Re: [閒聊] 遊戲的作業感很重

看板DIABLO作者 (海員傑克)時間2年前 (2021/10/26 03:47), 編輯推噓5(5014)
留言19則, 7人參與, 2年前最新討論串4/6 (看更多)
我就這篇原PO回一下 其實我自己買遊戲(尤其可以線上玩的)很容易有種雞肋心態 明明知道有作業感 但就是會想開來玩 當然 可能是遊戲本身很好玩 生理累了但心理還沒 (這點過了30之後明顯感到差距) 但另一種可能就是自己放不下 會覺得「我今天沒上去打到寶,過幾天再打到那就不值錢了...」 尤其現在的D2R物價這種感覺會更明顯 然而 這種作業感都是自己給的 就連手遊那種每日、活動、限定 人家也會跟你說「又沒強迫你玩」「玩個遊戲那麼累」 我通常會覺得這種回應其實也滿幹話的 就是說跟沒說一樣 所以延續著在最好的時機打值錢的寶這件事來說 什麼是「有價值」? 是實用? 還是能換成P幣? 甚至換成____ 但不管是哪一個 除非你覺得「遊玩體驗本身就是賺到」 (像很多網遊打工的小朋友,你會很好奇拿那一點點時薪幫人練很爽嗎? 他們覺得是) 否則 如果要考慮很現實的「價值」 最有價值的都是----不要玩 不是要你QUIT這個遊戲 而是你不要用有限的時間去玩他 這次D2R 我也一直想著要回本1200 至少回本就不玩了...至少回個本 在某一個瞬間突然想到「阿不就六小時零工薪水」 這不是什麼新體悟或是新見解 而是為了要讓這1200有"回本"的感覺 我們會失去更多的時間 絕對不只是六小時 每一分一秒都可以拿來多陪陪家人、運動、荒廢在其他更無聊的事情上 (我並不會說哪個是「應該」,哪個是「浪費」) 就像手遊 或者是這次D2R大家都有同感的 「玩家有了穩定的收入之後,誰在跟你慢慢農 當然花錢省時間養生」 能用錢解決的都不是問題,花錢買時間是很理所當然的 (沒時間玩 所以用雲的看人家速通也有類似的感覺) 所以我就放置了,偶爾開一下真的就是體驗那個刷的感覺 刷的是怪 不是寶,因為我知道我對「寶物\」會有很市儈的放不下心態 那就假裝看不到吧 假的 但再更進一步 當你明知道 「你隨便去打個工再換回遊戲裝備, 都比冒著關節炎、眼睛退化、冷落親人的風險打了一整天卻都是掉金綠垃圾 來得划算」 可是卻還是想玩 那就是真愛了 你就認了你喜歡這個遊戲,這是個好遊戲 不要在那假裝你在意物價、在意掉落率 其實你也正在享受著當下 包括發這篇看似牢騷的文 也很享受 ------ 話說所以我現在買遊戲 都是 買來 聞一下 放著 假裝自己玩完了 太好了 我又花一千多替自己省了好幾個小時呢 不要去算這篇文章價值幾P 用新注音預設字打一整排的 應該沒多少錢 只是有感而發 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 109.42.112.1 (德國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1635191222.A.88E.html

10/26 03:54, 2年前 , 1F
這一篇文章值 171 Ptt幣
10/26 03:54, 1F

10/26 03:55, 2年前 , 2F
幹這麼多喔!! 可以買軍帽的一角了
10/26 03:55, 2F

10/26 04:12, 2年前 , 3F
十幾歲玩跟三十幾歲玩的心態差很多了
10/26 04:12, 3F

10/26 04:12, 2年前 , 4F
雖然還是會在意物價 交易互通有無是有戲的很大部份
10/26 04:12, 4F

10/26 04:23, 2年前 , 5F
認同
10/26 04:23, 5F

10/26 04:39, 2年前 , 6F
D2是老遊戲了,多半都老玩家,大家都是成年人,當然
10/26 04:39, 6F

10/26 04:39, 2年前 , 7F
是專心上班工作,遊戲只是好玩,別太在意物價波動。
10/26 04:39, 7F

10/26 04:47, 2年前 , 8F
那你現在有真心愛玩哪一款遊戲嗎?
10/26 04:47, 8F

10/26 06:01, 2年前 , 9F
說真的 沒有 都是買了 玩兩下 會覺得是個好遊戲 但
10/26 06:01, 9F

10/26 06:01, 2年前 , 10F
就不會破完 這幾天破了夢境檔案 真的讚 但也是斷續
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10/26 06:01, 2年前 , 11F
玩了好幾次 現在玩泰拉瑞亞 也是神 但我覺得應該也
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10/26 06:01, 2年前 , 12F
很快要斷 因為都會有種一眼看到遊戲的末期是長怎樣
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10/26 06:01, 2年前 , 13F
的感覺 就沒動力玩了
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10/26 09:17, 2年前 , 14F
遊戲本身真的就是某種情感,不只是打寶、或是爽度
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10/26 09:17, 2年前 , 15F
而已,中間的過程很重要,如果都只是結果論,以運
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10/26 09:17, 2年前 , 16F
氣(掉寶)定勝負的話,那真的有點空虛,我覺得幾
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10/26 09:17, 2年前 , 17F
年之後還會留在心中的遊戲體驗,那就真的是獲得,
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10/26 09:17, 2年前 , 18F
會有種征服困難的冒險感,我想這也是這款遊戲吸引
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10/26 09:17, 2年前 , 19F
人的地方吧
10/26 09:17, 19F
文章代碼(AID): #1XTmcsYE (DIABLO)
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