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討論串[閒聊] 遊戲的問題 問題的遊戲
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如果真的要改進, 我一定會向這個方向想, 我會認為遊戲本身. 最欠缺的, 是忽視了多國藉玩家之間互動等問題.. 一些較小的功能需要改進的, 比方說, 是否應該在選擇 server. 的畫面, 顯示你的朋友清單你的朋友在哪裡? 那你就可以直接. 參加朋友所在的 server, 而不需要先進入任何一個伺
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恕刪. ARAD在系統的設定上確實是有許多別出心裁的地方.... 1.疲勞度系統. 2.前文所討論的藥水問題. 3.後跳與各種緊急迴避技能. 4.因為是橫向捲軸 因此有縱向&橫向判定的不同. 其實我個人覺得1.是造就這個遊戲精神最主要的原因. 正因為有疲勞度系統 才讓每秒傷害輸出變的不是那麼重要.
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這似乎有一部份是為了避免落入「藥水遊戲」的問題.. 大部份多人線上遊戲, 都有這種情況出現, 就是大家帶一堆藥. 水出去灌, 打完之後回去補充再灌. 打的是補給戰, 用血換血. 始終會換到怪物的做法.. 而雅蘭的設計哲學就是不鼓勵這種做法, 整個系統的設計都沒. 有鼓勵以血搏血的設計, 即使有補血也
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