Re: [閒聊] D2R 物價穩住呀!!

看板DIABLO作者 (倒數)時間2年前 (2021/10/20 11:27), 編輯推噓49(490116)
留言165則, 40人參與, 2年前最新討論串7/17 (看更多)
※ 引述《bfacsls (bfacsls)》之銘言: : 早安暗黑版 : 你各位跳水跳的也太誇張了吧? : 高符各種跳水,一小時一個價。 : 神小符、火炬總總極品居然在PTT超級便宜。 : 就我所知外面p幣已經都缺貨了。 : 一堆拿著p幣來這邊MF版友再拿去別的平台市價8折賣,賣的口袋滿滿的。 : 各位要穩住心態呀!! : 堅信手上的東西有它的價值呀Q_Q 交易市場就是這樣 物價是要靠交易量撐起的,需求和管道都是要素之一 PTT跳水很快不外乎幾個原因 1. 商品量產 2. 貨幣減少(p幣抽稅) 3. 需求降低(退坑/暫退/觀望的人增加) 4. 交易難度增加 (主要是排隊時間成本) 都造成交易量大減 另外一主因就是外資抽離 (從其他交易平台玩不同貨幣之間的交易賺匯差價差,也就是俗稱低買高賣/mf版友) 一下子讓交易量整個大減 貨幣(p幣)變得有價,持有者觀望 而且老遊戲大家也知道交易市場物價走向 p幣漲價+貨物跌價=大跳水 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.116.253.70 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1634700446.A.460.html

10/20 11:28, 2年前 , 1F
10%抽太兇 買低賣高的很難玩起來
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10/20 11:28, 2年前 , 2F
這陣子不知道系統吃掉了多少p幣
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10/20 11:30, 2年前 , 3F
一週前軍帽花掉我一年p幣
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10/20 11:30, 2年前 , 4F
又不是只有PTT跳水快= =
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其實就是D2R技術上的狗屁問題太多(排隊+斷線+不能玩
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主要是外掛出來了
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玩家大量退坑,物價跌,大家把倉庫裡的東西都快速
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交易量低=物價低///交易量低的原因=伺服器問題
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清掉,馬上就崩盤了... 事實上一個人也只能穿一套裝
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應該不只有我覺得物價跳水是好事吧
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堆那麼多辣雞在倉庫也真的沒屁用 買了也沒屁用
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物價跳水是好事? 真有趣 打到東西沒價值哪裡好玩
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想要物價跳水的可以考慮玩一下單機
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其實我認為板上一天只能一篇交易文也有差,大家為求
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售,只能用每天僅有的額度把價格砍低,所以每天都呈
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階梯式跳水
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10/20 11:35, 2年前 , 17F
說交易文是PTT看世界嗎
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ptt跳的幅度比較大 其他地方大概砍7成 ptt5成
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10/20 11:38, 2年前 , 19F
D2每季都發生的事情你們怎麼能討論這麼久XD
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市場永遠是對的
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你試試看股票一天只能掛一個價格,看看會不會跌很
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10/20 11:38, 2年前 , 22F
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單純就是供給遠大過於需求,PTT再加一個通縮跌更快
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當年搞落差交易的還被撻伐,現在是(ry
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已經三週了,還能有多少新玩家?
