[心得][童前] 一周年新手入門補充教材
此篇主要是補充Alace大寫的遊戲介紹 #1RY0DKBo 裡面沒寫的部分,建議先看過原文
有沒提到的部份或錯誤也歡迎村民指出。
Q1. 童前是怎樣的遊戲啊?請用一行介紹。
A1. 童前是村民努力用棒棒教訓各種童話人物的勵志遊戲。無誤。
Q2. ...那可以形容一下村民日常生活嗎?
A2.當開荒期結束後,童前每日/每周行程變成以下:
[每日]
1. 打試煉の塔(塔王),用掉落+1隊長凹大妖精
2. 打活動(有RAID就舔百人,不然幾乎沒啥好打)
3. 解每日任務(5場戰鬥,一次工房/普抽/角色強化/精靈技能) 戰鬥以外2min
4. 下線
沒錯,童前就是可以這麼養生,不用懷疑
[每週]
1. 換七個大妖精跟精靈鑰匙,分數不夠了再去虐一下王就好
2. 看一下活動任務,解有石頭的活動任務(通常是同一關打三次) (約0.5~1hr)
3. 道具交換型活動:換三星/四星抽抽券(每周)
4. 地圖型活動:把地圖全部採一次(Normal/Hard),領獎勵,結束
5. 百人型RAID:去百人打醬油/秀肌肉 (有人打50~300場, 有人打2700場(怕))
6. 房間型RAID:拿到全該活動角進化素材 or 打一百場換技能
其實大部分活動低消可能一至三小時內就可以結束了。
當然也是有人農到天荒地老,妖精/技能/武器滿出來的境界就是了。
但我個人覺得夠用就好,全看您自己決定摟。
Q3. 重複角可以幹嘛?我抽到一堆一樣的。
A3. 基本上重複角用途就是抽技(スキル転生)、當進化素材(同角色)。
新的三四星角基本上用途主要都是寢室及技能素材,官方也是這樣設計的,
但一堆重複五星其實目前沒什麼用,
你可以跟我一樣山積等哪天營運佛心來著讓你換菓子之類的。
Q4. 我想健檢! 隊伍要怎麼配! 誰比較強! 技能怎麼配! 自選券要怎麼選!
A4. 基本上童前很強調屬性相剋,基本上就是用剋屬去打活動,
不太會有一隊打全部的狀態。
借用affogatC大大的圖: https://imgur.com/9MmSEA3.jpg
這邊有大部分五星角(~2018/7/31為止)的圖和暱稱
基本上你就打開空白隊伍 把該屬性的活動以外五星角按照新舊順序丟上去塞滿
還有剩的就是你的坑 沒剩了再來調整人選
隊伍盡量有一至兩人能放群補
剩下視關卡狀態調整DEBUFF類型及隊員組成
自選券我會建議盡量以平衡隊伍(每屬性戰力相當)為主,當然也會有人以小頭優先,
或是強角優先,這當然見仁見智。
Q5. 技能是什麼能吃嗎? 怎麼吃...我是說怎麼配?
A5.除了主技能(不可移除)以外角色可以裝配副技能
技能格分成:一般攻擊技(橘色)、複合攻擊技(藍色)
、魔法攻擊技(紫色)、輔助技(粉紅色)、被動技(綠色)
技能有分等級D~A,僅能裝備比格子顯示同等或更低的技能
例:有一格被動B,那只能裝備被動技D~B的技能,無法裝備被動A
技能也是盡量裝與角色同屬性的技能
因為童前剋屬1.5倍,角色跟技能剋屬可以疊加,ex. 火角火技打木屬是2.25倍
以上原因除了少數抽抽角色拆技有屬性及輔助技能外,
大部分抽抽角拆技是取效果而非最大傷害(例:魔攻UP、CT+10%...等)
但抽抽角技能普遍CD比較低,在迴轉上會有優勢,無限流會比較適合
但到這裡你已經脫離需要看本篇的範疇了,所以還是建議先以三四星角抽技及活動技為主
(可以先把SP1五星灰姑娘抽兩個團補出來用)
另,技能冷卻上有一些要注意的:
1. 同名且同等級招式會被一起算CD,意思是你就算有三個藍A格,
你塞三招名稱等級一模一樣的只會有一招打得出來,打出來瞬間其他兩招也會被重置。
等級錯開或是被動技均不受影響。
2. 技能施放後其他技能強制CD效果
就是假設你帶了ABCD四個技能,A跳起來施放,此時BCD技能,無論是否已CD結束
均會被施予強制冷卻時間(約25%?),所以同一個人一般情況下無法連發技能就是這個原因
但例外是如果技能是像ゴールドラッシュ這種有帶機率性CD全回復的,
就有機會施放後觸發全回復,導致其他技能也被瞬發。
此外,技能有寫CT獨立的,不會受到其他技能施放而減少CT值,
如限界突破(攻擊)和ラディカルパワー這種CT超長的技能有這種小優勢
(不然不先放會永遠放不出來XD)
3. 技能或精靈技施放後其他角色的技能CT效果
這個可以說是最重要的,就是放技能後,自己以外的人的所有技能冷卻條會增加一咪咪
意思是配置得好的情況下,是有可能光靠大家輪流丟技能就達到回合永不中止狀態
俗稱無限流,但基本上需要配合大量CT加速及CT增加的角色和武防技等
基本上只有打天空塔有用就是了。
Q6. 我的角色SD圖變成髒東西了!?怎麼弄掉阿阿阿?
