Re: [ 3D ] MAYA & 3DS MAX 曲線的問題

看板Digital_Art作者 (WildDagger)時間11年前 (2012/11/23 02:46), 編輯推噓2(202)
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※ 引述《sohaer (普通人)》之銘言: : 使用軟體:MAYA : 版本:2012 : 附加使用軟體: : 問題描述: : MAYA中,我想要多條排列Curves線要Exture長出Polygon,該如何做呢? : (例如:睫毛是用曲線先排好,但要長出polygon或是nurbs) : 另外從某教學網站看到3DS MAX的建模方式中,我好奇MAX的曲線是能直接 : 做渲染嗎?那MAYA怎麼沒有,感覺MAYA輸了.... : 網址:http://tech.ddvip.com/2009-02/1233675656107089.html : 已嘗試過方式: : 爬文(Google)? Y MAX是可以直接把曲線渲染的, 方法是勾選Rendering那一區裡面的「Renderable」。 不過那網址裡面的版本好像有點舊, 新版(至少從2008開始)就不是那樣的介面,他會有兩個核取方塊, 一個是「Enable in Viewport」另一個是「Enable in Renderer」 如果擔心系統負荷的話可以只選擇後者, 你在視窗操作的時候就不用擔心這些算出來的曲線會把你的系統資源吃掉了。 因為曲線渲染嚴格來說其實就只是沿著曲線造出圓柱體或長方體, 所以可以選擇要渲染出長方體(Rectangular)或者是圓柱體(Radial) 然後如果你選擇Generate Mapping Coords.的話, MAX會自動幫你產生UV貼圖座標,這還蠻方便的。 ----------------------------------------- 至於從曲線做出面的話,請善用Surface修改器。 首先拉幾條平行線出來,然後將這些線條全部用Attach加進來 (所有線段的起點都要在同一側,不然接下來就會產生怪現象, 可以用點選線之後選擇「Make First」修正。) 加進來後選擇「Cross Section」,並且逐一選擇線條讓他自動產生橫向線條。 最後再加入Surface修改器後,就大功告成了。 -- 如果將字母A到Z分別編上1到26的分數(A=1,B=2...,Z=26) 你的知識(KNOWLEDGE)得到96分(11+14+15+23+12+5+4+7+5=96) 你的努力(HARDWORK)也只得到98分(8+1+18+4+23+15+18+11=98) 你的態度(ATTITUDE)才是左右你生命的全部(1+20+20+9+20+21+4+5=100) 但是得了火山矽肺病(PNEUMONOULTRAMICROSCOPICSILICOVOLCANOCONIOSIS)就有560分喔 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.250.101.154

11/23 08:06, , 1F
其實我會有這疑問是因為看到max教學好用,而我MAYA USER
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所以想知道MAYA軟體下,該如何像你說的多條曲線變成管子。
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11/23 08:12, , 3F
不過還是感謝hoyunxian,指點我的疑惑:)
11/23 08:12, 3F
啊X的我剛剛才注意到原來你用的是MAYA(眼神死) MAYA\個人都沒在用所以也不知道怎麼做才好Orz ※ 編輯: hoyunxian 來自: 111.250.118.57 (11/23 14:11)

12/03 11:11, , 4F
Maya 可以用 paint effect
12/03 11:11, 4F
文章代碼(AID): #1GhdBmBI (Digital_Art)
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