[閒聊][天連] ☆1角色/技能個人評價

看板DMM_GAMES作者 (沙嵐之焰)時間2年前 (2021/08/21 08:55), 2年前編輯推噓30(30075)
留言105則, 24人參與, 2年前最新討論串1/1
話說在前頭 因為很多系統不是那麼明朗 加上這種文章無法避免撰文者主觀意見 所以很可能有錯誤解讀 或是判斷失準 請勿過信 因為所有角色到後來都可以手動升上☆5 其實照星數評完全沒有意義 但如果把所有角色丟一起評文章又會變太長太亂 所以姑且還是照這樣拆三篇吧 排序暫定是遊戲中給我的順序(取得順) 日後有空再調整 另外除非有明顯特別突出的部份 不然基本上我手上有的才會寫比較詳細 另外順便豆知識 這遊戲技能的威力是千分位 也就是說威力900是普攻90% 威力3000是普攻300% 以下類推 PS.補師跟坦克的英文縮寫代號徵求中 鴨鴨 help me! [我流效果文縮寫解說] /:效果並列同階層 []:條件式 敵/我/自:敵方/我方/自己 先/後/B/W:從前/後/最高/最低開始算起 數字:算幾個人 ():額外補充,通常是放持續回合數 -- <カーリー(舞孃) 物理 DD 前衛> 技1 技2 SP 被動 atk 總分 3 4 4 3 10 3 技1 :先頭小傷 [自]atk大上升(3T) CD3  給傷才上buff 傷害倍率又低 爛技 技2 :全體大傷 CD3  沒有其他效果的純傷害AE 但看在短CD份上還是給高一點評價 SP技:全體特大傷 [自]agi上升(2T) CD5  傷害倍率不差 但agi在這遊戲沒用 CD又比公道價多1T 不如自盡 被動:[戰鬥開始]atk小上升  菜市場 總評:  下一位 <バティン 物理 SUP 中衛> 技1 技2 SP 被動 atk 總分 6 5 6 3 9 5(~8?) 技1 :[敵全]def小下降(3T) 全體中傷 CD4  先扣防再算傷 效果順正確 倍率/CD也不錯  除去扣防在這遊戲的效率仍是謎以外看似好技能 視情況有可能需要重評 技2 :先頭大傷 CD3  沒有其他效果的純傷害單體技 不過倍率優秀這遊戲又比較缺單體技 在這類中偏好評 SP技:全體大傷 [我先2]atk特大上升(2T) CD6  有倍率 自己在中衛所以不會浪費在自己身上少一動buff  頭能擺魔傷型坦克的話也能避開浪費 除了長CD硬傷以外應該算不錯的技能吧 被動:[戰鬥開始]atk小上升  菜市場 總評:  目前看起來好像也沒到非常逆天 但很值得考慮採用的角色 <アザゼル(JK) 魔法 SUP 中衛> 技1 技2 SP 被動 atk 總分 6 5 5(8) 3 9 6(8) 技1 :全體小傷 [我全]atk小上升(3T) CD4  少見的團buff CD也不算太長 無視傷害倍率純以buff角度算不錯的技能  錯誤效果順導致使用者當回合吃不到自己buff實在很可惜就是 技2 :先頭大傷 CD3  沒有其他效果的純傷害單體技 不過倍率優秀這遊戲又比較缺單體技 在這類中偏好評 SP技:先頭大傷 [我後2]atk特大上升(2T) CD6  跟前一位類似 但從尾端開始挑兩個魔傷角施放  意思就是幾乎沒辦法避免扔在補師上 除非採用相對罕見的物理補師 或是不帶補 被動:[戰鬥開始]atk小上升  菜市場 總評:  因為agi很高幾乎必抓第一動 以buffer而言整體是值得採用的等級  不過最大麻煩是SP技的取捨... 不是放物理補師或根本不帶 就只能讓掉一個大buff了  另外技1或SP技都適合給騎士外掛 只是當然要先調整過速度 <ケルベロス(狗狗 可魯) 物理 DD 前衛> 技1 技2 SP 被動 atk 總分 5 5 8 3 9 8 技1 :先頭大傷 CD3  ...略 技2 :[自]atk中上升(2T) 先頭小傷 CD2  效果順跟CD正確 傷害倍率低CD快的類型  buff可以彌補部份倍率 又是單體技 所以傷害其實也沒多糟糕  但技能順錯誤導致auto時無法發揮最大性能  主要用法應該是給騎士繼承吧? 但即使如此也不如... SP技:先頭特大傷 [敵先1]麻痺(1T) CD6  有倍率 有這遊戲目前很缺的控場 持續回合短又長CD是硬傷  但因為這遊戲現在真的太缺控場還是值得高評價 主要用於給騎士繼承  效果文分兩次判定的關係 揍死人(應該)還是可以麻一個 被動:[戰鬥開始]atk小上升  菜市場 總評:  優秀的騎士外掛選擇 <オセ(哈密瓜?) 