看板
[ DNF ]
討論串[問題] 關於技能學滿的必要性與否
共 9 篇文章
內容預覽:
來騙文章數的XD 看法有誤還請多指正. 只是因為阿修比這招值得投資的技能還滿多的 大部分都1or5c. 點滿的烈波 下切140% 上挑200% 波動輪(154%+46)*3 (這邊是看wiki). 配一把過剩 你覺得算少嗎? 只是很少人這樣點 因為這招用不好就會把怪打散. 所以大部分點出來只是為了生
(還有992個字)
內容預覽:
點招式最重要看的是 => 愛. 這完全無誤. 有個配點你看人家玩很強,但是自己玩可能會覺得這招真麻煩之類的。. 再來,看成長性. 1. 傷害上的成長. 2. 狀態等級成長. 1的話 有很多小招看起來成長尚可,cd時間又短,mp消耗也小. 為什麼都沒人要點呢?. 答案是sp消耗量。. 相同的sp如果分
(還有347個字)
內容預覽:
簡單的說,DNF的技能學法不像Diablo那種樹狀結構. 有限的SP造成只能選取部份的技能來構成人物的「型」,. 然後在其中挑選主要優勢的幾項專精來達到強化輸出的目的. 這些技能有的是CD短佔個人DPS的部份大;有的是傷害成長/sp率特別高;. 有的是攸關特殊狀態等級與附加機率;更有的是隨等級上升作
(還有47個字)
內容預覽:
先說 我覺得提這問題有點蠢 不過時在困擾我很久了. 在看版上各位先進的討論時 常有技能只點1 或是沒點滿的狀況. 某些技能 的確沒有滿的必要 像是裂波斬. 不過 那要如何判斷要不要點滿呢 點滿威力不是比較強嗎 XD. 如果是我 點1 是為了看施放技能的樣子才點的(遮臉. 像之前有聽過很多人說 狂戰點
(還有718個字)