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[ DIABLO ]
討論串[閒聊] 常常看到有人說D3自由度很低
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有人說自由度很低的原因. 事實上是來自暴風雪公司的回應. 我記得當時D3剛出沒多久. 有些人發明了一些玩法. 這個玩法大家都覺得不錯, 有搞頭. 然後暴風雪就跳出來說一句:我們不希望玩家這樣玩!!. 結果就改了 ...真的很靠背. 關於自由度的問題, 也是有指操作方面的.. 例如大家都不爽的技能欄只
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希望不會寫得太長。. 我想重談「選擇」這個關鍵問題。. 1.選擇的「代價」. 「自由度」這個概念的核心是選擇,這一點並不難理解;但是是要選擇什麼東西、. 選擇要付出什麼代價,每個人的理解就有很大的不同,但這裡的不同之處,卻又跟人. 的個性有很大的關係。. 首先是不同技能Build的選擇方式問題。一個
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說到自由度... 好吧其實我也不知道這東西真正的定義是什麼xd. 不過說到d3的問題倒是答得出來. 其實d3 build很多, 如果純論build的五花八門度遠遠比很多人認為的還豐富. 從遠古開始 巫醫4cd 雙風轉蠻 臨界冰秘 勁風拳僧 超人僧 觸電僧 爆裂掌輔僧. 建築工 踏火聖教... 等等一
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D3和D2比不知道,但跟POE相比,自由度是真的很低啊. D3提供給玩家利用的機制和素材太少了. 當我想提升角色的傷害時. 在POE我可以這樣做:. 1.做裝或交易,總之搞來一把高DPS的武器. 2.把主屬堆高,使用主屬增傷的裝備. 3.選擇使用傷害隨等級提升的主技能,透過裝備和輔助寶石把技能等級拉
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BZ的游戲自由度一直很低. 而且是越來越低 你看看那個WOW. 為BZ護航自由度的永遠只能拿出. 玩家會最佳化所以根本沒有自由度這種倒果為因根本不懂什麼叫做自由度的話. 自由度說穿了就是選擇兩個字. 選擇越多的自由度越高. 最佳化是大眾玩家選擇後的結果而不是只有最佳化能選. 你有十個選擇可以隨便選.
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