因此這方面的影響比想像中的小很多 龍之谷的製作小組對於最初的職業設計顯然多少知道這件事情的存在 只是他們的覺悟不夠 雖然祭司的補血能力不算是很強大 但積少還是成多 尤其是我看到某個魔攻才5XX的祭司可以零死單刷深淵練兵場的影片後... 感觸又更深了 大概想一下就知道了 只要有時間回魔自然是擁有無限的血量 雖然刷起來很吐血卻硬是能達成其他職業難以達成的成就!? 其他職業我就不談了 練過兩種職業以上的玩家都很容易感受到不同職業的差別所在 那些都是需要大量心力調整的平衡 只是遊戲製作小組目前似乎沒這個精力幹這種事情 所以馬上推出LV40上限或是二轉能改變這些事情嗎? 我覺得超難 最後 本人以上所談的都是一方之言 那些言論只能算是我看到一些現象後產生的疑問 然後用自己的理解來催眠自己的說法 所以很有可能跟事實不合 請不要過度相信以上的說法 -- 寫到最後我突然覺得自己變成預測股票未來走向的神棍了!? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.113.73.23

12/27 17:25, , 1F
5xx 祭司單刷練兵場0.0 有沒有一個小時阿...Y
12/27 17:25, 1F

12/27 17:29, , 2F
聽說他花了快一小時...
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12/27 17:29, , 3F
有杰哥就不用~(被踹
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12/27 17:30, , 4F
滿血被導引一下就剩下兩千滴Q_Q
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12/27 17:31, , 5F
要等回魔吧= = 超浪費時間的
12/27 17:31, 5F

12/27 17:35, , 6F
你說的生級固定成長素質是近年來OLG的趨勢= =
12/27 17:35, 6F

12/27 17:45, , 7F
非常同意;謝謝你打出我的感覺。
12/27 17:45, 7F

12/27 17:46, , 8F
尤其是這款遊戲的未來走向和裝備的問題。
12/27 17:46, 8F

12/27 17:47, , 9F
是我太天真嗎?怎麼只有我看好這遊戲的未來= =
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12/27 17:52, , 10F
關於秒殺的部分,不是牧師都會被秒,神裝也一樣吧
12/27 17:52, 10F

12/27 17:53, , 11F
爛裝賢者照樣檔的很高興orz
12/27 17:53, 11F

12/27 17:57, , 12F
(望向隔壁棚的艾爾....) 這好像是這類型遊戲的通病
12/27 17:57, 12F

12/27 17:58, , 13F
畢竟官方不敢去要求人人都有好技巧 只好把強度建立在
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12/27 17:59, , 14F
裝備上 導致後期副本只能越出越難 才不會被裝備壓過
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我元素換32B+6 魔攻就1200了@@ 32B紋章除魔力都不貴
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12/27 19:47, , 16F
副本也滿會掉的
12/27 19:47, 16F

12/27 19:54, , 17F
同意ˊˋ
12/27 19:54, 17F

12/27 20:57, , 18F
32的話魔攻要破千沒那麼難...
12/27 20:57, 18F

12/27 20:58, , 19F
不過原PO的重點應該不在這邊~
12/27 20:58, 19F

12/27 21:12, , 20F
同意巴別塔蓋得太快太高了
12/27 21:12, 20F

12/27 21:41, , 21F
物魔攻對某些職業來講破千不難 但是破兩千那些人就..
12/27 21:41, 21F

12/28 11:31, , 22F
推這篇。
12/28 11:31, 22F
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