Re: [問題] 錄影有1080p 60fps 又不會過熱的平價機型
不要把拍攝影片的 fps 和遊戲的 fps 混在一起談
30fps 的影片拍攝時,每個 frame 的曝光時間都是 1/30s
所以運動速度快的物體,在 frame 中就會有所謂 motion blur 的效果存在.
ex: http://bit.ly/1axdxVp
這種動態效果才是影片會讓視覺連貫的最主要因素.
而遊戲的每個 frame 是經由 cpu 運算出來,非常定格、非常 sharp 的畫面.
ex: http://eofdreams.com/data_images/dreams/game/game-11.jpg

這種畫面,任何單一 frame 看起來毫無動態效果,就像用 1/4000 的快門拍的.
這樣的畫面就算操上 60fps,人眼視覺的連貫性也比不上電影的 30fps
至於現今電影中的 CG 畫面,是跟遊戲一樣,先弄出一張張定格畫面
然後在後製時,每個 frame 再由程式強制加入 motion blur 效果
藉此消除那些無動態效果的畫面在視覺上不順暢的違合感.
ex: http://www.cartoonbrew.com/cgi/cool-advances-in-cg-motion-blur-26341.html
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