Re: [心得] 這次的職業平衡更新太混了吧

看板DIABLO作者 (工業電風扇)時間10月前 (2023/06/28 15:47), 編輯推噓7(7013)
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※ 引述《jason89075 (伊布家族很讚)》之銘言 : 可以確定暴雪設計師根本沒玩過遊戲了吧? : 怕熱門招式太強,所以每個都只強化2~3%蚊子抓癢 : 希望冷門招式多點人用,所以強化10~20% : 看起來好像很多 : 但整體就是 : 能玩的還是能玩 : 不能玩的還是不能玩 : 這修正邏輯是否太過外行? : 熱門技能之所以熱門就是因為 : 有足夠多的招式跟詞綴可以連動 : 且惡夢高層的實戰上是可行且有調整空間 : 冷門之所以冷門就是因為沒有太多技能或詞綴可以聯動玩出變化 : 導致根本強化不起來 : 你能連動的技能太少,你強化10倍也沒用 : 其他招式各種技能跟詞條效果相乘幾個下來,那倍率根本比不上 : 在這種環境下暴雪卻覺得改幾個數字就會讓冷門技能使用率變高? : 就算不看當前易傷的強度過強產生的問題 : 這平衡改動也是搔不到癢處 : 你還不如直接新增傳奇詞條或是 : 增加技能效果 : 不然用不到的再強還是用不到啊 : (就算騎馬攻擊強化10倍我也不知道能幹嘛啊) : 而且設計師根本連惡夢都沒打過吧 : 還是說都是在世界一做測試? : 這平衡比當年UBI全境封鎖用控制台改滿裝備再用Bot去測試還蠢 : 這是暴雪自己都沒搞懂遊戲在玩什麼吧? : 還是單純混藍帖頁數應付高層讓自己看起來有做事? 我覺得你才是外行人八 現在開頭就跟你講他們希望可以開發更多流派跟改進遊戲體驗 而且仔細看這些小調整是在改善一些遊戲體驗 像是巴巴人把一堆前期技能加強讓練等舒服一點 先祖跟鎖鏈改強讓這些技能有出頭的可能 昨天蠻神開台的時候就有在想要怎麼玩鎖鏈蠻 而且這也是遊戲上線20天以來第一個小patch更新 整個大環境都還沒成熟就要來上新詞條新Meta 到時候搞得亂七八糟又要被噴爛 1.0.5的更新不要期待是1.5或是2.0這種等級的好嗎 ---- Sent from BePTT on my Google Pixel 7 Pro -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.126.188 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1687938449.A.D39.html

06/28 15:55, 10月前 , 1F
當失衡時其實nerf強勢流派是最無腦但罵聲最大的,最
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06/28 15:55, 10月前 , 2F
好做法就是像現在buff其他流派,工程會比較浩大,但
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對於遊戲變化性會比較好,不是每個職業都只有一個玩
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06/28 15:55, 10月前 , 4F
法,不過原原PO就是想罵而已
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06/28 16:32, 10月前 , 5F
有些東西配套不夠buff數值好像也是救不起來
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06/28 16:33, 10月前 , 6F
像德魯伊原本設計就弄到想你混兩系在玩 但綁一堆東
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西
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06/28 16:34, 10月前 , 8F
對這種數值再多buff點老實就都不過份
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06/28 16:36, 10月前 , 9F
10%不夠就100%不然就1000%啊 wow不就這樣
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06/28 16:57, 10月前 , 10F
就弱的變強玩家不會去靠北能玩的東西變多,強的變弱
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06/28 16:57, 10月前 , 11F
會有一車人靠北沒東西能玩
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06/28 17:07, 10月前 , 12F
期待一個遊戲該有的流派均衡一點,還要等大更新,
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06/28 17:07, 10月前 , 13F
講的好像現在爛是正常的,被暴雪教育的很好喔
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06/28 17:12, 10月前 , 14F
玩到後來其實就是玩版本主流職業流派就對了
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這樣就不會覺得自己很苦然後在那羨慕其他人
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06/28 17:59, 10月前 , 16F
法師都冰法 野蠻都先祖 死靈都骨矛 這樣會有趣嗎?
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06/28 17:59, 10月前 , 17F
以後小孩長大都覺得死靈是個solo的職業了
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06/28 18:31, 10月前 , 18F
玩家會去找最佳解沒錯,但現在很附是裝不好搞又不夠
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06/28 18:31, 10月前 , 19F
06/28 18:31, 19F

06/28 18:32, 10月前 , 20F
很多*
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