物理 SUP 中衛> 技1 技2 SP 被動 atk 總分 3(7?) 4 8 3 7 (7~9?) 技1 :先頭小傷 [敵先1]def/mdf小下降(1T) CD2  沒傷害倍率 沒持續回合 CD很神  幸好本人agi很高所以有派上場的話持續回合倒不是大問題  剩下就是驗證降防的效益可能會導致重評吧 技2 :全體大傷 CD3  略 SP技:[我全]atk大上升(3T) 先頭物傷x2次 CD6  優秀的全體buff 效果順也正確 帳面傷害倍率考慮到buff應有大傷實力 超優秀技能 被動:[戰鬥開始]atk小上升  菜市場 總評:  暫定是超親民的SP外掛好選擇 等降防效益驗證完可能有固定班底實力 <アヌビス 魔法 DD 後衛> 技1 技2 SP 被動 atk 總分 4 5(6?) 4 3 9 5 技1 :全體大傷 CD3  略 技2 :全體小傷 [敵先1]atk中下降(2T) CD2  高速小AE 又可以無縫debuff 大致上是很優秀的萬用技  然而雖然神CD但因為是技2 auto時會被技1蓋過 當debuffer會斷掉沒辦法無縫是缺點 SP技:[敵atkB1]特大傷害/延遲 CD6  承前面 敵人hp太高+我方控場太少+沒有迴避概念=這遊戲降agi沒啥用  反正即使最後動 一回合還是可動一次... 同理延遲也沒用  延遲沒用的話等於就是個指定打點的高傷害白板技 但CD又太長 尤其auto的話蠻廢的 被動:[戰鬥開始]atk小上升  菜市場 總評:  打魔傷關可能會用到 除此之外各種不完美的殘念角 <ハーゲンティ(鍊金) 魔法 DD 後衛> 技1 技2 SP 被動 atk 總分 7 7 6 3 10 9 技1 :先頭中傷 [我先1]hp小恢復 CD4  補技所以分數先打高 但很可惜只能補最前面的隊友 技2 :[自]atk特大上升(2T) 先頭中傷 CD4  效果順正確 CD可接受 良技能 SP技:先頭特大傷 CD4  就白板傷害技 被動:[戰鬥開始]atk小上升  菜市場 總評:  由於這遊戲的補師atk都極低 會補又能打的角色極為稀有  且這遊戲補量為定值只看技能等級 所以瞬間補力也沒比正職低  也就是說這隻算神角 除非是物理關否則沒什麼理由不採用  唯一要注意只能補定點 持續補力也沒正職強  所以在傷害會飄離首位或要磨的關卡只能擔任副補 <バルバトス(可可蘿 獵魔 三明?) 物理 DD 後衛> 技1 技2 SP 被動 atk 總分 6.5 3.5(8) 6(8) 3 10 6(7) 技1 :[自]atk特大上升(2T) 先頭大傷 CD5  跟鍊金類似 大傷的關係CD長1T 放在技1且持續時間只有2T的關係  技能順上auto時很難搭到SP技(大多數角色的高傷技位置)是最大缺點 扣點分 技2 :[敵defW1]物理小傷/agi下降(2T) CD2  傷害倍率低CD快的類型 最大特色是有指定打點  CD2公道價是中傷 倍率低於平均值故不需指定打點時偏弱 但有debuff所以還在接受範圍 SP技:敵defW1特大傷害 CD4  基本上是白板技 但一樣有指定打點所以得到很多加分 被動:[戰鬥開始]atk小上升  菜市場 總評:  在這個沒辦法指定攻擊對象的遊戲裡可以用低def鎖定狙擊是極大優勢  配上已知atk終值破萬 屬於T0級 在亂戰中會是非常強力的脆皮殺手(主要受害者:高倫)  缺點是技能loop不太順 且不算抓頭功能純以單體DD而言火力沒特別出色  怎麼說整個角色設計都是亂戰取向 人夠就別太勉強她跟單體王正面對決了  另外卡圖很可愛人設又草食系 更可愛! <ルシフェル(金毛 哈洽馬?) 物理 DD 前衛> 技1 技2 SP 被動 atk 總分 7 5 6 3 ? 8 技1 :[自]atk中上升(2T) 先頭小傷 CD2  效果順跟技能順正確 傷害倍率低CD快的類型  buff可以彌補部份倍率 又是單體技 所以傷害其實也沒多糟糕 技2 :先頭大傷 CD3  略 SP技:先頭特大傷 CD4  略 被動:[戰鬥開始]atk小上升  菜市場 總評:  單體黑猩猩 技能拆開來只有技1特別優秀 但合在一起就是穩定高傷害  特別值得一提的是這遊戲技能CD計算是"回合開始-1"  所以理論AI會是1 2 1 SP 1 2 1 SP這樣完全無縫的"上buff->痛揍" loop  這點也是給予高評價的重點 要親民單體輸出總之先找她就對了  只是要注意因為agi有點低 所以一旦前面有人先把怪打掉就會斷loop... <ベリアル(粉毛 35?) 