Re: [閒聊] 常常看到有人說D3自由度很低

看板DIABLO作者 (顛倒鐘)時間5年前 (2018/11/18 01:56), 5年前編輯推噓13(13021)
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說到自由度... 好吧其實我也不知道這東西真正的定義是什麼xd 不過說到d3的問題倒是答得出來 其實d3 build很多, 如果純論build的五花八門度遠遠比很多人認為的還豐富 從遠古開始 巫醫4cd 雙風轉蠻 臨界冰秘 勁風拳僧 超人僧 觸電僧 爆裂掌輔僧 建築工 踏火聖教... 等等一堆 "幹這也行?" 族繁不及備載神奇又威猛的配置 而且達成這麼多神奇build的變化, 裡面其實只有觸發係數 爆擊 攻速 觸發回能等幾個 少量的參數, 配上技能本身體質的變化就能達到各種神奇(讀音: bug)build 不過後來觸發係數整個被邊緣化又是另一回事, 資料片聖教出現很久之後則是把之前 整個意義不明的格擋跟反傷挖出來給人玩 (其實聖教一開始就有反傷套 只是設太強 bz不爽給你 直接砍到廢) 還有物品觸發, 從忘了有沒有出ptr的冰封巫刺到被砍成渣的贈恨裂片... 到現在以物品觸發為主輸出的, 還有格擋反擊三光在撐xd 恩我絕對沒有在裱bz老是把一些有趣又強的build都砍光光 真的xd 認真講, 在觸發係數跟物品觸發上我一直覺得bz小心到很莫名其妙 反而是疊層讓你某些技能強到飛天(ex. 御法者的震波)可以接受... 恩... (抓頭 在觸發上還有一些蠻有趣的例子, 像是曾經風靡一時的天拳聖教等等 這些build可以證明不是六格技能不夠, 會覺得不夠絕對是設計不夠好(蓋章 --前言講完分隔線-- d3"現在"在自由度上的問題是什麼呢? (如果要談到過去就饒了我吧 這要打幾百頁啊.. 本來還要講可以操縱的參數過少 都放棄了還打這麼大一串) 扣掉現在那堆+xxx%傷害的裝備讓我們看看技能本體吧 講個有趣的案例, 飛盾聖教 飛盾其實只看技能本體 爛 真的爛 設計這種招來幹嘛... 但是配上傑伏坎盾再使用散射之盾又是另外一個故事了, 玩過就知道 接下來呢? 如果我玩膩了這個飛盾 要變化的話.... 呃 對不起 頂多只有一個爆焰盾給你用 其他的效果... 講難聽點跟無符文是有差膩 好吧最後一個符文有差 不過是能用嗎(翻桌 這還算比較好的, 至少還有一個爆焰盾qq 看看隔壁的旋風蠻... 選哪一個符文打起來手感都有94.87%像 這就回到前面說到的技能設計問題, 一個Build雖然允許某種程度的替換, 但是說穿了 替不替換結果手感有94.87%像, 那我換了變弱有什麼意義? 問題不在變弱那就降階打吧, 而是變弱之後打起來就只是個比之前完全劣化的build 以飛盾來說, 換一個丟下去防禦+20%的符文, 我相信是不會感覺變硬多少但是傷害跟 手感跟體驗就只是散射/爆焰的完全劣化 扣掉技能變化, 在組出一個飛盾流之後裝備的變化也少 來一個沒玩得應該不知道的知識, 散射之盾有分主盾(430%傷害)跟副盾(50%傷害) 主盾彈射距離很短大概只有三四個人物距離, 但是副盾可以從螢幕的一端彈到螢幕的 另外一端xd 而且主盾不能回彈到已經彈過的怪身上, 但副盾可以 如果數據打錯的話就還請見諒<(_ _)> 已經很久沒看這些數據了 靈敏一點的人可能已經知道我要講什麼了, 如果給一個特效是主盾可以回彈到已經彈過 的怪身上呢? 如果有個特效是讓主盾的彈跳距離變長呢? 靠杯一點還要給你二選一xd 另外剛剛說到的爆焰之盾, 效果是33%炸開一個330%的aoe傷害, 如果有個效果是把炸開 的機率變成100%呢? 配上剛剛彈跳距離變長or可以回彈呢? 配上上面的觸發議題, 如果來一個在盾傷害到敵人後可以附加額外傷害(像是天火拳那 種附加dot傷害)或是觸發某種技能的特效, 又會變成什麼樣子呢? 夜深了來給個結論吧, d3的問題我覺得是已經成形的build遊戲體驗過於固定 像你聖教羅蘭就是掃 掃 掃 掃 掃 掃 ㄙ.... 盾擊在昇齡者出現後更是直接把其他 符文都幹掉剩下重盾撼擊 雖然說真的, 這個盾擊+眩光配置其實蠻好玩的, 把一個本來像是產廢的特效(360度施展 聖盾眩光)變成了一個build核心特效, 證明了很多東西不是沒用, 只是沒有搭配給他用 在昇齡者出現前我還真的沒想過這個特效可以這樣玩xd 恩離題了, 問題在於你的build遊戲體驗過於單一, 要換遊戲體驗只能換一套build 最慘的是說不定換一套build體驗還差不多 同一技能的變化性少, 缺乏讓人能對這技能上下其手的架構 像是飛盾來開一個最高10點的附魔, 主盾彈射距離+5碼要一點, 能回彈要五點, 多一次 彈跳要一點etc.... 或者是像野蠻人的巨岩怒拋, 來個範圍+1碼要一點不好嗎? 沒有一個可以讓人深掘的技能/物品架構, 那遊戲體驗就會趨於現在的單一化 當你愛某個build, 認真的玩過之後... 就沒了, 只剩下更多的主屬堆疊 你再愛某個build, 玩了二三四五六次每次都這樣玩一成不變, 還有誰不會膩? 說穿了不是六格不夠用, 而是開發者的腦袋容量不夠用 不過現在的bz嘛... 看看烏蓮娜的驚豔, 再看看死靈... Is this an off season April Fools' joke? -- 圍起來啊圍起來 籠子裡的鳥兒啊 什麼時候出來啊 在黎明來到的傍晚 白鶴和烏龜跌倒了 後面的正面是誰呢 後面的正面是誰呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.85.122 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1542477363.A.DAD.html

