Re: [問題] 錄影有1080p 60fps 又不會過熱的平價機型

看板DSLR作者 (天佑黑黑)時間12年前 (2013/10/27 18:24), 編輯推噓15(15026)
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※ 引述《lovekim (搖滾不死)》之銘言: : 大家好 為了DLSR漂亮的錄影畫質 小弟之前研究了很多 : 後來買了5N 畫質不錯 且有28M和1080P 60fps : 但唯一缺點就是會過熱 連續錄二三十分鐘就會過熱需要休息散熱 : 後來為了解決這個問題 : 買了GH2 但發現有時色調和感光會差一點(有拉一點ev) : 且是1080i 29fps 在電腦上看確實是沒有60fps的影片流暢(gh2有720p 60fps) : 所以想來請問一下 : 是否有符合需求: 畫質優、1080p 60fps、不會過熱 : 不會過熱的apsc機種 or m43(預算不到gh3 >_<) : (不考慮全幅是預算且有時錄影不需要淺景深) 1.先單就fps這方面來講 愈來愈多電腦遊戲使用60fps甚至是超過 這似乎已經成為了現在3D遊戲設計的標準 但還是有遊戲堅持使用30fps 現在就來探討為何遊戲產業的30fps不會完全被60fps取代。 遊戲製作者說故事的魔力在低FPS 30fps會提供比60fps更多的「電影院」體驗 人腦要將連續的畫面視為一個實體影片每秒最低要24幀 幾乎所有的電影都以24fps來拍攝 雖然本來是因為音軌及磁帶等硬體的限制 以前的老電影創造出來的格式 儼然已成為現今電影的標準。 (24fps的電影業大致相當於30fps的遊戲業) 當一個影片分別以24/30fps來拍攝, 中間的差距你的大腦會自行去填補, 而這些就是你的想像力所創造出來的畫面, 就是電影人常說的「movie magic」; 增加了更多的幀,隨之而來的就是愈少的magic。 來看一下電影「哈比人」的24/48fps預告 哈比人預告(24fps,相等於遊戲的30fps) http://goo.gl/IPWQCZ 哈比人預告(48fps,相等於遊戲的60fps) http://goo.gl/5jnmBQ 發現了甚麼嗎? 48fps的影像看起來,好快、好怪、好真實, 甚至是幾乎太糟糕的真實了,這就是肥皂劇效應。 我們在一個普通的世界裡長大, 電視、肥皂劇要求愈來愈高的fps, 我們的大腦已經開始把較高的fps視為現實世界。 我的意思是,在你大腦自行填補畫面的時候, 真正的「電影」才被創造出來, 導演所呈現出來的畫面 會經由你自己的大腦再加以經過最後的後製, 這才是真正的電影。 你或許會說你觀看影片喜歡高fps, 你可能是那種各種方面都會有的少數人, 絕大多數只是喜歡高fps的新奇罷了。 還是得重申:「每秒幀數越多,感受到的奇幻就愈少」, 2.GH2會被狂推錄影神機並不是無道理 GH2在破解過後,流量至少可以達到80Mps (而且還遠遠達不到硬體極限,許多玩家衝到120以上安穩使用) 但不僅僅是bit rate 影片畫質最重要的決定點還有其他兩項: Quantization Matrix、GOP 在現今大多數1:1的觀看情況中(螢幕解析度=影片解析度) 一味的無限衝高bit rate並沒有意義 GH2可以在不過度增加影片大小的同時大幅提升畫面細節 並且GH2在color banding上下了許多的努力 在色階不連續的情況下,很少產生不自然的色彩 在各種情況下,GH2皮膚的色階表現上都十分不錯 就算是B/P frame,直線的表現也很不錯,不會鋸齒 還有很多很多優點 GH2的畫面細節甚至可以比電視界常用的1/2小機器甚至2/3大機器來的高 以上。 -- 車禍實錄、各類訊息、影片翻譯、志工服務 更多第一時間的第一手消息 就觀看一百五粉絲團! https://www.facebook.com/YiBaiWu -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.18.31.4 ※ 編輯: IloveBlack2 來自: 163.18.31.4 (10/27 18:30)

10/27 19:14, , 1F
長知識!
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推喔 不須一昧追求
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大推,但我還是喜歡60張以上。我在想電影是不是真的都適合24
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咧?這篇雖然24張比48張來得好,但會不會是運鏡的關係?假如今
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天是要拍如變形金剛或是超人這種運鏡快速的,是否仍比較適合
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24FPS?
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10/27 19:41, , 7F
fps拉高只會讓畫面看起來更流暢, 但是不會讓畫面變快.
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一般電腦螢幕無法用48FPS呈現, 用軟體撥都會看起來畫面詭異.
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原始畫面是每秒48張,軟體每秒播50張或60張,畫面變快是正常的
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所以玩遊戲的60張是假的囉
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正常來說錄製影片fps越高越好, 但是成本會越高~
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fps高到一定程度,人眼分不太出來,所以依需求選擇適合fps錄製
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10/27 20:07, , 13F
長知識+1
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10/27 20:24, , 14F
如果要後製成慢動作播放 60fps放慢速度會比30fps順暢很多
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所以有沒有絕對必要真的是看使用者的需求
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唔 另外 電影雖然是24fps規格 但不代表是24fps拍攝...
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這麼低的格數要拿來後製限制太多
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電影如果真的24FPS就夠了 幹嘛動作片要加動態模糊...
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10/27 21:23, , 19F
因為原PO說的是錯的
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GH2錄影及對焦真的都很強...不過我用了快3年還不敢破解
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慢動作後製跟拍攝設定比較有關係 跟fps相關不大
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10/27 22:35, , 22F
頗呵
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fps當然高好,只是人都習慣24/30了, 看到高的會不習慣
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10/27 22:46, , 24F
這點去看memc的電視最明顯120Hz或更高的異常的滑順
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甚麼大腦填補畫面...我覺得原po腦補太多了XD
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會喔,人腦的確會自動腦補
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一個是視覺暫留,另一個是有研究少了一部份資訊仍然不會
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影響人類的理解
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樓上想說的完形心理學的概念吧 但這和本主題無關喔
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而視覺暫留是造成人眼認為影片連續的主要原因
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拆開來說都是對的 但不是這樣湊在一起的
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10/28 11:12, , 32F
是啊,不過原po說的我也不認同就是,高fps怪還是因為習慣
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10/28 11:13, , 33F
24/30也不是影片遊戲,主因是膠卷和電視
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10/28 11:14, , 34F
沒錯 所謂電影感主要還是因為習慣 不是補不補畫面XD
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bit rate也是錯的,frame rate,解析度,色深,壓縮比,i/p
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10/28 11:17, , 36F
都直接影響到bit rate,檔案大小就是影響影片畫質的主因
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10/28 11:23, , 37F
需要澄清一下,原po提的bit rate應該是指破解過程設定的參數
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10/28 11:24, , 38F
真正影片會因為VBR或ABR等而產生流量的變化喔~
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10/28 11:29, , 39F
每禎凝結畫面的程度跟禎率大小是兩件不同的事喔~
10/28 11:29, 39F

10/28 13:57, , 40F
看不太懂 不覺得48fps的影像看起來會好快 超真實倒是真的
10/28 13:57, 40F

10/28 16:00, , 41F
推...,之前看48fps的的電影整個就覺得快到好像在快轉
10/28 16:00, 41F
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