魔法 HL(?) 後衛> 技1 技2 SP 被動 atk 總分 9 4 10 1 3? 12!!! 技1 :全體中傷 [我hpW1]hp小恢復 CD3  沒有射程限制的高迴轉補技 補師都低atk又低倍率 傷害部份當然是無視 技2 :先頭中傷 CD2  略 SP技:先頭中傷 [我hpW2]hp小恢復 CD4  沒有射程限制的範圍補技 CD也不差 傷害部份還是無視 被動:[戰鬥開始]mdf小上升  菜市場系列 且又是傷害算式上特別沒用的防禦性能 底級被動 總評:  沒有理由不練也沒有理由不帶的補師  最簡單說 這遊戲目前AE補除了她以外就只有☆3的ヴァッサゴ辦得到(<-這是全體補)  但是因為全體的關係 CD當然比較差 此外技1的CD也比較差  於是乎在補師中 應變能力跟泛用性上粉毛應該是最頂標的那位 總之練就對  外型很可愛以外人設又是草食系貧困大小姐屬性 更可愛!! <ティアマット(龍媽) 物理 DD 前衛> 技1 技2 SP 被動 atk 總分 6 4 7 5 10 9 技1 :[自]atk中上升(2T) 全體小傷 CD2  效果順正確 傷害倍率低CD快的類型 buff可以彌補部份倍率 技2 :全體大傷 CD3  略 SP技:全體特大傷 [自]hp小恢復 CD6  能補血先高分 傷害倍率又高 只是CD還是長了點 被動:[hp>50%]atk中上升  not菜市場 總評:  跟金毛相反 高火力中高速的AE專精角  另外包含高hp/站很前面/有自補這幾點在內 同時也是優秀的副坦(主坦畢竟有點吃力)  除了SP技的CD有點長以外整體極度優秀的低星親民角  由於被動也超優秀 到r7解鎖被動升級以後 最差還能資源回收去給騎士外掛  所以除非神抽或是對巨乳過敏 否則一般關卡我建議是練&帶就對了 <ベルゼブブ(藍毛 菈米?) 物理 TK(?) 前衛> 技1 技2 SP 被動 atk 總分 4 7 6 1 1? 4(7?) 技1 :先頭小傷 [自]def中上升(2T) CD2  就 打人跟對自己上def buff  但是因為本身配點是魔坦 所以效果不佳... 技2 :全體小傷 [敵先1]atk中下降(2T) CD2  高速小AE 又可以無縫debuff 大致上是很優秀的萬用技 但... SP技:全體中傷 [自]hp小恢復/mdf大上升(3T)CD6  單論內容也是不錯的萬用技啦 CD有點長就是 被動:[戰鬥開始]mdf小上升  菜市場 總評:  非常糟糕的起手坦克 前期怪應該幾乎都是物理 但是她的配置是魔坦+debuffer  另一方面debuff在技2 且技1的CD又太快非常礙事 整個不稱職  這導致吃到的傷害數字跟其他角色沒有決定性差距 但輸出的傷害跟不做事程度倒是有  結果就是乾脆放一個DD 或是有物坦的話換上去會比較好...  要平反的話姑且是說 她是目前遊戲裡唯二的魔坦 另一個是☆3ベルフェゴール  只是遊戲前期就沒有配關卡給她發揮 所以印象分跟實戰分都非常糟糕... <template> 技1 技2 SP 被動 atk 總分 技1 : CD   技2 : CD   SP技: CD   被動:[戰鬥開始]atk小上升  菜市場 總評:   <雜談> 中間就寫到想死 然後還有☆2篇跟☆3篇... 我幹嘛沒事開這坑... 喔對了因為下禮拜二又要交校對稿... -- 死を願え、安寧をその身に宿せ https://i.imgur.com/4xaM0n4.png
恰洛看旁邊._. 我は黒き神の使者 https://i.imgur.com/nSfDXrY.png
恰洛打呵欠>w< 安寧を受け取れ、道を示すは我が指先 https://i.imgur.com/s3FoyGC.png
恰洛穿新衣0A0 取り戻せ、死を純化せよ かの喜びは絶えず共にある -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.172.3 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1629507335.A.E99.html 喔對了還要上色碼跟預定要弄個google文件快速一覽表 整個鱈魚... 鱈魚想死...

