看板 [ DIABLO ]
討論串[閒聊] D4的樂趣跟D3一樣嗎
共 19 篇文章

推噓12(12推 0噓 6→)留言18則,0人參與, 11月前最新作者iammatrix (母體)時間11月前 (2023/06/11 10:19), 編輯資訊
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其實很多REVIEW都說過了,一開始發售的版本就是一個. 沒有太多創新,但也沒有太多問題,中規中矩的ARPG遊戲。. 本身走的就是一個均衡路線,不去過度討好高端硬核玩家,. 也不會讓遊戲過於簡單,也有增加挑戰性。. 如果以銷售對象來說,更可以說是 家機>PC這樣的程度. 所以在整個遊戲戰鬥過程中,對
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推噓14(14推 0噓 12→)留言26則,0人參與, 11月前最新作者Lekas (第七個房間)時間11月前 (2023/06/11 10:22), 11月前編輯資訊
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D3在最初期,是搞出了拍賣所的系統,. 每次交易會抽15%的稅,比PTT的稅還重,哈哈。. 看得出暴雪對於D3原本的期望,是建立起類似D2的經濟體系,. 然後公司又能從中獲取不少利益,但D3前期的遊戲性不佳,. 且以金幣為基礎貨幣的交易模式,在出現大量的工作室,. 用機器人踢罐子賺金幣的方式,使整個
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推噓13(14推 1噓 19→)留言34則,0人參與, 11月前最新作者ChrisDavis (工業電風扇)時間11月前 (2023/06/11 11:25), 11月前編輯資訊
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其實我看不懂一直吹D3很好玩的原因是什麼. 那也是後續陸續改版才能玩跟爽度. 不然一開始進到後期我不知道到底是設計給誰玩的. 拍賣場沒有錢買裝怎麼辦?. 被大家發現踢罐子很好賺就開始踢罐子賺錢買. 然後馬上被hotfix. 好了沒得賺只好去打裝備. 現在沒錢沒裝想去打寶提升. 遇到電流急急棒跟白癡小
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推噓4(4推 0噓 11→)留言15則,0人參與, 11月前最新作者kdi (none)時間11月前 (2023/06/11 12:08), 編輯資訊
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我是從2號開始玩到現在,D4你把它當成單機遊戲來玩,其實可玩性很高. 不過不能拿D2來比,性質真的不一樣,我來談談自己的看法. 1. 交易. 網路遊戲,交易一直都是很重要的,不過D4把傳奇裝備、威能、材料全部綁定. 例如每個人練的流派不同,你打到你不需要可是別人卻非常急需的,你也只能. 丟了,而暗金
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推噓3(3推 0噓 12→)留言15則,0人參與, 11月前最新作者Exmax1999 (兩千)時間11月前 (2023/06/11 12:13), 編輯資訊
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理一下時間軸並分個段落. D3剛發售時期. 2012/5/15. ROS奪魂之鐮資料片 Loot2.0+拔掉AH. 2014/3/25. 第一個賽季開始. 2014/8/25. 現在. 29賽季. 現在D4的完整度 屌打D3剛發售應該是沒什麼問題. 跟ROS剛發售 Loot2.0上線比的話. 體感上
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