Re: [問題] 現在的OLG

看板DepthFantasy作者 ( 首領八奇~~~)時間19年前 (2007/01/05 08:33), 編輯推噓6(602)
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※ 引述《cuttlefish (無聊ing ><^> .o O)》之銘言: : 為什麼現在每個免費的OLG遊戲都是要點什麼1體2力1精之類的 : 煩不煩阿? 難道韓國遊戲(or 日本遊戲)就只會這樣做嗎? : 悶都悶死了... 變成一開始如果不做功課,後來就一定點得差....很無言 : 看來好像只有三國策OLG比較特別一點................ : 難道說.... 玩家都喜歡玩這種的嗎? 或許那是主流也不一定,真的發展出獨特系統且受大家歡迎之時, 整體應該就會開始改變。 點數值的確很無聊,一般想點出獨特的人物,卻又會變廢。 想要強一點,就只有那些點法,感覺那根本不用設計自己動手點,多此一舉阿 我如果有玩可以點數值的遊戲,我都一定要點的跟別人不一樣,就算很弱也沒關係 自己就要欣賞自己的腳色阿>/////< 三國測骯賴不是第一款類似的戰略遊戲,只是小眾市場常常死在沙灘上。 你可以試試看奶糖骯賴 -- ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.69.128.66

01/05 15:27, , 1F
奶糖好像比較像聊天室 估了一下後沒興趣...
01/05 15:27, 1F

01/05 18:24, , 2F
三國策的市場我覺得是少了現在的高中以下的族群....
01/05 18:24, 2F

01/05 18:24, , 3F
我覺得這是他不會像爆爆王那麼有人氣的原因...
01/05 18:24, 3F

01/05 19:18, , 4F
角色能力受限於沒有相對應的職業給他生存的空間...
01/05 19:18, 4F

01/05 19:23, , 5F
不過現在的遊戲有在微小的改變...像Dekaron的驅魔師...
01/05 19:23, 5F

01/05 19:26, , 6F
黑色陰謀的魔劍士...ROHAN的配點方式我也覺得可以有蠻多玩法
01/05 19:26, 6F

01/05 22:24, , 7F
rohan玩過了 沒什麼特別的 尤其是任務限時間真的很討厭
01/05 22:24, 7F

01/06 01:31, , 8F
所以我沒再解任務的XD
01/06 01:31, 8F
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