Re: [問題] 現在的OLG
點數值嘛...大部份都是這樣子吧
總是會有某些點方比較適合好用
如果你想要很特別,你可以拿弓手類去點力、法師類點力這樣啊
只是這樣子做對於角色而言就不適合,自然就不會有人這麼點
想逆天當然也不是不行,沒人阻止
好在wow不用點數值,他升級都是固定提升數值的
差別是差別在裝備給的屬性上,但是裝備是可以替換的,不怕像其他遊戲點錯
也可以隨時更換裝備以應不同場合需求
種族方面,就比較受挶限於奇幻設定了,除非有新意去突破吧
職業部份也是如此啊
不過如果真的想要多樣化,魔力寶貝的職業設定或許可以符合你的胃口
戰鬥系、生產系、特殊系....等職業
而且也可以學習其他職業的技能,只是專精度的不同..
做功課的話,我想不管什麼遊戲都需要
更廣泛的來說,不論什麼事情上,做功課都是必要的吧?
好比說你想買一台相機,你勢必會去了解哪個機種比較好、比較適合自己
對於自己所需要的去深入了解,不是很正常的嗎?
當然你說你不想浪費時間做功課也行
自己去一一嘗試啊,只是會浪費更多時間碰壁
既有前人的心得,何不採用呢?
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