Re: [情報] 時裝合成器機制調整說明(給不想開網頁的)
系列文中有版友提到、因為物價瘋狂上漲的關係、
讓玩家能從遊戲中輕易取得能媲美商城物品的補給道具、讓部分商城物品黯然失色,
再加上一堆的補給品活動、導致目前商城的收入、幾乎只剩下倉庫/時裝/契約、未來寵物
但這些收益幾乎都只有一時、也就是買了後不會再購買的、營收部分無法持續的成長、
眼看收益如此低落、又因為遊戲特性關係需要耗費大量人力、開始入不敷出,
只好祭出黑暗兵法:公子獻頭
獻出什麼? 部份商譽、經歷過其他版本的老玩家、不悅公告無信的正直玩家
得到什麼? 部份玩家花在一+一=一以及隨機蕾雅的收益、如此對待之後還留下的重M玩家、
完全不理解發生什麼事情的新手玩家
結果是什麼? 玩家數量大幅縮減、但是因此也能減少人力/營運成本上的開銷,
資源轉回LOL繼續經營那塊金字招牌、而DNF則轉成跟鹿鼎記同等級的OLG
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以上是我個人腦補
不過這一切的一切讓我想到T版遊戲營運時的打臉摸頭打臉摸頭...
不同處在於OMG在這之後沒有可稱為招牌的遊戲、G社還有個LOL可以取暖、
我原本也是個不理解發生什麼事情的新手玩家、
但在昨天看到某位版友用復活幣當例子之後就比較能感同身受了
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川蜂 ▅▃/ ╱ ╱ \ ▏▎ ▉ ▋▊▋_▏∥︳▍▉▎ ︿乛▎ ▋▏║ ▉▍
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萌 ▍ 〃︳ ︱ ︳ ▎ ◣ \▼▲▁▅ ﹨ ▼╱ ▲▁▊/▼ ∕▎ ▎
小 ◣◣/ \ ║ ∕ ▏▕◣ \|◥▃◢ ﹨ ◥▄▲ノ∕ 〃 ▎▎ ▏
Mogri 六 ◥◣ ╲ ∥ ∕ ◢ \ ▕◣ ﹨ ′﹋‵ ′﹉▎∕▕/ ▊▍ /
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