[情報] D4 季度近況更新—2020年 9月
英文版: https://news.blizzard.com/en-us/diablo4/23529210/
中文版: https://news.blizzard.com/zh-tw/diablo4/23529210/
等翻譯出來前先看看這次的牛肉:
法師技能樹 (真的是樹)
https://i.imgur.com/bpdAER2.jpg
技能點可以解鎖新技能或加強技能
根部不同技能分枝上會有不同的被動技能點數
法師附魔系統
https://i.imgur.com/l9jZw6p.jpg
法師可以把技能變成附魔
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致暗黑破壞神社群
大家好,歡迎收看最新一期的《暗黑破壞神 IV》季度開發者情報。我們很
高興看到玩家對於上回文章的回應,我們也持續追蹤該文在遊戲社群引發的
許多討論。聽到玩家喜歡我們持續推出的開發者情報與初期遊戲幕後特輯,
著實讓我們士氣大增。這款《暗黑破壞神》系列新作的藝術設定、遊戲動畫
和全新開放世界玩法都獲得許多正面回應,也讓我們感到熱血沸騰。本團隊
不斷鑽研玩家針對當前物品設計方向提出的諸多建設性回饋,預計今年會陸
續向各位玩家提供最新情報。部分遊戲開發進展是直接回應遊戲社群的提
問,所以請持續關注!
能在今天的開發者情報分享這些細節,真讓我感到興奮無比!我們的首席系
統設計師 David Kim 將帶我們深入瞭解全新的技能與天賦系統。我們正在
針對這些系統進行遊戲測試。根據初期回饋結果顯示,這些系統非常大有可
為。希望大家喜歡本回內容,我們也會持續追蹤官方討論區與其他遊戲社群
網站的討論。
謝謝大家持續提供回饋,並在開發這款遊戲的旅程中不斷支持我們。
-Luis Barriga,
《暗黑破壞神 IV》遊戲總監
技能與天賦
今天我們會探討技能與天賦,而這也是許多玩家都想聽的熱門主題。不過
呢,先讓我們快速回顧先前的開發者情報內容。
先祖之力/惡魔之力/天使之力
首先,有些玩家反應先祖之力/惡魔之力/天使之力的現有設定不夠酷炫。我
們聽到了!此外,我們也發現努力報酬率的問題。舉例來說,為了獲得特定
的次要加成,玩家很有可能得額外攜帶好幾個裝備,因為每個裝備的先祖之
力/惡魔之力/天使之力數值都不同。你必須不斷計算這些物品的每項強度,
並跟整體強度做比較。這種不斷計算數字的負擔對玩家似乎太過沉重。
儘管如此,這個系統有一點讓我們非常讚賞,你可以有效管理屬性,達到特
定加成門檻,讓你的物品更適合你追求的流派。我們還需要更多時間改動調
整,期待下回季報能跟玩家分享更多物品設計的情報。
傳奇物品
我們正在探索這方面的重大變更,原因有二:
有一項回饋指出,現在的角色強度太過取決於物品強度,我們也同意這項看
法。 我們計畫將玩家強度回歸角色本身,讓流派選擇變得更有影響力,-才
不會玩家大部分的力量都來自身上裝備。有鑑於此,我們必須達成適當平
衡,這樣物品設計選擇才會具有實質意義。
關於核心物品設計,我們也收到截然不同的團隊回饋。我們目前正在尋找能
區分各種物品特性的最佳方式。舉例來說,魔法物品的屬性數值應該高於稀
有物品嗎?
