Re: [活動] Up to you

看板DNF作者 (lol)時間10年前 (2014/03/15 10:40), 編輯推噓-1(1216)
留言19則, 14人參與, 最新討論串4/16 (看更多)
※ 引述《kaisudo0520 (長谷部 緋人)》之銘言: : ※ 引述《jo8246hn (Rain)》之銘言: : : 應該可以做個活動紀錄吧030 : : 03/13 刪除:成長契約 : : 大師契約 達人契約 成長契約 : : 38% 21% 41% : 3/14 刪除:1% +12裝備強化卷(WHY???????????????????) : 1% +12強化 單次用強化機 +7強化 : 40% 19% 41% : 有問題阿,被刷掉的是第二多的+12強化不是最多的+7強化 : 讓我不禁懷疑每天的獎品根本內定阿!! : BUG好像說不通阿XDDD 獎品內定要也是內定 1% +12強化吧 關於這 1%+12強的影響力阿 這東西的影響力範圍 不屬於個體經濟 而是總體經濟 簡單說 參與的伺服器人數*選的比例*0.01=產出的+12量 所以當參與的伺服器人數為10000時 10000*40%=4000人 4000*1%=40把 有40把應該靠該活動產出的+12就這樣消失了 當然選的人,中大該分兩種, 衝+12自用的 跟 衝+12賣的 我們不知道這兩者的比例,不過假設後者佔衝成功者的10%, 40*10%=4 也就是至少拍賣場,少掉4隻+12粉武 當然我是不知道伺服器人數與打算衝來賣的比例為何, 總之,概念上就是如此。 因此得利的大致上是 1.衝成功的人 不論是自用還是拿來賣 2.買到裝的人 應該比自己衝便宜 3.G社營運 衝來賣的的要是高價的,就寒氣..等鬼劍武器, 而價格偏低的,則會選勇士的真義.祝福佳依亞...等2覺市場後看漲的武器, 當然更低價的也有其市場,但是變現時間就要比較久了。 總之,既然是衝來賣的終究是粉裝為佳, 那麼就是拍賣場上,既有賣家自行抓下來衝看看外, 就是手上沒貨去拍賣場拉,失敗轉賣頂多就損失5%手續費, 不過這大量的拍賣場運作回收的5%金幣可是很可觀的, 自然會連動金幣拍賣場的售價與回收率。 不論如何+12粉,價值至少1億,雖然不排除會有幾千萬就賣掉的人, 不過以衝+12的成功率與成本推算期望值,1億是合理的價格。 基本上會買的不是資深玩家,存錢存很久的, 就是願意到金幣交易所花錢治裝,但是怕風險的, 不過假設就產出於拍賣場的就4把, 實際上因此賺到的頂多約1萬-2萬nt的額外營收, 不過這個數字會隨著願意拿來賣的人數所佔比例而有所提升。 總之,有錢賺就對了。 ●結論 獎品不是內定,而是G社又出包了 100% +7是能帶動拍賣場與金幣交易所活動嗎? 不行的嘛,+7是能比+0貴多少? 要帶動經濟成長,當然要靠1% +12強化才行, 就算只有幾萬,能賺還是加減賺阿。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.230.187.179

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你之所以要另外回一篇就只是為了講這堆廢話嗎
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樓上不要學他一樣說廢話好嗎,他哪篇比較有意義(誒
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謝謝指教 不過我還是覺得是玩家爽度問題跟經濟無關
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骨笛哥經濟學必推 (推就對了不然人家以為你不懂經濟學)
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我建議看文不看人
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每人兩票, 80%的人拿到1% +12才對
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+12粉價值1E? 我記得骨笛哥在卡恩不是嗎?
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這遊戲明明一堆都是成本比成品高的
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各種腦補
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推骨笛哥
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啥是骨笛哥030
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仔細想想他+0萬波息笛直購兩億了 +12粉怎麼可能才1億
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喔 我知道是啥了XD
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骨戒+萬波息笛吧
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骨笛XDDD
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內文沒有億來億去就不是骨笛哥
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