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[ DNF ]
討論串[問題] 關於技能學滿的必要性與否
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要吃飯上班了... 先簡單回一下. 不過這傷害問題真的不該拿bsk出來講,bsk的公式跟其他人不一樣(攤). 大劍無恥地連的話. (1). 1 tempo 2 tempo 十字 loop 把他當DJ玩就對了. 前置條件是frenzy要到11~12(看你攻速). (2). 就講到天哥那個..12十字1
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其實這問題一直有人在爭論. 有人覺得點一級有一級的好處,怎麼會有"點前置,不然就點滿"這種說法. 我玩過很多角色,配過不知道多少次的點. 統計起來大多數的招式,點1和點滿大概會差個1/3~2/3倍的攻擊力. 這樣到底差得多不多,見人見智,所以可以看喜好點. 會大家都點滿的招式大概就是. 1.不點滿是
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這裡淺談小弟我對於配點的意見. 我雖然沒有等級很高的角色 但算是玩過不少職業. 技能常見的點法 概略來說 有以下幾種:. 1.不點 (廢話 拖出去打). 不點的原因大概是 SP不足 或 對這招無愛 或有其他更有效率的SP使用方式. 例如 物驅不會點破魔符 純精召不會點黑騎士. 2.點1. 點1的原因
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刪一些 直接找疑問來請教 XD. 看起來 刀狂的無限浮空 是普攻->十字->普攻->上挑->普攻.....這樣的迴圈. 那劍狂勒 因為攻速的關係 要浮空無限段似乎比較困難. 那劍狂有沒有類似ST一樣 不把怪打倒 直接站著定到死的無限段?. 看版上之前有高手發的 狂戰全破死塔的影片 也是沒有無限段.
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在這邊拋磚引玉一下好了~. 我點技能的取捨有以下幾個考量原則:. 1.該技能使用頻率極高(cd短). 比如說魔法退魔的成佛、狂戰十字斬等. CD短到幾乎當普攻用了 點高不吃虧. 2.該技能傷害成長幅度大. 這個就很直觀了 應該不用解釋. 光看到打出來的數字很漂亮 那花下去的SP就有價值XDD. (比
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