Re: [心得] 這次的職業平衡更新太混了吧

看板DIABLO作者 (早忘了)時間10月前 (2023/06/28 15:37), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《TrashGsir (垃圾G色)》之銘言: : ※ 引述《jason89075 (伊布家族很讚)》之銘言: : : 可以確定暴雪設計師根本沒玩過遊戲了吧? : : 怕熱門招式太強,所以每個都只強化2~3%蚊子抓癢 : : 希望冷門招式多點人用,所以強化10~20% : : 看起來好像很多 : : 但整體就是 : : 能玩的還是能玩 : : 不能玩的還是不能玩 : : 這修正邏輯是否太過外行? : : 熱門技能之所以熱門就是因為 : : 有足夠多的招式跟詞綴可以連動 : : 且惡夢高層的實戰上是可行且有調整空間 : : 冷門之所以冷門就是因為沒有太多技能或詞綴可以聯動玩出變化 : : 導致根本強化不起來 : : 你能連動的技能太少,你強化10倍也沒用 : : 其他招式各種技能跟詞條效果相乘幾個下來,那倍率根本比不上 : : 在這種環境下暴雪卻覺得改幾個數字就會讓冷門技能使用率變高? : : 就算不看當前易傷的強度過強產生的問題 : : 這平衡改動也是搔不到癢處 : : 你還不如直接新增傳奇詞條或是 : : 增加技能效果 : : 不然用不到的再強還是用不到啊 : : (就算騎馬攻擊強化10倍我也不知道能幹嘛啊) : : 而且設計師根本連惡夢都沒打過吧 : : 還是說都是在世界一做測試? : : 這平衡比當年UBI全境封鎖用控制台改滿裝備再用Bot去測試還蠢 : : 這是暴雪自己都沒搞懂遊戲在玩什麼吧? : : 還是單純混藍帖頁數應付高層讓自己看起來有做事? : 看你這篇文 才想問你沒玩過暴雪遊戲吧 : 五個職業 主流都沒砍 就該謝主榮恩了 : 以它在WOW的砍法 先把骨茅砍爛 再砍先祖鎚 : 然後在小幅加強其他非主流的垃圾招 : 他這個更新已經很好了好嗎 沒錯 其實我們本來可以把主流砍爛的 但我們沒有 Aren't you thankful? 在n年前的d3就已經把答案給各位了 請各位感恩戴德 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- 我.....我受不了我決定要跟你分手 原先我以為我是被夾在幸福和痛苦之間 後來我發現我是被排在幸福和痛苦之外 雖然追求的本身就是一種收穫 付出的意義就是一項取得 但我寧可斷也不可亂 也不要剪不斷理還亂 我要跟你一刀兩斷 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.108.13 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1687937866.A.844.html
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