我們將在下回文章提供更多傳奇物品情報,敬請期待。
新技能系統
如同 Luis 所言,我們為《暗黑破壞神 IV》的技能與天賦系統推出重大變
更。我們持續閱讀大量社群留言,也認同天賦系統需要加強深度。同樣的,
技能系統進度感覺也太過簡單,造成玩家缺乏使用技能點數的動機。我們記
住這些珍貴的回饋意見,持續調整全新的技能系統。
如下面截圖所示,全新繪製的技能樹可分為技能區與被動區。先一睹為快:
魔法使技能樹。樹枝內有技能與技能升級,樹根內有強大被動效果。
你可以在上半部的技能區使用升級時獲得的技能點數。你可以在此解鎖全新
技能、其他功能與被動點數(可以用在下半部的被動區)。
在方型節點使用技能點數,可以為角色解鎖全新的主動技能。
在圓型升級節點使用點數,可以強化已解鎖的主動技能。
當你探索技能樹的樹枝,你將會發現被動點數。
你可以在樹根使用被動點數,解鎖強力效果。
上方的技能樹擁有許多特定節點,請參閱上方截圖。巨大技能樹上的每個節
點都會以不同方式影響不同技能,你選擇的路徑將決定你的強化對象與流派
選擇。
在這個系統的被動區,你會發現你的角色適用的較通用升級。這些效果並非
侷限於特定技能。所以技能樹擁有各種不同的多元選擇,可供玩家挑選。
最後我們想要指出,玩家無法點滿技能樹的所有節點。我們目前打算讓玩家
在遊戲後期可以點滿 30~40% 的節點,讓玩家能以非常獨特另類的方式打造
角色。
魔法使附魔系統
很多人或許還記得野蠻人獨特的武器系統。野蠻人可以攜帶與順暢切換不同
的致命武器,而這種系統大幅提升野蠻人的強度。我們也一直為其他職業探
索獨特的職業機制。我們的主要目標,就是為《暗黑破壞神 IV》建立極其
獨特的職業專屬機制。由於許多《暗黑破壞神》玩家會嘗試不同流派與職業
(在賽季期間更是如此),所以我們才會設立這個目標。我們相信,如果個
別職業機制獨樹一格,擁有截然不同的強項,玩家探索不同職業、進行遊戲
時就會更加樂趣無窮。
我們持續測試魔法使附魔系統。附魔系統機制:
電球矢技能魔法使與其他職業不同,法師的每個技能都有兩種可能的效果。
魔法使技能可以分別放入主動技能欄位(所有職業皆有)與附魔欄位。如果
你將技能放在附魔欄位,就不能再作為主動技能使用,但你的角色將獲得次
要加成力量。
電球矢作為附魔。如果你不把技能放在主動技能欄位,而是放在附魔欄位,
便可獲得該技能的次要效果。
你從附魔獲得的力量重要無比。你可以從附魔效果、主動技能延伸出自己的
流派,或者是混合兩者。
在附魔系統下使用隕石術的示範影片。隕石術讓你能召喚出從天而降的巨大
燃燒隕石。如果你選擇將其置於附魔欄位,你將無法操控隕石術的施放,但
隕石會定期落向敵人。這個技能尚在開發階段,可能會跟遊戲最終版本有所
出入。
我們已測試這個職業機制一段時間,而且團隊回饋都十分正向。這個新系統
能讓你做出有趣的戰術選擇,因為你無法將一個技能同時放入兩種欄位,所
以你必須取捨該將哪些技能放入附魔欄位。
我們也在探索德魯伊的專屬職業機制,日後會再分享更多相關情報。
遊戲後期遊戲進度系統
最後,我們一直不斷努力開發遊戲後期的角色進度系統。這項重要特色的開
發工作更加耗時(還不會出現在下回的開發者情報),但我們還是想要在這
邊提一下,因為這也是職業力量的重要來源。此系統旨在超越《暗黑破壞神
III》顛峰系統的現有深度與耐玩度。我們與許多暴雪遊戲都反覆強調「易
學難精」的設計精神。 我們相信遊戲後期進度系統就是難以精通之處,也
應該能滿足大部分《暗黑破壞神》硬派玩家的期待。
我們非常期待看到社群對新版技能與天賦系統、全新法師附魔系統的回饋意
見。我們每次都會逐一詳閱官方討論區、Reddit、社群媒體與其他平台上的
玩家回饋。如同以往,請記得這些都不是遊戲的最終版本,因為這款遊戲尚
處於密切開發階段。感謝針對這些遊戲特色進行建設性討論的玩家,你們都
是《暗黑破壞神 IV》開發工作的最強助力。我們非常感激你們願意持續討
論與支持這款遊戲。
我們將在下回的季報深入介紹部分的物品設計變更,下回見。再次感謝大
家。
-David Kim
《暗黑破壞神 IV》首席系統設計師
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 75.83.17.171 (美國)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1601403262.A.D13.html
※ 編輯: Jotarun (75.83.17.171 美國), 09/30/2020 02:14:42
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都自己家的不知道要爭啥
D2文章多很簡單 因為D3不用也不能交易東西啊
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