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討論串[問題] 錄影有1080p 60fps 又不會過熱的平價機型
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推噓5(5推 0噓 4→)留言9則,0人參與, 最新作者OASYS (山積...)時間12年前 (2013/10/27 23:55), 編輯資訊
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您可以把GH2的720p60,以及1080p30(HBR)兩個模式快門速度都調成一樣,看看還會不會有流暢度的差別,問題應該是出在此,而不是錄影的frame rate喔。. 現在的LCD螢幕更新率都是設成~60Hz(59.95Hz)居多,理論上可以播放60p的. 影片沒問題,但是99%的一般用途還是以
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推噓4(4推 0噓 1→)留言5則,0人參與, 最新作者s8974135620 (果汁( –口–)/)時間12年前 (2013/10/27 22:05), 編輯資訊
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幾FPS都不是問題. http://www.zhihu.com/question/20207871. 只要格與格之間的空隙不要太久. 就會因為視覺暫留的原因 所以影像順暢. 至於什麼動作片動態模糊碗糕的. 主要是因為快門角度(shutter angle). 大概長這樣. http://ppt.cc/
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推噓10(10推 0噓 5→)留言15則,0人參與, 最新作者tyf99 (呵呵)時間12年前 (2013/10/27 21:15), 編輯資訊
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不要把拍攝影片的 fps 和遊戲的 fps 混在一起談. 30fps 的影片拍攝時,每個 frame 的曝光時間都是 1/30s. 所以運動速度快的物體,在 frame 中就會有所謂 motion blur 的效果存在.. ex: http://bit.ly/1axdxVp. 這種動態效果才是影片會
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推噓15(15推 0噓 26→)留言41則,0人參與, 最新作者IloveBlack2 (天佑黑黑)時間12年前 (2013/10/27 18:24), 編輯資訊
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1.先單就fps這方面來講. 愈來愈多電腦遊戲使用60fps甚至是超過. 這似乎已經成為了現在3D遊戲設計的標準. 但還是有遊戲堅持使用30fps. 現在就來探討為何遊戲產業的30fps不會完全被60fps取代。. 遊戲製作者說故事的魔力在低FPS. 30fps會提供比60fps更多的「電影院」體驗
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推噓24(24推 0噓 17→)留言41則,0人參與, 最新作者lovekim (搖滾不死)時間12年前 (2013/10/27 07:24), 編輯資訊
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大家好 為了DLSR漂亮的錄影畫質 小弟之前研究了很多. 後來買了5N 畫質不錯 且有28M和1080P 60fps. 但唯一缺點就是會過熱 連續錄二三十分鐘就會過熱需要休息散熱. 後來為了解決這個問題. 買了GH2 但發現有時色調和感光會差一點(有拉一點ev). 且是1080i 29fps 在電腦
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