11/18 01:57, 5年前 , 1F
(舔)
11/18 01:57, 1F

11/18 02:08, 5年前 , 2F
個人覺得死靈失敗在特效太醜 只有靈魂/血/骨頭
11/18 02:08, 2F
題外話 其實我還蠻喜歡死靈特效的xd <- 個性陰暗的傢伙

11/18 02:24, 5年前 , 3F
然後只有三個元素 改名叫死靈嘉年華好了
11/18 02:24, 3F

11/18 04:42, 5年前 , 4F
D3死靈?辦成品ㄧ點都不想玩,屍槍?就這樣了,好多
11/18 04:42, 4F

11/18 04:42, 5年前 , 5F
技能還未開發,BZ應該不會再有大技能patch了,D3就
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11/18 04:42, 5年前 , 6F
這樣了
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11/18 04:45, 5年前 , 7F
BZ真的保守過頭了,再加上無聊大秘,再多build一樣
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11/18 04:45, 5年前 , 8F
無聊,因爲能打上去的就那幾個build,把大秘拿掉就
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11/18 04:45, 5年前 , 9F
百花齊放了
11/18 04:45, 9F
要說百花齊放其實光是現在就夠多了 你還要跑小秘懸賞啊xd 這跟推高層是不一樣的東西 主要問題還是回到湊出build後可以幹的事情實在很少跟build遊戲體驗類似上 要說同樣技能不同的遊戲體驗 可以參考先祖衝鋒蠻vs衝鋒投石蠻 技能搭配都是巨岩怒拋+衝鋒 結果打法完全不一樣吧xdd 這就是技能的拓展性 以一直拉來救援的飛盾當例子 可以想像一下假如羅蘭套的buff不局限於掃擊盾擊呢? +300%攻速的飛盾先不論有沒有比較強 我敢保證絕對比較歡樂xdd 也可以拿來搭+300攻速的天火拳 看看有沒有機會重現過去的天火榮光xd 負面例子就像死靈血套屍槍 惡疫屍槍 不同套裝遊戲體驗..... 87%像

