看板 [ DNF ]
討論串[閒聊] 遊戲的問題 問題的遊戲
共 6 篇文章
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁

推噓3(3推 0噓 5→)留言8則,0人參與, 最新作者GaoGaiGar01 (勇者王)時間18年前 (2007/05/08 10:46), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
藥水 時數 評價. 說穿了 阿拉德畢竟是營利遊戲. 跟暗黑 寒冰那種單機好玩 再送你網路連線的不一樣. 藥水不足? 評價難打?. 花錢買金幣就解決了. 其中復活後評價變高不得不讓人有金幣大好的感覺. 強度不夠?. 有錢骰點裝的能力硬是比沒點裝的翻一倍. 不合意的點裝還可以拿去賣. 現在又開了燒錢的罐

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間18年前 (2007/05/08 10:27), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
如果真的要改進, 我一定會向這個方向想, 我會認為遊戲本身. 最欠缺的, 是忽視了多國藉玩家之間互動等問題.. 一些較小的功能需要改進的, 比方說, 是否應該在選擇 server. 的畫面, 顯示你的朋友清單你的朋友在哪裡? 那你就可以直接. 參加朋友所在的 server, 而不需要先進入任何一個伺
(還有650個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者koitu (koitu)時間18年前 (2007/05/08 08:16), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
說真的我覺得他做的還蠻成功的. 有趣度跟一些職業的分別上也是讓大家愛不釋手. 不過要說缺點的話大概就是沒有一個目的吧. 至少他有在改正系統. 目前看到的都是往好的方向前進. 都是以玩家便利為主. 遊戲要是只玩強的話我會覺得很無聊. 整體下來跟日本人聊天也是一件很有趣的事情. --. 發信站:

推噓4(4推 0噓 0→)留言4則,0人參與, 最新作者attacksoil (肩膀不夠寬)時間18年前 (2007/05/08 06:09), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
恕刪. ARAD在系統的設定上確實是有許多別出心裁的地方.... 1.疲勞度系統. 2.前文所討論的藥水問題. 3.後跳與各種緊急迴避技能. 4.因為是橫向捲軸 因此有縱向&橫向判定的不同. 其實我個人覺得1.是造就這個遊戲精神最主要的原因. 正因為有疲勞度系統 才讓每秒傷害輸出變的不是那麼重要.
(還有491個字)

推噓9(9推 0噓 12→)留言21則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間18年前 (2007/05/08 00:59), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
這似乎有一部份是為了避免落入「藥水遊戲」的問題.. 大部份多人線上遊戲, 都有這種情況出現, 就是大家帶一堆藥. 水出去灌, 打完之後回去補充再灌. 打的是補給戰, 用血換血. 始終會換到怪物的做法.. 而雅蘭的設計哲學就是不鼓勵這種做法, 整個系統的設計都沒. 有鼓勵以血搏血的設計, 即使有補血也
(還有635個字)
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