A6. 你應該是裝備了會有SD變化的武器或飾品,這是童前有趣的一個地方。
你可以組一整個騎士團戰隊、禿頭戰隊、鬼戰隊......當然也會有人看不順眼,
但這效果是無法關閉的,請當作是數值以外的負面效果,以補償其強力數值(?
Q7. 打寶率是什麼?要怎麼配?有用嗎?
A7. 打寶是很多遊戲的重點,在童前也是其中一個特色。很多角色、武器、技能
會附有ドロップ率UP的效果,即「道具掉落率提升」也就是大家俗稱的打寶率。
把你的隊伍塞滿這些東西就是打寶隊了,簡單吧?
一般打寶隊長會有兩種,一種是提升打寶率,一種是機率性隨機掉落物品+1,
一般來說掉落品項越少時,後者的效果越顯著,例如試煉之塔的塔王。
要用哪種隊伍就見仁見智,就像實際到底有沒有用也是看信仰(?
基本上你能速刷到換成打寶隊也不拖慢速度時,就換成打寶隊吧!
另外要注意的是,預備角色(第六人)及朋友(第七人)的打寶效果即使未出場也有效,
是少數未出場也能發揮效果的技能,所以可以塞好塞滿。
打寶率並非均等,詳細效果請參閱wiki或下圖,基本上就是越高越好。
https://i.imgur.com/HZwWHlI.jpg
Q8. 精靈技是什麼?怎麼使用阿?
A8. 精靈技主要靠角色施放技能時累積能量,當到達一定階段時(1,2,3),
右下角可以施放精靈技,基本上都是全體傷害(屬性),有些會附加一點效果,
累積階段越高越強。精靈技施放時可幫助全體角色技能冷卻一點點。
一般建議開第一階段自動施放即可。
Q9. 我想要課金!是所有都課下去就對了嗎(゚∀。)!?
A9. 請考量錢包君的感受。
先講清楚,童前抽抽最大陷阱就是五星範圍內的機率不等。
以一般的新角Pick Up抽來說,你抽中五星的3%,
大概只有裡面的10~20%是當期Pick Up,其中有七成可能是SP1~SP2的前期舊角
基本上就是越新的越難出,越舊的會出一拖拉庫的概念
就上述概率來算,期望值約需要8500~17000石才能從新角池中抽中當期新角。
所以童前才能在沒突破一隻角色即完整的情況下,五星券、石頭一直送。
故童前抽抽裡面對輕課比較有價值的就是必NEW角色及自選等不用被重複角凌虐的。
基本上童前課金分成:
屬性UP抽/1500DMM 新角抽/STAMP抽(印章抽)/STEP UP抽(階梯抽)/平等機率抽/必NEW抽/自選券抽
/福袋/骰子/菓子/精靈玉手箱
一言以蔽之的推薦程度如下:
福袋>>>骰子>自選券>必NEW=菓子=精靈箱
>>>STAMP抽=STEP UP抽=平等機率抽>1500DMM新角抽>>>>>屬性UP抽
基本上每月一單至二單的話:福袋、骰子、自選券、必NEW、菓子、精靈箱
(全買會爆預算唷,請自己斟酌)
另外,新手抽3000DMM不建議購買,以目前抽選範圍來說頗坑!