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10/20 11:40, 2年前 , 26F
ptt暗黑現在就是處置股狀態 加上趨勢向下=每天跌停
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10/20 11:41, 2年前 , 27F
其他地方也是趨勢向下 但交易量夠
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又不是只有自己打的貶值 別人打的也貶值 你也可以用
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便宜的價格買到東西
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也不算處置股吧,置底還是能交易阿,頂多算無量下跌
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10/20 11:42, 2年前 , 31F
其實就是供過於求阿,一堆東西等著賣但需求的人少
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10/20 11:42, 2年前 , 32F
置底曝光率超低的
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10/20 11:43, 2年前 , 33F
我同一時期賣東西 交易文一PO 馬上一堆信
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而且說真的 貶值是指絕對價值 物品之間的相對價值影
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響沒那麼大
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交易文沒有限制還得了 賣垃圾的文無限RE想查都眼花
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10/20 11:43, 2年前 , 37F
跟版友生活有關吧 很多都是來信說 下班後交易XD
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10/20 11:44, 2年前 , 38F
變便宜的問題是 你打一件漆甲可能要花一個月 他價
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10/20 11:44, 2年前 , 39F
值2500台幣或是10萬p 但是現在物價崩了 我花100T
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還有 86 則推文
10/20 12:09, 2年前 , 126F
於求
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10/20 12:10, 2年前 , 127F
的確~ 只要是遊戲最終都是會崩盤的
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10/20 12:10, 2年前 , 128F
d3現在還不錯阿 不過偏向紓壓game不是打寶game了
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10/20 12:10, 2年前 , 129F
但老實說現在玩D2R的都是老玩家了...資料片剛上市的
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10/20 12:11, 2年前 , 130F
我覺得d3那樣跟d2分割走向不同路也是不錯的選擇
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10/20 12:11, 2年前 , 131F
時候崩盤速度遠低於後來的天梯,因為玩家多啊
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10/20 12:11, 2年前 , 132F
d3每個賽季體驗一下還是滿有趣的 膩了就玩別的等
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10/20 12:12, 2年前 , 133F
現在大家是在討論一些"外在因素"造成崩盤然後失去玩
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10/20 12:12, 2年前 , 134F
家,而失去玩家就失去互動的機會...很快這個遊戲就
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又回到天梯的時代了
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10/20 12:13, 2年前 , 136F
現在回來玩D2R再回想D3,確實有些改動是蠻不錯的
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10/20 12:14, 2年前 , 137F
不過那個遊戲就像你說的,很快就膩了..畢竟缺乏互動
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10/20 12:15, 2年前 , 138F
就紓壓game 玩賽季用的 反正買斷不虧啦
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10/20 12:19, 2年前 , 139F
你不要用遊戲外的價值衡量的話 1貝的能換的東西 就
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10/20 12:19, 2年前 , 140F
算他從16萬p跌到8萬p 換的東西也是一樣的啊
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10/20 12:21, 2年前 , 141F
暗金裝在初期的價位很高但最終因為供需的問題會跌
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價這點其實不用太在意吧,主要看高符的交易價值有
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10/20 12:21, 2年前 , 143F
沒有縮水,沒有的話他跌到1萬p沒關係吧
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10/20 12:25, 2年前 , 144F
笑死,又在說D3缺乏互動。
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10/20 12:26, 2年前 , 145F
D2又有什麼東西是可以互動的?組滿然後全部分開走
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10/20 12:26, 2年前 , 146F
的打寶車?還是直接進去別人進度房吃掉後面的王?
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10/20 12:27, 2年前 , 147F
mf是誰
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10/20 12:27, 2年前 , 148F
很多人把D2捧的跟神主牌一樣,缺點都不是缺點;不過
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10/20 12:27, 2年前 , 149F
講起同為老遊戲的D3就開口閉口糞來糞去。
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10/20 12:28, 2年前 , 150F
你各位D3玩家啊,組滿四個玩家推高大秘不是互動,記
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10/20 12:28, 2年前 , 151F
住了嗎?
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10/20 12:33, 2年前 , 152F
分析的很好,眾所周知D2就是打寶遊戲,但是當打寶遊
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10/20 12:33, 2年前 , 153F
戲欠缺了物品實價期望值的時候,那是非常嚴重的一
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10/20 12:33, 2年前 , 154F
件事,當打到好寶只有100p跟0p的差距的時候,所謂
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10/20 12:33, 2年前 , 155F
的打寶遊戲還能算打寶遊戲嗎?XD
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10/20 12:53, 2年前 , 156F
V大你也不要激動,搜尋一下版上的文章2008之後D2的
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10/20 12:54, 2年前 , 157F
文章有11000個左右,D3的有3000多...我相信D3有很多
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10/20 12:54, 2年前 , 158F
互動~ 只是不是這麼容易讓人發現而已
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10/20 12:59, 2年前 , 159F
d3一開始能買賣不錯阿 後來改也不行 就爛掉了
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10/20 13:01, 2年前 , 160F
直接進去吃後面王真的爽
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10/20 13:02, 2年前 , 161F
d3組滿會死人別嘗試
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10/20 13:12, 2年前 , 162F
D3互動當初都都多到需要去EX版了你跟我說沒這麼容
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10/20 13:12, 2年前 , 163F
易發現XD
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10/20 13:14, 2年前 , 164F
然後組滿會死人是2012剛開的時候吧?人數難度平衡
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10/20 13:14, 2年前 , 165F
早就做好很久了。
10/20 13:14, 165F
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