Re: [問題] 錄影有1080p 60fps 又不會過熱的平價機型
※ 引述《lovekim (搖滾不死)》之銘言:
: 大家好 為了DLSR漂亮的錄影畫質 小弟之前研究了很多
: 後來買了5N 畫質不錯 且有28M和1080P 60fps
: 但唯一缺點就是會過熱 連續錄二三十分鐘就會過熱需要休息散熱
: 後來為了解決這個問題
: 買了GH2 但發現有時色調和感光會差一點(有拉一點ev)
: 且是1080i 29fps 在電腦上看確實是沒有60fps的影片流暢(gh2有720p 60fps)
: 所以想來請問一下
: 是否有符合需求: 畫質優、1080p 60fps、不會過熱
: 不會過熱的apsc機種 or m43(預算不到gh3 >_<)
: (不考慮全幅是預算且有時錄影不需要淺景深)
1.先單就fps這方面來講
愈來愈多電腦遊戲使用60fps甚至是超過
這似乎已經成為了現在3D遊戲設計的標準
但還是有遊戲堅持使用30fps
現在就來探討為何遊戲產業的30fps不會完全被60fps取代。
遊戲製作者說故事的魔力在低FPS
30fps會提供比60fps更多的「電影院」體驗
人腦要將連續的畫面視為一個實體影片每秒最低要24幀
幾乎所有的電影都以24fps來拍攝
雖然本來是因為音軌及磁帶等硬體的限制
以前的老電影創造出來的格式
儼然已成為現今電影的標準。
(24fps的電影業大致相當於30fps的遊戲業)
當一個影片分別以24/30fps來拍攝,
中間的差距你的大腦會自行去填補,
而這些就是你的想像力所創造出來的畫面,
就是電影人常說的「movie magic」;
增加了更多的幀,隨之而來的就是愈少的magic。
來看一下電影「哈比人」的24/48fps預告
哈比人預告(24fps,相等於遊戲的30fps)
http://goo.gl/IPWQCZ
哈比人預告(48fps,相等於遊戲的60fps)
http://goo.gl/5jnmBQ
發現了甚麼嗎?
48fps的影像看起來,好快、好怪、好真實,
甚至是幾乎太糟糕的真實了,這就是肥皂劇效應。
我們在一個普通的世界裡長大,
電視、肥皂劇要求愈來愈高的fps,
我們的大腦已經開始把較高的fps視為現實世界。
我的意思是,在你大腦自行填補畫面的時候,
真正的「電影」才被創造出來,
導演所呈現出來的畫面
會經由你自己的大腦再加以經過最後的後製,
這才是真正的電影。
你或許會說你觀看影片喜歡高fps,
你可能是那種各種方面都會有的少數人,
絕大多數只是喜歡高fps的新奇罷了。
還是得重申:「每秒幀數越多,感受到的奇幻就愈少」,
2.GH2會被狂推錄影神機並不是無道理
GH2在破解過後,流量至少可以達到80Mps
(而且還遠遠達不到硬體極限,許多玩家衝到120以上安穩使用)
但不僅僅是bit rate
影片畫質最重要的決定點還有其他兩項:
Quantization Matrix、GOP
在現今大多數1:1的觀看情況中(螢幕解析度=影片解析度)
一味的無限衝高bit rate並沒有意義
GH2可以在不過度增加影片大小的同時大幅提升畫面細節
並且GH2在color banding上下了許多的努力
在色階不連續的情況下,很少產生不自然的色彩
在各種情況下,GH2皮膚的色階表現上都十分不錯
就算是B/P frame,直線的表現也很不錯,不會鋸齒
還有很多很多優點
GH2的畫面細節甚至可以比電視界常用的1/2小機器甚至2/3大機器來的高
以上。
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◆ From: 163.18.31.4
※ 編輯: IloveBlack2 來自: 163.18.31.4 (10/27 18:30)
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