Re: [活動] Up to you
※ 引述《kaisudo0520 (長谷部 緋人)》之銘言:
: ※ 引述《jo8246hn (Rain)》之銘言:
: : 應該可以做個活動紀錄吧030
: : 03/13 刪除:成長契約
: : 大師契約 達人契約 成長契約
: : 38% 21% 41%
: 3/14 刪除:1% +12裝備強化卷(WHY???????????????????)
: 1% +12強化 單次用強化機 +7強化
: 40% 19% 41%
: 有問題阿,被刷掉的是第二多的+12強化不是最多的+7強化
: 讓我不禁懷疑每天的獎品根本內定阿!!
: BUG好像說不通阿XDDD
獎品內定要也是內定 1% +12強化吧
關於這 1%+12強的影響力阿
這東西的影響力範圍
不屬於個體經濟 而是總體經濟
簡單說
參與的伺服器人數*選的比例*0.01=產出的+12量
所以當參與的伺服器人數為10000時
10000*40%=4000人
4000*1%=40把
有40把應該靠該活動產出的+12就這樣消失了
當然選的人,中大該分兩種,
衝+12自用的 跟 衝+12賣的
我們不知道這兩者的比例,不過假設後者佔衝成功者的10%,
40*10%=4
也就是至少拍賣場,少掉4隻+12粉武
當然我是不知道伺服器人數與打算衝來賣的比例為何,
總之,概念上就是如此。
因此得利的大致上是
1.衝成功的人
不論是自用還是拿來賣
2.買到裝的人
應該比自己衝便宜
3.G社營運
衝來賣的的要是高價的,就寒氣..等鬼劍武器,
而價格偏低的,則會選勇士的真義.祝福佳依亞...等2覺市場後看漲的武器,
當然更低價的也有其市場,但是變現時間就要比較久了。
總之,既然是衝來賣的終究是粉裝為佳,
那麼就是拍賣場上,既有賣家自行抓下來衝看看外,
就是手上沒貨去拍賣場拉,失敗轉賣頂多就損失5%手續費,
不過這大量的拍賣場運作回收的5%金幣可是很可觀的,
自然會連動金幣拍賣場的售價與回收率。
不論如何+12粉,價值至少1億,雖然不排除會有幾千萬就賣掉的人,
不過以衝+12的成功率與成本推算期望值,1億是合理的價格。
基本上會買的不是資深玩家,存錢存很久的,
就是願意到金幣交易所花錢治裝,但是怕風險的,
不過假設就產出於拍賣場的就4把,
實際上因此賺到的頂多約1萬-2萬nt的額外營收,
不過這個數字會隨著願意拿來賣的人數所佔比例而有所提升。
總之,有錢賺就對了。
●結論
獎品不是內定,而是G社又出包了
100% +7是能帶動拍賣場與金幣交易所活動嗎?
不行的嘛,+7是能比+0貴多少?
要帶動經濟成長,當然要靠1% +12強化才行,
就算只有幾萬,能賺還是加減賺阿。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.230.187.179
→
03/15 10:59, , 1F
03/15 10:59, 1F
→
03/15 10:59, , 2F
03/15 10:59, 2F
→
03/15 11:02, , 3F
03/15 11:02, 3F
→
03/15 11:03, , 4F
03/15 11:03, 4F
→
03/15 11:13, , 5F
03/15 11:13, 5F
推
03/15 11:15, , 6F
03/15 11:15, 6F
→
03/15 11:25, , 7F
03/15 11:25, 7F
噓
03/15 11:33, , 8F
03/15 11:33, 8F
→
03/15 11:46, , 9F
03/15 11:46, 9F
→
03/15 13:42, , 10F
03/15 13:42, 10F
噓
03/15 17:20, , 11F
03/15 17:20, 11F
→
03/15 17:24, , 12F
03/15 17:24, 12F
→
03/15 17:27, , 13F
03/15 17:27, 13F
→
03/15 17:33, , 14F
03/15 17:33, 14F
→
03/15 17:33, , 15F
03/15 17:33, 15F
→
03/15 17:36, , 16F
03/15 17:36, 16F
→
03/15 17:41, , 17F
03/15 17:41, 17F
→
03/15 17:47, , 18F
03/15 17:47, 18F
→
03/15 20:47, , 19F
03/15 20:47, 19F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
活動
11
44
完整討論串 (本文為第 4 之 16 篇):
活動
25
50
活動
18
55
活動
11
44
活動
-1
19
活動
15
28
活動
9
13
活動
4
17