Re: [心得] 6000輔助心得

看板DotA2作者 (笨狗咪嚕)時間8年前 (2017/07/16 19:24), 8年前編輯推噓2(203)
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後來玩了大概一百場 發現其實這篇心得還有一大部分的東西要講 想說等七千再來發 不過好像沒那麼容易 1. 先後順序 2. 小地圖 3. ------------------------------------------------------------------------ 3. 多打少 多打少就是人多打人少,通常人多的那一方佔有優勢 所以說只要我方不斷的出現多打少的情況 就比較有可能贏 很簡單,大家都知道 那麼只要上路、中路、下路、野怪區、偷拆 ... 全部都多打少不就贏定了 ? 不過這不是個50打5的遊戲 而是雙方都是5個人 好吧,那例如我方選擇在中路多打少,那就在中路佔有優勢 一個輔助選擇了他的先後順序 : 跑到中路和核心形成多打少 不過輔助沒辦法把身為輔助能做的事全部都做好 所以他的先後順序是 : 跑到中路和核心形成多打少,並(可能)讓其它隊友少打多 又或者現在下路是3對3 但聖輝方有輔助跑去堆疊野怪、拉小兵、撿賞金符文 ... 那魔魘就是多打少,在3人都就定位的情況下 特別是就這麼剛好這3人正準備擊殺對方英雄、拆塔等 雙方優劣勢就會更大 在團戰的時候(先不考慮偷拆) 絕對是自己人越多越有利(儘管不是多打少,但至少也不是少打多) 不過這是在所有人都就定位的情況下 : 裝備和技能冷卻的時間、裝備是不是還在家中或信使上、現有的血量和魔量 還有我方英雄是否能夠在短時間內支援隊友(彼此間的距離)等等 ------------------------------------------------------------------------ 這裡補充一下 你可能會在其他文章看到 節奏 這個詞 對一個核心而言,大概就代表著 : 走到哪殺到哪 走到哪拆到哪 那對一個輔助而言,應該就是 : 唉阿,跟著核心走就幫忙殺了一個,接著再順路拆掉剛剛看到的敵方偵查守衛, 然後再一起和不知道從哪裡冒出來的隊友殺了不知道從哪裡冒出來的敵人, 最後用傳送卷軸到聖壇和另一個隊友回血回魔順便反殺了正在追擊的敵人 ... 這 節奏 還真順阿 整場出現了一面倒的情況 ez game 那為什麼會有這種情況發生? 實力加運氣? 對,真的就是這樣 當然實力是自己能掌握的 : 角色選擇、小地圖觀察力、和隊友的溝通、個人的技巧 ... 運氣就是運氣 : 我在高地上放了崗哨守衛,然後就出現了對方的偵查守衛, 偷偷喵一下居然還是剛放的呢,雖然我根本不知道有人從那經過, 只是覺得這裡應該要有個守衛。阿,身上剛好有。 我在某個地方放了守衛,結果剛好下次團戰就在那邊開打, 還順便看到了對方的隱形英雄,而且對方剛好沒有視野在那, 當然也沒去想對方那裡到底有沒有視野(雖然真的沒有)。 我們準備用詭計之霧打一波,雖然我方的小地圖黑壓壓一片, 但我們不斷且不知道為什麼的能夠形成多打少的局面, 5打1、5打1、5打1、5打1、5打1 最後逆轉勝。 . . . 當然上述情況也有可能完全相反 然而我認為 先後順序 同時包括了實力和運氣 你可能用你的遊戲經驗去排或變換一個先後順序 並在遊戲中不斷的推測及觀察對方的意圖(實力) 但你終究不是對方,無法百分之百的了解對方想做什麼 搞不好對方的 這個 先後順序,能夠完全壓制你的 這個 先後順序(運氣) 當然也有可能相反 你也可能在其他文章看到 遊走 這個詞 依我個人的解讀是 : 輔助配合各路核心,利用多打少的優勢 幫忙擊殺對方英雄 ------------------------------------------------------------------------ 1. 先後順序 2. 小地圖 3. 多打少 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.224.218.136 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DotA2/M.1500204262.A.2E3.html ※ 編輯: ddddddandy (125.224.218.136), 07/16/2017 19:25:16

07/16 21:48, , 1F
寫的好,運氣太重要,我 bane 只要野區抓到一次敵法 火
07/16 21:48, 1F

07/16 21:48, , 2F
喵 藍貓 終結超神 多打少就可能翻盤
07/16 21:48, 2F

07/16 22:16, , 3F
的確,五號本來就是鞏固視野,有了視野後就是一切
07/16 22:16, 3F
想像一下,所有的英雄1對1單挑,把所有的組合排列出來 和一般遊戲一樣,用初始金錢買裝備並等著小兵出現 你會發現有些組合會出現大幅度的優劣勢差距 (我現在想到的是有腹蛇、哈斯卡、烏爾薩出現的組合通常會有這樣的差距) 單挑贏不了,那你有多打少嗎 再想像一下,排出所有2對1的組合和3對1的組合 通常人多的那一方較有優勢 ※ 編輯: ddddddandy (36.235.87.26), 07/17/2017 10:37:37 關於遊戲剛開始,如果你是個輔助想到處遊走 有個重點就是 如果遇到對方的輔助那要不要打 那麼現在是1對1、2對1、1對2還是2對2等等 加上英雄的組合(特別難纏的裂魂人、大地之靈又或是其他血少的遣雷使等) 這樣子來判斷能不能打 千萬別等到打了之後發現打不贏 但血剩太少也跑不掉了 被拿了首殺 我就蠻常犯這種錯誤 ※ 編輯: ddddddandy (36.235.87.26), 07/17/2017 17:10:39 ※ 編輯: ddddddandy (36.235.87.26), 07/17/2017 19:48:45 ------------------------------------------------------------------------ 你可以看看自己的遊戲重播或是別人的實況 看一下這一場遊戲出現了幾次多打少 或是團戰時雙方英雄就定位的程度 有時候可能雙方勢均力敵或某一方佔有優勢 但因為多打少和就定位的程度產生優劣勢差距 最終決定了比賽的輸贏 常常出現因為差那一步而被對手多打少 : 農裝、回家補血、傳送卷軸在冷卻、死亡倒數剩不到幾秒 ... 然而這其實又回到了之前的老問題 : 小地圖的觀察力(注意你的隊友和對手)以及溝通 ※ 編輯: ddddddandy (36.235.87.26), 07/17/2017 22:43:16 ※ 編輯: ddddddandy (36.235.87.26), 07/18/2017 01:12:39

08/09 12:49, , 4F
有我幫你噓,你就放心吧
08/09 12:49, 4F

08/09 12:56, , 5F
QQ
08/09 12:56, 5F
文章代碼(AID): #1PQqpcBZ (DotA2)
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