08/21 08:59, 2年前 , 1F
速度就是在你說順序有錯的BUFF作用時候,BUFF是給隊友用的XD
08/21 08:59, 1F

08/21 09:03, 2年前 , 2F
還有速度不夠會增加自己損耗,和有被敵人放狀態的風險。
08/21 09:03, 2F
因為RPG中速度的影響說穿了還是傷害跟控場 所以沒迴避沒控場 敵人又硬到不能秒的時候調整敵人速度就沒什麼用 反正回合尾聲他們還是動得到... 另外buff隊友很難指定對象也是個問題 我現在對agi的評價整個就很低這樣

08/21 09:13, 2年前 , 3F
粉毛ㄌ該拉 這遊戲不像果女 沒補師根本不用玩
08/21 09:13, 3F
有道理 10分好像太低 上修到12好了

08/21 09:53, 2年前 , 4F
現在速度有影響的,就可魯用麻技鎖BOSS一回合,但CD太長
08/21 09:53, 4F

08/21 09:55, 2年前 , 5F
一般的就全體技->單體技,減少敵數量,次回合敵行動前先補HP
08/21 09:55, 5F

08/21 10:30, 2年前 , 6F
パロール技2 全體麻痺2T,CD6,可見得麻痺是很強的招。
08/21 10:30, 6F

08/21 10:31, 2年前 , 7F
但是パロール速度太低,大概沒辦法發揮完整的效用,讓速度快
08/21 10:31, 7F

08/21 10:31, 2年前 , 8F
主角裝可能會變手動王牌。
08/21 10:31, 8F
應該是バロール啦... 她要等我寫到☆3區才會講 雖然除非中間我神抽否則會是雲評價 不過這隻我真的覺得做壞 又全體效果又2T太離譜 感覺是跟可魯寫反 可魯單體2T 中二全體1T比較有道理 或者要不然就是官方預設她一定最後動 所以才給2T變成延遲型的變相1T 但這樣就是沒考慮到騎士跟速度的平衡調整了

08/21 10:39, 2年前 , 9F
(′・ω・‵) 這篇討論還是以一星為主比較好吧,不然
08/21 10:39, 9F

08/21 10:39, 2年前 , 10F
很容易搞混說
08/21 10:39, 10F

08/21 10:42, 2年前 , 11F
等火力成長起來 異常就沒用了 依照水果的慣性
08/21 10:42, 11F

08/21 10:42, 2年前 , 12F
都是火力角 優勢
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08/21 10:43, 2年前 , 13F
有overkill的情況下沒輸出真的很吃虧
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08/21 10:43, 2年前 , 14F
overkill打1的傷害我真的覺得很哭
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08/21 11:09, 2年前 , 15F
主角和墮天使相比的CD高,加減有平衡XD
08/21 11:09, 15F