11/18 06:06, 5年前 , 10F
其實兩邊都一直把有趣奇怪OP的build弄死掉 不給太爽
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11/18 07:17, 5年前 , 11F
推這篇
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11/18 08:43, 5年前 , 12F
最神奇的是椒鹽竹雞,狂撐血然後一路多爾袞,對了
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11/18 08:43, 5年前 , 13F
我是惡魔獵人xd
11/18 08:43, 13F
椒鹽酥雞真的爆炸歡樂xdddd

11/18 09:54, 5年前 , 14F
砍裝備特效真得莫名其妙...現在幾乎傷害型裝備都是
11/18 09:54, 14F

11/18 09:55, 5年前 , 15F
來搞笑的有比較好玩?然後現在一堆增傷裝備更無聊
11/18 09:55, 15F
裝備特效那些可以打個1000p來靠杯都不夠xd 我自己的結論是bz不希望裝備上的觸發特效(像是裂片的電 巫刺冰封球)變成主打 只能作為輔助的效果而存在.... 自然結果就如同現在所見 傷害型觸發特效=產業廢棄物

11/18 10:09, 5年前 , 16F
我提議,把技能都做成珠寶,每個技能可以自由串五
11/18 10:09, 16F

11/18 10:09, 5年前 , 17F
個輔助用的珠寶
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11/18 10:23, 5年前 , 18F
玩家開發出的創新玩法都沒被BZ砍成白癡 真的很智障
11/18 10:23, 18F

11/18 10:23, 5年前 , 19F
常常一個藍帖下來就不見了
11/18 10:23, 19F

11/18 10:24, 5年前 , 20F
*都馬
11/18 10:24, 20F
雖然不曉得為什麼會這樣 我真的覺得d3小組很怕d3的玩法脫離他們掌控 結果就是一堆神奇build完全走不出ptr外 還連帶伴隨已經少到爆的參數被砍到更少 最近幾個年頭我都快忘記觸發係數這種東西了(眼神死

11/18 10:25, 5年前 , 21F
朕不給的 你不能玩
11/18 10:25, 21F

11/18 10:46, 5年前 , 22F
推一下 Act1霜環農罐明明是很有趣的東西也被立刻砍
11/18 10:46, 22F
※ 編輯: hollowland (118.232.35.101), 11/18/2018 15:09:33 ※ 編輯: hollowland (118.232.35.101), 11/18/2018 15:11:01

11/18 17:28, 5年前 , 23F
還有ICD也是爛到扯,所以最後裝備強的就是趴數高的
11/18 17:28, 23F

11/18 17:29, 5年前 , 24F
其他玩法通通被砍光光
11/18 17:29, 24F

11/18 18:25, 5年前 , 25F
反正d3就是玩法配裝太死板 bz又喜歡砍有趣的build
11/18 18:25, 25F

11/18 18:25, 5年前 , 26F
搞到最後一定要照著他們想給玩家的方法玩才行 純
11/18 18:25, 26F

11/18 18:25, 5年前 , 27F
打怪就夠乏味了 d3還只能靠一直農怪才能拿到更好素
11/18 18:25, 27F

11/18 18:25, 5年前 , 28F
質的裝 這代表你臉黑就當一輩子非洲人 裝備技能完
11/18 18:25, 28F

11/18 18:25, 5年前 , 29F
全是d3最糞的地方
11/18 18:25, 29F

11/20 02:00, 5年前 , 30F
build完一直按同一招一直是這類遊戲的問題吧
11/20 02:00, 30F

11/20 02:00, 5年前 , 31F
POE D2也是一樣 POE尤其嚴重
11/20 02:00, 31F

11/20 06:53, 5年前 , 32F
配點增加技能特效/攻防...等,巴哈有人提過了。真神
11/20 06:53, 32F

11/20 06:53, 5年前 , 33F
教說點點數是落後,但我始終覺得這是一種突破的方式
11/20 06:53, 33F

11/20 06:53, 5年前 , 34F
,主動被動都行甚至還能協同。
11/20 06:53, 34F
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