Re: [問題] 錄影有1080p 60fps 又不會過熱的平價機型

看板DSLR作者 (呵呵)時間12年前 (2013/10/27 21:15), 編輯推噓10(1005)
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不要把拍攝影片的 fps 和遊戲的 fps 混在一起談 30fps 的影片拍攝時,每個 frame 的曝光時間都是 1/30s 所以運動速度快的物體,在 frame 中就會有所謂 motion blur 的效果存在. ex: http://bit.ly/1axdxVp 這種動態效果才是影片會讓視覺連貫的最主要因素. 而遊戲的每個 frame 是經由 cpu 運算出來,非常定格、非常 sharp 的畫面. ex: http://eofdreams.com/data_images/dreams/game/game-11.jpg
這種畫面,任何單一 frame 看起來毫無動態效果,就像用 1/4000 的快門拍的. 這樣的畫面就算操上 60fps,人眼視覺的連貫性也比不上電影的 30fps 至於現今電影中的 CG 畫面,是跟遊戲一樣,先弄出一張張定格畫面 然後在後製時,每個 frame 再由程式強制加入 motion blur 效果 藉此消除那些無動態效果的畫面在視覺上不順暢的違合感. ex: http://www.cartoonbrew.com/cgi/cool-advances-in-cg-motion-blur-26341.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 編輯: tyf99 來自: 111.255.182.30 (10/27 21:17)

10/27 21:25, , 1F
30fps跟每個frame曝光都是1/30之間有關係嗎?
10/27 21:25, 1F

10/27 21:33, , 2F
第二句話錯了
10/27 21:33, 2F

10/27 21:39, , 3F
對吧! 你試試看就知道
10/27 21:39, 3F

10/27 21:40, , 4F
這問題好有趣,值得討論
10/27 21:40, 4F

10/27 21:41, , 5F
10/27 21:41, 5F

10/27 22:13, , 6F
30fps=30張1/30?
10/27 22:13, 6F

10/27 22:20, , 7F
拍攝快門速度和影片編碼frame rate是兩回事....
10/27 22:20, 7F

10/27 22:26, , 8F
拍電影都用1/30的話 太陽下是不是要用龍巖黒傘當濾鏡
10/27 22:26, 8F

10/28 00:32, , 9F
Xbox360因為要操性能把fps弄不到30fps 在加入motion blur特效
10/28 00:32, 9F

10/28 01:51, , 10F
30fps 可以每個frame 1/60 1/125秒...,不是一定1/30秒
10/28 01:51, 10F

10/28 07:23, , 11F
fps跟快門無絕對關係,不要亂誤導別人
10/28 07:23, 11F

10/28 09:17, , 12F
第二句加個"最慢"不就好了,懂啦~
10/28 09:17, 12F

10/28 11:52, , 13F
一秒29.97格
10/28 11:52, 13F

10/28 19:30, , 14F
攝影機還有快門開角度 跟fps套上公式得出來的數字才是
10/28 19:30, 14F

10/28 19:30, , 15F
攝影機的快門
10/28 19:30, 15F
文章代碼(AID): #1IRH82yH (DSLR)
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