08/21 11:18, 2年前 , 16F
推整理 三星一直抽不到 坐等二星篇
08/21 11:18, 16F

08/21 11:26, 2年前 , 17F
發文不附圖
08/21 11:26, 17F

08/21 11:35, 2年前 , 18F
此方會變長?
08/21 11:35, 18F

08/21 11:36, 2年前 , 19F
一星補是我唯一花女神石直接換聖典升星的腳色XD
08/21 11:36, 19F

08/21 11:36, 2年前 , 20F
不然8-5太GY 石頭怪後面躲的都是專打補師
08/21 11:36, 20F

08/21 11:39, 2年前 , 21F
其實H難度打得到彼列的聖典...
08/21 11:39, 21F

08/21 11:41, 2年前 , 22F
可是要花好幾天才能湊到升 急用的話也沒辦法啦
08/21 11:41, 22F

08/21 11:41, 2年前 , 23F
藍毛可以讓主角link去前方挨打 目前用途大概就這樣
08/21 11:41, 23F

08/21 11:45, 2年前 , 24F
有幾隻魔攻角因為某關而開始養,飛牛就其中一隻...
08/21 11:45, 24F

08/21 11:47, 2年前 , 25F
有點睡不著 來寫個*2篇好了... 應該寫一半就發文睡覺
08/21 11:47, 25F

08/21 11:49, 2年前 , 26F
升到2星只要40顆女神石而已 有刷H關大概前20顆就能升了
08/21 11:49, 26F

08/21 11:49, 2年前 , 27F
有卡8-5投資這個很划算啦
08/21 11:49, 27F

08/21 11:50, 2年前 , 28F
2星技能好用的腳色還不少XD 1星角沒給半招破防
08/21 11:50, 28F

08/21 11:52, 2年前 , 29F
等二星篇+1,自己差一隻滿XD
08/21 11:52, 29F

08/21 12:02, 2年前 , 30F
2星還缺一堆 繼續用1星
08/21 12:02, 30F

08/21 12:03, 2年前 , 31F
有破防啊 バディン技1就是一個
08/21 12:03, 31F

08/21 12:05, 2年前 , 32F
恩剛才看到 練起來給主角裝還不錯 不過只有1T主角要撐速
08/21 12:05, 32F

08/21 12:07, 2年前 , 33F
要用這招的話我是覺得直接本人上去算了 她自己快
08/21 12:07, 33F

08/21 12:07, 2年前 , 34F
不過其實AUTO有好幾種 每個腳色適合的我覺得不同
08/21 12:07, 34F

08/21 12:11, 2年前 , 35F
大致上來說建議是技1,技2優先會比較好用
08/21 12:11, 35F

08/21 12:11, 2年前 , 36F
因為SP的傾向是長CD 技能覆蓋率問題
08/21 12:11, 36F
還有 31 則推文
08/21 21:32, 2年前 , 68F
公連我玩一年多覺得PVP跟戰隊戰壓力太大所以棄坑了,當
08/21 21:32, 68F

08/21 21:35, 2年前 , 69F
然PVP、戰隊戰可以擺爛就沒壓力,但是看自己名次掉下來
08/21 21:35, 69F

08/21 21:36, 2年前 , 70F
會不爽,而且PVP前幾名獎勵太好引誘玩家去拚,這種玩家
08/21 21:36, 70F

08/21 21:37, 2年前 , 71F
間的競爭太激烈時遊戲風氣會非常糟,天連只要不出PVP或
08/21 21:37, 71F

08/21 21:38, 2年前 , 72F
PVP獎勵不要太好的話我應該會把這款當公連代替品玩下去
08/21 21:38, 72F

08/21 21:39, 2年前 , 73F
DMM這裡應該還好 而且我覺得那是台版蠻詭異的風氣
08/21 21:39, 73F

08/21 21:42, 2年前 , 74F
公連我玩日版,PVP結盟壟斷前幾名的風氣沒有台版嚴重
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08/21 21:43, 2年前 , 75F
我也玩日版 不過我以前拚PVP的時候沒遇過就是
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08/21 21:43, 2年前 , 76F
台灣人競爭意識較高,這也是為何有競爭要素在這很好活XD
08/21 21:43, 76F