詳細介紹及理由如下:
福袋:10000DMM,只有重要節日才會出現,目前僅於新年及一周年出現過
特點都是當期角色(四隻)分成兩袋(各兩隻),會差一個禮拜左右前後推出
該袋中兩隻隨機一隻(+10連)及送一堆有的沒的,一袋僅能購買一次
該次當期角色通常強度會高出一階,雖然不能自選但通常每隻都很強
通常買下去都值得,但想要每隻都有通常花的代價就遠高於各拿一隻了
自選券抽:5000DMM,通常是以紀念形式推出,每次限一次。
自選範圍通常是至幾個月(3?)前的所有角色,包括菓子角
通常有附送10連,但就結果論可以當作沒有。
必NEW:5000DMM,通常月底都會有一次,每次限兩次。
必NEW範圍通常比自選還要更接近當期,但是隨機抽選,(且體感上絕非平等機率)
(通常和一般抽抽一樣,越前期角越容易先出)
建議至少把SP2內的坑都填完再來考慮
通常有附送10連,但就結果論可以當作沒有。
骰子:???DMM 這是一個特殊形式的課金方式,買課金骰子玩骰子遊戲(每月一次)
那主要目標通常是15層或30層的券,目前有自選跟平等機率抽兩種,且這兩層獎勵會交換。
若一次購買5000DMM量的骰子,15層約可以達到2~3次(每次目標15層停止的話)
而到達30層乙次平均就約需要6000DMM左右。
輕課金會建議以15層為目標即可。另即使無課,也可以考慮把每次登入送的骰子存起來,
約三次就可以存一次到15層的量,大概是拿三張五星券換一張自選or平等機率券的概念。
菓子角:6500DMM 抽抽有時候會附送俗稱菓子幣的代幣,通常入手方式為:
一般池每日100DMM、屬性池每日100DMM、STEP UP抽、福袋...等
蒐集到一定量可以在抽抽的菓子交換所兌換東西。
基本上值得換的只有:每月更新的菓子角(65枚)、舊精靈(50枚)
基本上6500DMM最多可以抽65次聽起來是不錯,但都是抽在最坑的一般及屬性池
老實說跟丟到水溝裡其實沒兩樣,大概可以視為6500DMM買菓子角
所以老實說其實還是有點貴,但畢竟是有保底,所以自己拿捏摟。
精靈玉手箱:4000DMM 這個基本上不是抽抽,所有內容物都是固定的
就是拿錢去買最新爆幹強的精靈+哩哩摳摳。
但其實「目前」關卡難度並不需要到最強的精靈,只要角色組合夠好就夠了,
且精靈有被屬性綁住的問題(當前隊長屬性主精靈才會出戰)
所以值不值得課也看個人。目前舊精靈會下放到菓子交換所,
變成50菓子,實質5000DMM,所以早買還有優惠的概念。
STAMP抽:1500+3000;3000+3000DMM 印章抽,特色是集滿該次有必5一隻
印章抽優勢是有Pick Up,所以相對容易出當期新角,缺點是沒保證會出。
建議小頭捏不住的話抽一輪就好,第二輪、第三輪太貴了。
STEP UP抽:5200DMM? 階梯抽,特點是保5及送菓子及其他。
以前階梯抽其實是最坑的,後來階梯抽不斷的被優化,其實現在已經好很多了。
現在倒數一階有保5、最後一階保雙5,所以基本三五星起跳,且排除SP1範圍。
但缺點是沒有Pick Up,所以拿到大量SP2、SP3不要很驚訝。
新手如果角色坑很大可以考慮。
另,一般輕課也可以考慮每次都抽前兩階,菓子入手成本是最低的。
平等機率抽:4000DMM? 特色是拔掉前期角色,後期角色用平等機率出貨,保5
優點是夠歐你可以一次入手多隻後期角,缺點是沒保NEW,你坑如果不夠大或臉太黑,
抽下去都是重複的你還是會哭。
新手如果角色坑很大其實很可以考慮。
新角優惠抽:1500DMM 只有首回。打算課很大可以考慮抽抽看。
屬性UP抽: 相信我,千萬不要抽這個。闇UP你也只會抽出一堆糖果妹而已。
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竟然XD 已修正
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烤肉不是也頗萌的嗎 SD超可愛耶(被打
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不需要 一般頂多考量是讓主技能最先放(CD最短) 因為主技能通常比較強
你就算秒數都一樣 CD到只會先放前面的 其他會被強迫冷卻約10%左右
這是系統介紹沒寫但實際上有的東西
要同時放只有可能是有CT回復的技能 放完之後直接補滿才能馬上放其他招
事實上你這問題很好 我加進說明裡面好了
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以前打到塔武很想死,現在蒐集全部可以換爆幹強的塔王珠。但幹我就是剩長槍都不掉啦
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有這麼多喔? 感謝。
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就你進去時候會跳第幾回合的那個文字做區隔啊? 但要注意,如果該關有三波怪,
就算第一波只花一回合殺死,到第二波也會跳一回合唷。
高意識劍是打沒小怪的王關神器,你以後就懂惹。
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其實只有拓荒期會很忙,我覺得應該所有遊戲都一樣吧...
很多活動其實可以拿低標就好了,只看寢RAID只要打個幾場拿第一個進化素材就可以了
一般活動其實除了石頭跟角色(看寢)以外,沒有什麼是必要的
當年(剛開服)風鴨一口氣農到翻,...然後就棄坑了
所以調整心態讓自己能持續玩下去就好,不用想太多。
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