討論串[問題] 現在的OLG
共 5 篇文章
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者lightwee (光菱)時間19年前 (2007/01/05 17:31), 編輯資訊
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點數值嘛...大部份都是這樣子吧. 總是會有某些點方比較適合好用. 如果你想要很特別,你可以拿弓手類去點力、法師類點力這樣啊. 只是這樣子做對於角色而言就不適合,自然就不會有人這麼點. 想逆天當然也不是不行,沒人阻止. 好在wow不用點數值,他升級都是固定提升數值的. 差別是差別在裝備給的屬性上,但
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者comicpal (歸零)時間19年前 (2007/01/05 16:04), 編輯資訊
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不好意思. 就做功課這一點. 我覺得不管任何遊戲都是要做功課啊. 不管是職業人物或技能點法. 或是任務流程操作技巧等. 想要玩遊戲還是要付出一點時間先預習的吧. 然後. 我覺得如果遊戲設定的好. 不管你點到了什麼都會有他的作用啊. 多點體你的hp就是會比人家多 點防就是會比人家耐打之類的. 點什麼就
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者Catnip77 (薄荷)時間19年前 (2007/01/05 13:41), 編輯資訊
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我比較討厭的是現在較主流的遊戲都大同小異. 主要職業都是由騎士,法師,妖精(射手)以及衍生的一些人物所組成. 角色一樣,只是每款遊戲造型跟畫面魔法不同而已. 在來就是3D,不曉得為什麼. 我就是很討厭3D遊戲. 畫面給我的感覺就是很暗. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ Fr

推噓6(6推 0噓 2→)留言8則,0人參與, 最新作者baolidab ( 首領八奇~~~)時間19年前 (2007/01/05 08:33), 編輯資訊
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或許那是主流也不一定,真的發展出獨特系統且受大家歡迎之時,. 整體應該就會開始改變。. 點數值的確很無聊,一般想點出獨特的人物,卻又會變廢。. 想要強一點,就只有那些點法,感覺那根本不用設計自己動手點,多此一舉阿. 我如果有玩可以點數值的遊戲,我都一定要點的跟別人不一樣,就算很弱也沒關係. 自己就要
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者cuttlefish (無聊ing ><^> .o O)時間19年前 (2007/01/05 07:51), 編輯資訊
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為什麼現在每個免費的OLG遊戲都是要點什麼1體2力1精之類的. 煩不煩阿? 難道韓國遊戲(or 日本遊戲)就只會這樣做嗎?. 悶都悶死了... 變成一開始如果不做功課,後來就一定點得差....很無言. 看來好像只有三國策OLG比較特別一點................. 難道說.... 玩家都喜歡
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