08/21 21:44, 2年前 , 77F
現在是懶了 兩邊都200上下晃動就滿足了
08/21 21:44, 77F

08/21 21:44, 2年前 , 78F
不過每天顧排名還是蠻累的,戰隊戰時所有空閒時間都得拿
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08/21 21:45, 2年前 , 79F
去練刀排隊等王也超累
08/21 21:45, 79F

08/21 21:46, 2年前 , 80F
我戰隊是沒在拚啦 現在也是待4檔而已
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08/21 21:47, 2年前 , 81F
3刀都AUTO也行 沒排刀 現在戰隊也改版更輕鬆
08/21 21:47, 81F

08/21 21:47, 2年前 , 82F
08/21 21:47, 82F

08/21 21:49, 2年前 , 83F
殘刀也能保留不打 先打下一刀
08/21 21:49, 83F

08/21 21:49, 2年前 , 84F

08/21 22:06, 2年前 , 85F
公連改版情報我還是有在看,改這樣是好蠻多的,不過我比
08/21 22:06, 85F

08/21 22:07, 2年前 , 86F
較希望改成每隻王血量無限,被打一定血量後必須等其他幾
08/21 22:07, 86F

08/21 22:09, 2年前 , 87F
隻王也被打一定程度才能繼續往下打,徹底排除煩人的殘刀
08/21 22:09, 87F

08/21 22:10, 2年前 , 88F
然後戰隊戰也改成艦C那樣三個月一次就好,養盆栽遊戲結
08/21 22:10, 88F

08/21 22:11, 2年前 , 89F
果月底都打得像古戰場一樣累,這樣就失去遊戲該有的定位
08/21 22:11, 89F

08/21 22:12, 2年前 , 90F
我覺得還是應該要加入寢室 不然不能跟公主連結的遊戲
08/21 22:12, 90F

08/21 22:30, 2年前 , 91F
台版公會戰真的很可怕,我之前的輸出在公會是中間偏上
08/21 22:30, 91F

08/21 22:30, 2年前 , 92F
還要被會長抓出來噹:我覺得你的隊伍 這樣輸出不夠
08/21 22:30, 92F

08/21 22:33, 2年前 , 93F
跟他說You can you go. I can't I FGO.
08/21 22:33, 93F

08/21 22:33, 2年前 , 94F
直接跳game(x
08/21 22:33, 94F

08/21 22:33, 2年前 , 95F
沒關係,現在可以跟天使連結了
08/21 22:33, 95F

08/21 22:33, 2年前 , 96F
玩遊戲玩到這樣太累了吧 如果是自願加入就沒啥好說的
08/21 22:33, 96F

08/21 22:34, 2年前 , 97F
如果是前段公會很少看數字的...都是一個一個看
08/21 22:34, 97F

08/21 22:35, 2年前 , 98F
「到底有沒有完全打出隊伍的潛力」
08/21 22:35, 98F

08/21 22:43, 2年前 , 99F
"玩法自由? 不 標榜自由的遊戲永遠有最佳解"
08/21 22:43, 99F

08/21 23:38, 2年前 , 100F
我怎麼覺得公連戰隊戰很輕鬆
08/21 23:38, 100F

08/21 23:39, 2年前 , 101F
欸對了 這篇剛好賺1000P整耶 發財了發財了
08/21 23:39, 101F
更改JK跟獵魔評價 頁首補上我流縮寫的解說

08/23 19:24, 2年前 , 102F
可魯速度太慢根本麻不到王,SP技給騎士才能發揮麻痺作用
08/23 19:24, 102F

08/24 18:01, 2年前 , 103F
JK的名字應該是アザゼル,原PO打錯了
08/24 18:01, 103F

08/24 18:23, 2年前 , 104F
gn大打錯了,アザエル跟アザゼル其實是不同兩隻,
08/24 18:23, 104F

08/24 18:24, 2年前 , 105F
但又是同屬於四方惡魔王的同事XD
08/24 18:24, 105F
對吼orz 修正內文(人名) ※ 編輯: gn00465971 (1.162.170.104 臺灣), 08/24/2021 19:42:11
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