Re: [心得] 6000輔助心得
※ 引述《ddddddandy (笨狗咪嚕)》之銘言:
: 先後順序 先後順序 對遊戲結果的感想
: (腦袋裡的概念) (遊戲裡的行動)
: 1 YES YES 我知道自己在玩什麼 一
: 而且我知道我做得很好 定
: 的
: 2 YES NO 我知道自己在玩什麼 水
: 但是我知道還能再加強 平
: 3 NO YES 我不知道自己在玩什麼 不
: 但是總覺得還不錯 太
: 懂
: 或
: 4 NO NO 我不知道自己在玩什麼 模
: 而且感覺糟透了 糊
: ------------------------------------------------------------------------
: 對了,你是個輔助玩家吧
: 能不能告訴我你的秘訣
: 1. 先後順序
: 2. 小地圖
我覺得你找到了自己屬於自己的風格,1234分類也是我覺得很棒的想法! 莫怪乎能6K !!
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前一陣子我發了一篇上5K的心得,靠Ursa和Jakiro兩隻上的
這時剛好就改版了,我便興奮地想嘗試更多元的英雄,更好玩的遊戲風格
我發現,我又開始不穩了、之前鞏固的技巧在上5k之後好像都灰飛淹滅了 :O
連敗開始纏繞我、掉分掉到4.9k、沮喪就好像True sight Kiev Major冠軍賽描述Ana的那樣,對自己失去極大的信心。
[我實力夠強嗎?!]
[喔天啊我怎麼會犯這麼低級的錯誤....]
[GOD......我沒辦法打這支英雄了...]
但不信邪的我就是想繼續挑戰同一隻英雄,就是想把他理解得更好、思考自己到底缺少了什麼!!
於是我開始潛心研究我輸的這隻英雄,然後思考上一場哪裡做得不好,思考哪裡還能夠藉由努力練習來進步。
現在,我開始徘徊,一勝一敗一勝一敗,分數始終上不去
但你說,我天梯分數一模一樣,這代表你還是一樣弱嗎? 不,我每一場都有在進步,而且
下一場都做得更好。
要說的話,我用Ursa上5k時大概是33333333333徘徊,然後在注意一些會戰的小細節
現在徘徊的我是22222222222222,而且我才終於知道,Ursa是個容易有節奏的英雄,也難怪之前這麼容易打出勝機。
分數只是代表你選擇了分數、選擇了勝利,但只要稍微換個英雄來打,也許就會有完全不同的結果。
比如說EG.Suma1L曾說過:[ 要上9k我辦得到呀~只是我每場都要首選Qop、TA,那遊戲不就失去了樂趣了嗎? ]
自己爽打,就好。 無論你是想用分數證明自己,或是用幽默按摩隊友
但實力,是打一場就知道的東西。
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整篇不看的話,我只想說,大家玩遊戲的目的不同
有些人下班為了紓壓而打,有些人為了和朋友歡樂而打,有些人為了追求思考高峰而打
但我覺得,還是111111111111才是打得最爽的XDDDDDD
喔,對了,其實生活也是 :D
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.207.243
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※ 編輯: DpRd (220.135.207.243), 05/20/2017 17:09:50
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